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Messageyannickniort Ven 10 Fév 2012 - 18:28

[b]Bonjour, je suis en train de mettre à jour et étoffer ma bibliothèque d' objets 3d sur Artlantis.
Celle-ci est déjà conséquente, et ce qu' il me reste à faire pour la pauffiner c'est de créer mes propres objets à partir de 3 d Archicad exportée ou alors
à partir de Sketchup.
J exporte en ".obj" que je récupère sur Artlantis. Je redimensionne au besoin , de place mon origine, etc...
Quand j' ouvre l' objet créé sur Artlantis aucun soucis. Par contre dès que je commence à changer de place le fichier "Artlantis Object file" je perd les
textures .... mais à priori par sur tous les objets .??????
Peut-on figer les textures ??? Comment solutionner ça ???

J' ai fait des essais dans tous les sens , refait , défait 15 fois. Je suis allé sur le net en tapant des mots clés, je n' ai pas encore la solution.
Sachant que le but est de pouvoir prendre un objet ds une bibliothèque et le changer d' endroit au besoin , si réorganisation de la bibliothèque
Merci d' avance
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Messagetenrev Ven 10 Fév 2012 - 19:02

quand je converti ou que je crée un objet en aof je m'assure que les textures sont dans le même répertoire que l'objet ainsi que les shaders , pas d'autres moyens si tu veux déplacer tes objets tu dois déplacer tout le répertoire si non problème.... c'est pareil pour les shaders il faut déplacer toutes les textures associées , mais bon c'est la grande règle de tous les logiciels ...
pour les projets idem j'enregistre en général sous archive , comme ca il regroupe tous les média , ca peu faire des doublons mais ca fait souvent gagner du temps en recherche.....

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageyannickniort Ven 10 Fév 2012 - 19:57

Oui je vois bien , enfin faut que je regarde de plus près. J' ai testé et il me semble que ça ne marchait pas non plus ...
Je regarde de plus près, parce que des fois ça marche même sans ramener les textures et des fois non ...
Je regarde de plus près
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Messageyannickniort Sam 11 Fév 2012 - 11:00

Bonjour , j' ai Sketchup , mais je ne le connais pas.
Il me sert à ouvrir un objet et à le transformer en objet Artlantis.
Par contre quand j 'export le modèle 3d puis l' ouvre avec Artlantis, il n' y a pas d' échelle , de correspondance avec
les réelles dimensions de l' objet représenté.
Y' a t' il une solution pour régler ceci ???
Actuellement je mesure avec l' outil règle de Sketchup mais parfois il est en mètres parfois en je ne sais quoi ??? pouces peut être ?
Je vais dans "Fenêtre"/ "Préférences"/"Modèle type"/"Modèle simple mètre" mais ça ne change rien ....
Y' a t' il un autre moyen de passer en mètres et de façon définitive ???
Parce que là j' ai l' impression que si l' objet est en mètre dès le départ c'est bon , sinon ça n' est pas possible
de modifier. ???
Merci d' avance
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