Ton bloc notes
Derniers sujets
» Bonjour à tous !
par tenrev Aujourd'hui à 11:49
» Recherche un dessinateur pour mes produits
par tenrev Aujourd'hui à 11:48
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Hier à 9:37
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 14 Sep 2024 - 16:32
» [ CHALLENGE 2024 ]Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Nicolaco - Sketchup - Blender - Cycles (ABANDON)
par youyou40 Lun 9 Sep 2024 - 19:18
» Des vignettes à la place d'un export Graphique 2D !
par Gaspard Hauser Ven 6 Sep 2024 - 0:01
» [ MATOS INFORM. ] Application Splashtop Wired XDisplay, pour utliser votre tablette iPad ou Android en moniteur supplémentaire
par JDD Jeu 5 Sep 2024 - 10:49
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par JDD Mer 4 Sep 2024 - 18:03
» [ SKETCHUP généralité ]
par lionel Claude Mar 3 Sep 2024 - 19:45
» [ D5_RENDER ] Comparatif D5 enhancement vs Krea AI enhancement
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 19:40
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 12:34
» [ D5_RENDER ] Animation d'objets, Phasing animation D5 render
par AK40Cess Sam 31 Aoû 2024 - 10:33
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par AK40Cess Ven 30 Aoû 2024 - 4:00
» [ SKETCHUP généralité ]
par Gaspard Hauser Dim 25 Aoû 2024 - 8:58
» [ SKETCHUP plugins ]
par furax49 Ven 23 Aoû 2024 - 15:54
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par JDD Ven 23 Aoû 2024 - 11:20
» [ SKETCHUP généralité ] SOS problème avec les arêtes
par vick Jeu 22 Aoû 2024 - 19:15
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par Gaspard Hauser Jeu 22 Aoû 2024 - 12:10
» [ D5_RENDER ] Images de l'intérieur meublé de de la villa Bauhaus
par Gaspard Hauser Sam 17 Aoû 2024 - 19:24
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Simjoubert - sketchup Enscape
par simjoubert Sam 17 Aoû 2024 - 15:32
» [ D5_RENDER ] comparaison D5 render Twinmotion
par Gaspard Hauser Jeu 15 Aoû 2024 - 10:08
» [ SKETCHUP généralité ] Objets 3D luminaires
par PEGASE Mar 13 Aoû 2024 - 6:14
» [ TWINMOTION ] rayon de soleil
par simjoubert Lun 12 Aoû 2024 - 23:42
» [ LUMION ] License-Abonnement
par tenrev Jeu 8 Aoû 2024 - 15:29
» [ ENSCAPE ] HDRI dans projet
par tenrev Mer 7 Aoû 2024 - 9:57
» [ TUTO ] tutos pour une utilisation optimale du forum
par tenrev Dim 4 Aoû 2024 - 15:22
» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] un petit exemple simple
par tenrev Ven 2 Aoû 2024 - 11:38
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Optimisez votre workflow Sketchup : Composants dynamiques, couleurs et export Excel !
par tenrev Jeu 1 Aoû 2024 - 9:31
» [ PRESENTATION ] Hello et un de plus
par simjoubert Jeu 1 Aoû 2024 - 0:26
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] i'eau est leur milieu de prédilection
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 13:06
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 9:00
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Tenrev - Sketchup - Enscape - Twinmotion - IA
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:51
» [ SKETCHUP plugins ] plugin sj_add_dc_attribute_v.0.3.3
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:36
» [ CHALLENGES ] Ca vous intéresserait un challenge - je lance un sondage
par tenrev Mar 30 Juil 2024 - 10:15
par tenrev Aujourd'hui à 11:49
» Recherche un dessinateur pour mes produits
par tenrev Aujourd'hui à 11:48
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Hier à 9:37
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 14 Sep 2024 - 16:32
» [ CHALLENGE 2024 ]Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Nicolaco - Sketchup - Blender - Cycles (ABANDON)
par youyou40 Lun 9 Sep 2024 - 19:18
» Des vignettes à la place d'un export Graphique 2D !
par Gaspard Hauser Ven 6 Sep 2024 - 0:01
» [ MATOS INFORM. ] Application Splashtop Wired XDisplay, pour utliser votre tablette iPad ou Android en moniteur supplémentaire
par JDD Jeu 5 Sep 2024 - 10:49
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par JDD Mer 4 Sep 2024 - 18:03
» [ SKETCHUP généralité ]
par lionel Claude Mar 3 Sep 2024 - 19:45
» [ D5_RENDER ] Comparatif D5 enhancement vs Krea AI enhancement
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 19:40
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 12:34
» [ D5_RENDER ] Animation d'objets, Phasing animation D5 render
par AK40Cess Sam 31 Aoû 2024 - 10:33
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par AK40Cess Ven 30 Aoû 2024 - 4:00
» [ SKETCHUP généralité ]
par Gaspard Hauser Dim 25 Aoû 2024 - 8:58
» [ SKETCHUP plugins ]
par furax49 Ven 23 Aoû 2024 - 15:54
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par JDD Ven 23 Aoû 2024 - 11:20
» [ SKETCHUP généralité ] SOS problème avec les arêtes
par vick Jeu 22 Aoû 2024 - 19:15
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par Gaspard Hauser Jeu 22 Aoû 2024 - 12:10
» [ D5_RENDER ] Images de l'intérieur meublé de de la villa Bauhaus
par Gaspard Hauser Sam 17 Aoû 2024 - 19:24
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Simjoubert - sketchup Enscape
par simjoubert Sam 17 Aoû 2024 - 15:32
» [ D5_RENDER ] comparaison D5 render Twinmotion
par Gaspard Hauser Jeu 15 Aoû 2024 - 10:08
» [ SKETCHUP généralité ] Objets 3D luminaires
par PEGASE Mar 13 Aoû 2024 - 6:14
» [ TWINMOTION ] rayon de soleil
par simjoubert Lun 12 Aoû 2024 - 23:42
» [ LUMION ] License-Abonnement
par tenrev Jeu 8 Aoû 2024 - 15:29
» [ ENSCAPE ] HDRI dans projet
par tenrev Mer 7 Aoû 2024 - 9:57
» [ TUTO ] tutos pour une utilisation optimale du forum
par tenrev Dim 4 Aoû 2024 - 15:22
» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] un petit exemple simple
par tenrev Ven 2 Aoû 2024 - 11:38
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Optimisez votre workflow Sketchup : Composants dynamiques, couleurs et export Excel !
par tenrev Jeu 1 Aoû 2024 - 9:31
» [ PRESENTATION ] Hello et un de plus
par simjoubert Jeu 1 Aoû 2024 - 0:26
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] i'eau est leur milieu de prédilection
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 13:06
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 9:00
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Tenrev - Sketchup - Enscape - Twinmotion - IA
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:51
» [ SKETCHUP plugins ] plugin sj_add_dc_attribute_v.0.3.3
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:36
» [ CHALLENGES ] Ca vous intéresserait un challenge - je lance un sondage
par tenrev Mar 30 Juil 2024 - 10:15
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
Maison médicalisée
Page 1 sur 1 • Partagez
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
Pour ceux qui auraient loupé l'histoire ici, j'ai du revoir à la baisse la qualité de mon rendu pour que mon PC puisse tenir la route pour me pondre une image en PSD. Et grâce à certains d'entre vous (merci encore) j'ai pu lancer quelques rendus puis passer sous 'toshop pour faire ce que j'ai pu.
Voici le fameux rendu du couloir :
Je ne sais pas du tout comment faire mes gorges lumineuses sur Photoshop
Et un autre rendu de l'accueil :
Oui, les couleurs sont tristes mais elles sont imposées, alors PATAPER :icon_razz:
Voilà, il me reste encore deux vues à sortir. J'attends vos critiques en attendant ^^
Voici le fameux rendu du couloir :
Je ne sais pas du tout comment faire mes gorges lumineuses sur Photoshop
Et un autre rendu de l'accueil :
Oui, les couleurs sont tristes mais elles sont imposées, alors PATAPER :icon_razz:
Voilà, il me reste encore deux vues à sortir. J'attends vos critiques en attendant ^^
Salut, c'est vraiment pas mal par contre, il faut abandonner les ombres des persos sur la première image Je trouve que ça n'apporte rien et on dirait l'ombre que ferais le soleil !! Et une ombre déborde sur le poteau au premier plan
beau travail , +1 avec nicolaco, les ombres des personnages sur la première image ne sont pas top trop marquées
pour les gorges lumineuses , comme je te l'avais conseillé dans un précédent post , mets une texture de blanc pur (une image blanche) tu la fais se répéter et tu pousses le curseur ambiant cela va donner une impression de luminosité , après ce sera plus simple si tu veux retravailler sous photoshop tu pourras l'accentuer ou l'atténuer et y donner d'autres effets
pour les gorges lumineuses , comme je te l'avais conseillé dans un précédent post , mets une texture de blanc pur (une image blanche) tu la fais se répéter et tu pousses le curseur ambiant cela va donner une impression de luminosité , après ce sera plus simple si tu veux retravailler sous photoshop tu pourras l'accentuer ou l'atténuer et y donner d'autres effets
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- rothringTimide
- Date d'inscription : 14/02/2011
Nombre de messages : 28
Points : 42
Bonjour
Pas mal, c'est bien.
+2 pour les ombres, elle ne correspondent pas aux autres ombres aussi, et si tu en mets, mets les a la meme intensite que les ombres generales, enfin plutot moins sombre. Et sur le carrelages, bah, tes perso se refletent aussi!! comme l'environnement, bon, facile à dire, moins a faire, mais faut bien le faire. courage
Ne pas hesiter a les couper pour les faires monter sur le murs.
Un bon tutos pour les ombres:
http://alexhogrefe.squarespace.com/photoshop-people-tutorial/
Toujours sur les persos, on dirait que le pere et son fils flottent!!
Un probleme d'echelles avec l'autre personnage orange, pas top tout ca, trace des lignes de fuites sous photoshop, ca aide.
Sinon tu peux recuperer des bonhommes objet pour Artlantis sur ce site, et il y a du personnels medicales, gratuit:
http://www.archiradar.it/
Du coup ils sont deja dans ta scene, et les ombres sont deja bien calculé
Un peu fadasse malgrès tout, mais c'est une histoire de gout ca.
Bravo
Pas mal, c'est bien.
+2 pour les ombres, elle ne correspondent pas aux autres ombres aussi, et si tu en mets, mets les a la meme intensite que les ombres generales, enfin plutot moins sombre. Et sur le carrelages, bah, tes perso se refletent aussi!! comme l'environnement, bon, facile à dire, moins a faire, mais faut bien le faire. courage
Ne pas hesiter a les couper pour les faires monter sur le murs.
Un bon tutos pour les ombres:
http://alexhogrefe.squarespace.com/photoshop-people-tutorial/
Toujours sur les persos, on dirait que le pere et son fils flottent!!
Un probleme d'echelles avec l'autre personnage orange, pas top tout ca, trace des lignes de fuites sous photoshop, ca aide.
Sinon tu peux recuperer des bonhommes objet pour Artlantis sur ce site, et il y a du personnels medicales, gratuit:
http://www.archiradar.it/
Du coup ils sont deja dans ta scene, et les ombres sont deja bien calculé
Un peu fadasse malgrès tout, mais c'est une histoire de gout ca.
Bravo
petite chose également mets tes ombres plus douces la lumière du plafond qui est sur le sol est trop rectangulaire et pas assez adoucie
c'est je trouve plus adouci dans l'image que j'avais posté
c'est je trouve plus adouci dans l'image que j'avais posté
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
Oula, je vais avoir du boulot pour ce soir
Heureusement qu'il y a des points positifs
Et si je mets mes personnages directement sur Artlantis pour avoir l'ombre et le reflet ça pourrait le faire ? Le truc c'est que je ne sais pas si sur Photoshop je pourrai les détourer facilement pour les rendre flous.
Tenrev, je vais tester ta méthode pour les gorges lumineuses, même si j'ai du mal à imaginer ce que ça peut donner. Mais je vais le faire !!!
Merci pour vos critiques en tout cas !
Heureusement qu'il y a des points positifs
Et si je mets mes personnages directement sur Artlantis pour avoir l'ombre et le reflet ça pourrait le faire ? Le truc c'est que je ne sais pas si sur Photoshop je pourrai les détourer facilement pour les rendre flous.
Tenrev, je vais tester ta méthode pour les gorges lumineuses, même si j'ai du mal à imaginer ce que ça peut donner. Mais je vais le faire !!!
Merci pour vos critiques en tout cas !
- rothringTimide
- Date d'inscription : 14/02/2011
Nombre de messages : 28
Points : 42
Oui tu peux les mettres directement dans Artlantis.
Alors la technique pour les personnages, tu peux le faire, après tu enregistres en .psd, et la tu as ton calques avec les couleurs, et donc par la selection plage de couleurs, tu peux les floutés!!
Voila.
Alors la technique pour les personnages, tu peux le faire, après tu enregistres en .psd, et la tu as ton calques avec les couleurs, et donc par la selection plage de couleurs, tu peux les floutés!!
Voila.
- rothringTimide
- Date d'inscription : 14/02/2011
Nombre de messages : 28
Points : 42
Au passage, un petit fou sur les chaise du debut serait pas mal non plus, car les objets juste devant l'objectif n'ont pas en réel la meme mise au point, donc le floue donnerat un peu plus d'effet, mais il faut etre subtil.
Exemple:
la mon plafond et mon avant plan sont floue. (travail en court)
Exemple:
la mon plafond et mon avant plan sont floue. (travail en court)
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
D'accord, je vois !
J'avais justement mit quelqu'un d'assis, mais c'était un papy complètement avachi dans sa chaise en plastique de jardin. Du coup je l'ai enlevé et j'en n'ai pas trouvé d'autre
D'ailleurs je n'arrive pas à ajouter mes propres billboards. J'ai détouré les personnages et je les ai mit en TGA, mais apparemment ça ne suffit pas
Edit : cool pour les gorges lumineuses Tenrev, ça le fait
Edit² : Bravo pour tes 6000 messages
J'avais justement mit quelqu'un d'assis, mais c'était un papy complètement avachi dans sa chaise en plastique de jardin. Du coup je l'ai enlevé et j'en n'ai pas trouvé d'autre
D'ailleurs je n'arrive pas à ajouter mes propres billboards. J'ai détouré les personnages et je les ai mit en TGA, mais apparemment ça ne suffit pas
Edit : cool pour les gorges lumineuses Tenrev, ça le fait
Edit² : Bravo pour tes 6000 messages
ThOleS2 a écrit:D'accord, je vois !
J'avais justement mit quelqu'un d'assis, mais c'était un papy complètement avachi dans sa chaise en plastique de jardin. Du coup je l'ai enlevé et j'en n'ai pas trouvé d'autre
D'ailleurs je n'arrive pas à ajouter mes propres billboards. J'ai détouré les personnages et je les ai mit en TGA, mais apparemment ça ne suffit pas
Pour créer tes billboards installes bb builder ça te créer tout tes fichiers nécessaires directement c'est gratuit
http://www.mirarkitektur.com/mirasoft/BBBuilder/index.html
ThOleS2 a écrit:Edit : cool pour les gorges lumineuses Tenrev, ça le fait
tu vois je te l'avais dit !!! c'est comme ca que je fais habituellement
ThOleS2 a écrit:Edit² : Bravo pour tes 6000 messages
ha oui merci de me le faire remarquer , je n'avais pas vu ......et oui déjà 6000 , le temps passe .....en quatre années ca va c'est pas énorme non plus si je ramène ça au quotidien c'est une moyenne de 4 messages par jour !!! longue vie à notre forum
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- rothringTimide
- Date d'inscription : 14/02/2011
Nombre de messages : 28
Points : 42
Je comprend pas, sur archiradar, il y a des personnages bilboard, juste à les mettre dans la scène...
Ils sont gratuit en pus, et tu as justement des perso médicales, avec des enfants aussi. Tout ce qu'il faut pour ta scène!
Ça ne fonctionne pas?
Ils sont gratuit en pus, et tu as justement des perso médicales, avec des enfants aussi. Tout ce qu'il faut pour ta scène!
Ça ne fonctionne pas?
rothring a écrit:Je comprend pas, sur archiradar, il y a des personnages bilboard, juste à les mettre dans la scène...
Ils sont gratuit en pus, et tu as justement des perso médicales, avec des enfants aussi. Tout ce qu'il faut pour ta scène!
Ça ne fonctionne pas?
c'est clair que sur archiradar ce sont des billboards prét à l’emploi
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- rothringTimide
- Date d'inscription : 14/02/2011
Nombre de messages : 28
Points : 42
Bah oui, parfois faut même pas s'embêter, quand ça existe, plutôt que de perdre son temps. Internet et ses ressource, en plus quand c'est donner...
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
A vrai dire je ne me suis pas posé la question, j'ai prit les personnages que j'avais déjà, je pensais qu'en jouant avec le canal alpha ça pouvait marcher, mais même pas.
Hop, je saute sur Archiradar !
Hop, je saute sur Archiradar !
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte
En effet, tu dois faire attention à la position de tes personnages sur l'axe z parce qu'on à l'impression, pour certain, qu'ils sont en lévitation...
Et aussi les hauteurs des tes persos qui ne correspondent pas toujours à tes point de vue...
Et aussi les hauteurs des tes persos qui ne correspondent pas toujours à tes point de vue...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
Ouais je me suis craqué sur les persos. Là je les ai placés sur Photoshop. Je vais essayer ce weekend avec les billboards sur Artlantis
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte
ThOleS2 a écrit:[...] je les ai placés sur Photoshop. [...]
Beurk !!!ThOleS2 a écrit:[...] Je vais essayer ce weekend avec les billboards sur Artlantis
...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
Tony.3ds a écrit:ThOleS2 a écrit:[...] je les ai placés sur Photoshop. [...]Beurk !!!ThOleS2 a écrit:[...] Je vais essayer ce weekend avec les billboards sur Artlantis
...
pourquoi Beurk !!!!! ils sont placés dans le projet plus rapidement , à l'échelle , ils reflètent et génèrent directement leurs ombres !!! c'est quand même plus simple et plus rapide
je n'arrive pas à comprendre la différence entre un personnage inséré dans artlantis et le même inséré dans photoshop ? sauf que ça nécessite au moins, à mon avis le double de temps sous photoshop !!!!
je vais essayer de pas trop énerver mon petit Tony mais je pense et je le redis c'est surtout l'affinité que l'on a avec son logiciel préféré qui prime
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte
Ah ça oui, c'est sur que c'est plus rapide à mettre en place, mais niveau rendu... il n'y a rien qui vous choque ?Tenrev a écrit:pourquoi Beurk !!!!! ils sont placés dans le projet plus rapidement , à l'échelle , ils reflètent et génèrent directement leurs ombres !!! c'est quand même plus simple et plus rapide
je n'arrive pas à comprendre la différence entre un personnage inséré dans artlantis et le même inséré dans photoshop ? sauf que ça nécessite au moins, à mon avis le double de temps sous photoshop !!!!
C'est juste super laid !!!
Les bilboards sont déjà super moche eux même, mais en plus il ne s'intègre quasiment jamais bien avec l'image finale, ce qui rend un personnage doublement moche ! C'est simple, je n'ai jamais vu un truc pourrir autant une pers ! J'ai des dizaine d'exemples dans la tête : des mecs qui rendent un projet niquel, avec des pers vraiment bien travaillé...mais les perso sont des bilboards... WTF ?? Ca casse tout, c'est horrible.
Alors que sur les personnages que tu peux placer sous Photoshop, certes, il faut réfléchir un peu pour pouvoir les placer correctement par rapport au point de vue, mais ensuite tu peux les modifier sans limite : taille (largeur et hauteur), teinte, saturation, reflet, transparence, dégradé, flou simple ou directionnel,...etc. C'est nos limite, et c'est ça qui te permet d'avoir une harmonie totale de la perspective finale !
Ahah oui, fais attention à toi Jack, c'est pas passé loin !Tenrev a écrit:je vais essayer de pas trop énerver mon petit Tony
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
Allons allons, ne vous disputez
Pour couper la poire en deux, je vais faire deux rendus de la même vue ; une sans billboards (image 1), et une avec billboards (image 2).
Comme ça j'aurais les ombres et reflets des persos sur l'image et je pourrai insérer les mêmes persos sur Photoshop, les placer à la même taille que sur Artlantis, puis j'effacerai les billboards de l'image 2 (sans effacer les ombres et reflets) et j'aurai en arrière plan l'image 1 pour voir ce qui se cache derrière les billboards.
Comme ça tout le monde est content ; j'ai mes reflets et ombres Artlantis et j'ai mes persos Photoshopés
Bon ça va que je ne mets pas longtemps à avoir mon rendu, sinon je pense que ça peut être très long
Pour couper la poire en deux, je vais faire deux rendus de la même vue ; une sans billboards (image 1), et une avec billboards (image 2).
Comme ça j'aurais les ombres et reflets des persos sur l'image et je pourrai insérer les mêmes persos sur Photoshop, les placer à la même taille que sur Artlantis, puis j'effacerai les billboards de l'image 2 (sans effacer les ombres et reflets) et j'aurai en arrière plan l'image 1 pour voir ce qui se cache derrière les billboards.
Comme ça tout le monde est content ; j'ai mes reflets et ombres Artlantis et j'ai mes persos Photoshopés
Bon ça va que je ne mets pas longtemps à avoir mon rendu, sinon je pense que ça peut être très long
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
Voilà ce que ça donne :
- rothringTimide
- Date d'inscription : 14/02/2011
Nombre de messages : 28
Points : 42
Ahh bah voilà!
Super, c'est propre!!
Bravo.
Et les reflets dans les vitres, avec un bilboard, c'est vrai que c'est comme même bien, et surtout plus rapide, nettement plus rapide
Super, c'est propre!!
Bravo.
Et les reflets dans les vitres, avec un bilboard, c'est vrai que c'est comme même bien, et surtout plus rapide, nettement plus rapide
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
Merci
Le contour des persos n'est pas top, mais avec les reflets ça le fait
Le contour des persos n'est pas top, mais avec les reflets ça le fait
- Contenu sponsorisé
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum