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Messagedurer Mar 6 Aoû 2013 - 17:33

Bonjour à tous,

Voilà, j'ai un gros problème pour donner le plus de réalisme possible à des façades blanches (sans doute pb de textures...); bref, ce n'est pas encore ça. Je vous envoie une image sur laquelle j'ai travaillé, à partir d'un modèle téléchargé, histoire de m'amuser un peu! il y a encore du boulot, mais, bon...si vous avez des suggestions, j'ouvre toutes grandes mes esgourdes! Merci d'avance

(PS la photo est dans ma galerie car je n'ai pas pu l'insérer ici)

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MessageYanosh HRDY Mar 6 Aoû 2013 - 18:28

Re, qu'est ce qui te dérange dans ta façade et que souhaites tu améliorer???

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Messagedurer Mar 6 Aoû 2013 - 18:55

Yanosh HRDY a écrit:Re, qu'est ce qui te dérange dans ta façade et que souhaites tu améliorer???

Les parties blanches ne sont pas très réalistes (c'est ma 3e version du même immeuble); bon, je n'ai pas trouvé de textures (pierres ou autres), qui me donnent satisfaction; parce que je bidouille mal mes shaders (très possible); j'ai mis du stuc (j'ai sans doute forcé sur l'ambiant, je ne sais pas) je voudrais que le blanc soit très blanc , soit, mais que l'on ressente la matière! mais quelle matière, en fait je ne sais pas vraiment...je serais ravie si tu pouvais me conseiller quelques textures,
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MessageYanosh HRDY Mar 6 Aoû 2013 - 20:09

Une technique consiste à mixer un shader existant dans ta bibliotheque Artlantis (ici un Intonaco 2 recuperé sur le site Archiradar) avec une image blanche que tu multiplie et dont tu active l'ambiant.
Tu règle ton shader avec un relief important sur lequel tu applique cette image blanche avec de la transparence... c'est pas très facile à expliquer...
en image :
gestion du blanc pour des façades d'immeubles Sans_t12

ensuite, et c'est tres important, ce sont tes reglages eclairage, heliodon, qui vont apporter de l'importance au relief...
aurevoir

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