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Bug sur une ouverture à cheval sur 2 murs identiques...
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- yannickniortV.I.P.
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Points : 2688
Age : 51
Localisation : LYON
Emploi : dessinateur/métreur boxe
Bonjour ,
J' ai un soucis que je n' avais pas remarqué auparavant.
Je met une ouverture à cheval sur 2 murs et Archicad ne comprend pas.... ni en 2D ni en 3D...
QQ' un à déjà eu ce soucis ?
On voit bien que si la fenêtre ds le 1er cas est positionné sur le même mur cela fonctionne, sinon
on a le mur qui continue et chevauche l' ouverture...
Je n' avais pas fait attention avant..
Si qq' un a déjà eu ce soucis et a la réponse je suis preneur..
J' ai un soucis que je n' avais pas remarqué auparavant.
Je met une ouverture à cheval sur 2 murs et Archicad ne comprend pas.... ni en 2D ni en 3D...
QQ' un à déjà eu ce soucis ?
On voit bien que si la fenêtre ds le 1er cas est positionné sur le même mur cela fonctionne, sinon
on a le mur qui continue et chevauche l' ouverture...
Je n' avais pas fait attention avant..
Si qq' un a déjà eu ce soucis et a la réponse je suis preneur..
Salut,
Oui je connais ça, mais je ne vois pas l’intérêt, que cherche tu as faire?
Si c'est 2 revêtements différents ajuste un des deux murs jusqu’à la fin de ta porte et démarre l'autre mur après.
Si tu as vraiment besoin de cette config, crée une baie libre sur ton mur de droite, de cette façon il n'y aura pas de mur sur ta porte.
Oui je connais ça, mais je ne vois pas l’intérêt, que cherche tu as faire?
Si c'est 2 revêtements différents ajuste un des deux murs jusqu’à la fin de ta porte et démarre l'autre mur après.
Si tu as vraiment besoin de cette config, crée une baie libre sur ton mur de droite, de cette façon il n'y aura pas de mur sur ta porte.
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
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- yannickniortV.I.P.
- Humeur : I7 5820K et nvidia GTX980
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Localisation : LYON
Emploi : dessinateur/métreur boxe
oui il me faut cette config... sinon le problème n' existe plus....
Les murs ont 2 hauteurs différentes
Je vais essayer en créant une baie libre
Merci
Les murs ont 2 hauteurs différentes
Je vais essayer en créant une baie libre
Merci
Maintenant que je vois ton problème, j'ai une autre idée si la première ne convient pas, crée 1 seul mur de la hauteur la plus basse des 2 et crée un mur de la différence de hauteure au dessus du 1er:
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
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- yannickniortV.I.P.
- Humeur : I7 5820K et nvidia GTX980
Date d'inscription : 02/04/2011
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Points : 2688
Age : 51
Localisation : LYON
Emploi : dessinateur/métreur boxe
Oui en effet c'est ce que j' ai fait en plus parfois... mais troue de mémoire.. c'est une bonne solution je pense
Merci
Merci
De rien.
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
Bonjour..
oubien tu créé un mur de la hauteur max, tu y met ta menuiserie puis avec un autre objet, ou mur ou autre.. opération boléenne .. soit avec toiture dans un calque cache également -> coupe mur par toiture ..
oubien tu créé un mur de la hauteur max, tu y met ta menuiserie puis avec un autre objet, ou mur ou autre.. opération boléenne .. soit avec toiture dans un calque cache également -> coupe mur par toiture ..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- yannickniortV.I.P.
- Humeur : I7 5820K et nvidia GTX980
Date d'inscription : 02/04/2011
Nombre de messages : 1310
Points : 2688
Age : 51
Localisation : LYON
Emploi : dessinateur/métreur boxe
Merci les gars
je teste ça dès demain matin, mais ça devrait aller
Dommage quand même de passer par ces manips....
je teste ça dès demain matin, mais ça devrait aller
Dommage quand même de passer par ces manips....
Bonjour,
Autre solution très rapide : en vue 3D, créer une fenêtre identique dans le mur non percé (pipette) et la faire glisser exactement sur l'autre.
Ca ne pose pas de problème pour la lecture en plan ou en 3D, il faut juste y penser sur les quantitatifs et éventuellement tester l'export vers certains moteurs de rendu externes qui supportent mal les faces coplanaires.
Ce soucis est corrigé sur la version 16.
Autre solution très rapide : en vue 3D, créer une fenêtre identique dans le mur non percé (pipette) et la faire glisser exactement sur l'autre.
Ca ne pose pas de problème pour la lecture en plan ou en 3D, il faut juste y penser sur les quantitatifs et éventuellement tester l'export vers certains moteurs de rendu externes qui supportent mal les faces coplanaires.
Ce soucis est corrigé sur la version 16.
- yannickniortV.I.P.
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Date d'inscription : 02/04/2011
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Age : 51
Localisation : LYON
Emploi : dessinateur/métreur boxe
Merci beaucoup
Je vais regarder tout ça de plus près
Bon week end
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