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MessageFarkas Dim 10 Mar 2013 - 18:19

Salut à tous

Je suis en train de faire le grand ménage dans ma base de données et je me demandais ...

Est-ce que ça pose un problème si je renomme l'objet "conduit_cheminee_inox_01" par "Conduit cheminée inox 01" avec des espaces et des accents ?

Jusqu'à présent, la majorité des objets téléchargés sur internet sont_ecrits_comme_ceci. Je suppose qu'il y a une raison ?
Ma question s'applique-t-elle également aux textures ?

Les caractères accentués â é à è ê ë œ ù ... posent-ils problème ?

Merci d'avance


Dernière édition par Farkas le Jeu 2 Mai 2013 - 17:38, édité 1 fois

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MessageFmr Dim 10 Mar 2013 - 19:07

Bonjour Farkas

Dans le passé (AC 11 et versions précédentes) ça a posé des problèmes notamment entre les bibliothèques PC et Mac où l'un des systèmes acceptaient des éléments de bibliothèques avec des caractères accentués et pas l'autre et où le même passage d'un système à l'autre transformait les espaces en tirets bas d'où les objets de bibliothèques sans accents et avec des tirets bas à la place des espaces…

Après il faut faire attention à ce que tu souhaites :
— Est ce que ta bibliothèque doit être utilisable que sur la 16 ou doit elle être utilisable aussi dans des versions précédentes dans ce cas il faut que tu les transformes dans la version la plus ancienne avec laquelle tu veux les utiliser.
Olivier Dentan a par exemple calibré sa bibliothèque en AC 81 pour qu'elle soit utilisable d'AC 81 à 16
— Est ce que tes objets ne sont pas eux mêmes des macros pour d'autres objets (à priori non, mais on ne sait jamais…) et le fait de les renommer fait qu'il ne seront plus retrouvé par l'objet original et te créeront des erreurs…
— Attention a bien intégrer toutes les macros nécessaires dans ta bibliothèque allégées, de même attention aux matières qui pourraient être nécessaires.

Pour les textures attention surtout aux noms des images qu'il ne faut pas changer. Mais dans ce cas c'est plus facile à réaffecter que pour les macros d'objets.
Le nom des textures est moins important ArchiCAD reconnait en interne ses matières par leurs numéros plutôt que par leur nom.

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MessageFarkas Dim 10 Mar 2013 - 20:28

Merci pour ta réactivité sourire

J'ai créé une série d'objets modélisés avec l'outil forme et donc compatibles uniquement avec ArchiCad 16 ou ultérieur. J'en ai profité pour décomposer certains objets non paramétrables en formes pour les réenregistrer en objets pour avoir les paramètres matières disponibles. (je n'ai pas encore pris le temps d'apprendre à maîtriser le GDL)

J'ai en effet quelques objets faisant référence à des macros. Il me semble qu'en les ouvrant et en les réenregistrant en objets AC16, les macros sont intégrées dans l'objet ainsi enregistré ?

Pour les images auxquelles certains objets font référence, je crée à chaque fois un dossier portant le même nom que l'objet et je les glisse dedans sans changer leur nom. Je suppose que c'est la meilleure chose à faire...

J'ai modifié le nom de certaines textures et j'ai en effet constaté que certaines de mes matières AC ne trouvaient donc plus l'image (moteur interne & lightworks). J'ai donc dû les réassigner. Mais en dehors de cela, est-ce que ça pourrait me poser d'autres problèmes ?

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MessageFmr Dim 10 Mar 2013 - 22:02

Farkas a écrit:J'ai en effet quelques objets faisant référence à des macros. Il me semble qu'en les ouvrant et en les réenregistrant en objets AC16, les macros sont intégrées dans l'objet ainsi enregistré ?
Pour moi non, bien que je ne l'ai pas testé sur la 16. Donc à vérifier
Si ce n'est pas le cas et que tu veux les récupérer tous le mieux est de les positionner dans un fichier et d'enregistrer celui-ci en .pla, les macros seront intégrés dans celui-ci.
Farkas a écrit:Pour les images auxquelles certains objets font référence, je crée à chaque fois un dossier portant le même nom que l'objet et je les glisse dedans sans changer leur nom. Je suppose que c'est la meilleure chose à faire...
Deux choses :
— Il est important de conserver les macros et les images nécessaires à proximité
— Dans le fonctionnement de gestion de bibliothèque à long terme il y a des questions de stockage à se poser et la création d'une bibliothèque agence
Farkas a écrit:J'ai modifié le nom de certaines textures et j'ai en effet constaté que certaines de mes matières AC ne trouvaient donc plus l'image (moteur interne & lightworks). J'ai donc dû les réassigner. Mais en dehors de cela, est-ce que ça pourrait me poser d'autres problèmes ?
Normalement ça n'aurait pas du se passer. Est ce que ces images faisaient partie des bibliothèques chargées ?
A priori pas d'autres problèmes en vue si tu n'oublies pas de les intégrer à tes bibliothèques actives.

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MessageFarkas Lun 11 Mar 2013 - 2:53

Fmr a écrit:
Farkas a écrit:J'ai modifié le nom de certaines textures et j'ai en effet constaté que certaines de mes matières AC ne trouvaient donc plus l'image (moteur interne & lightworks). J'ai donc dû les réassigner. Mais en dehors de cela, est-ce que ça pourrait me poser d'autres problèmes ?
Normalement ça n'aurait pas du se passer. Est ce que ces images faisaient partie des bibliothèques chargées ?
A priori pas d'autres problèmes en vue si tu n'oublies pas de les intégrer à tes bibliothèques actives.
J'ai un gros dossier que j'ai nommé "bibliothèque complémentaire" contenant des images, des textures et des objets. Il m'arrive de changer le nom de certaines textures et du coup si j'utilise des matières qui utilisent ces textures, elles apparaissent tout en noir quand je lance un rendu lightworks. Je dois donc les réassigner dans le gestionnaire des matières pour y remédier.

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MessageFmr Lun 11 Mar 2013 - 9:08

1— En lightworks c'est possible mais en moteur interne ?
2— Connais tu l'excellent livre de Dwight Atkinson sur Lightworks ?

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MessageFarkas Lun 11 Mar 2013 - 11:23

Fmr a écrit:1— En lightworks c'est possible mais en moteur interne ?
2— Connais tu l'excellent livre de Dwight Atkinson sur Lightworks ?

Aucun souci en moteur interne.

Je ne connais pas ce livre, non. Je t'avoue que je n'utilise LightWorks que pour mes perspectives éclatées et rendus rapides pour les projets que je ne rends pas avec Artlantis. Ca reste donc secondaire pour moi.

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