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Localisation : Région de Namur
Emploi : Avec le train c'est déjà les vacances.
Bonjour ou bonsoir à tous,
J’ai un petit souci de déformation de texture dans Artlantis. J’ai cherché dans le forum, mais je n’ai rien trouvé sur ce sujet (ou alors, le titre du poste n’était pas évocateur). Une image suffira pour vous exposer mon problème. Pour info le toit du garage est de même conception que le toit de la maison (là où ce situe le problème), les couleurs attribuées dans sketchup sont les mêmes pour le toit du garage comme pour le toit de la maison, dans sketchup il n’y a pas ( pour le toit tout au moins) de texture « projetée » (d'ailleurs, c’est pas une texture, mais une couleur), la texture utilisée pour le rendu est une texture originale d’artlantis, que dire de plus… à part que ça m’énerve . Une piste possible !! les ouvertures faites pour les velux, est-ce une raison possible ?
"Sketchup 8 - Artlantis 3"
D’avance merci
J’ai un petit souci de déformation de texture dans Artlantis. J’ai cherché dans le forum, mais je n’ai rien trouvé sur ce sujet (ou alors, le titre du poste n’était pas évocateur). Une image suffira pour vous exposer mon problème. Pour info le toit du garage est de même conception que le toit de la maison (là où ce situe le problème), les couleurs attribuées dans sketchup sont les mêmes pour le toit du garage comme pour le toit de la maison, dans sketchup il n’y a pas ( pour le toit tout au moins) de texture « projetée » (d'ailleurs, c’est pas une texture, mais une couleur), la texture utilisée pour le rendu est une texture originale d’artlantis, que dire de plus… à part que ça m’énerve . Une piste possible !! les ouvertures faites pour les velux, est-ce une raison possible ?
"Sketchup 8 - Artlantis 3"
D’avance merci
Petite question, de quelle manière est appliqué ton matériau? orthogonale, planaire, verticale...????? il est possible que la pente de toit avec le velux perturbe le shader... si tu mets ton fichier, au format archive, en ligne je pourrais y jeter un œil si tu veux...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- ogiAdministrateurs
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C'est bizarre que ca fonctionnes sur le toit du garage et pas sur l'autre...?
En tous cas, tu peux resoudre le probleme avec la fonction 'reaffecter matiere'
J'arrive pas a trouver de post qui en parle...
En tous cas, tu peux resoudre le probleme avec la fonction 'reaffecter matiere'
J'arrive pas a trouver de post qui en parle...
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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- Elcocomodérateur
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Age : 66
Localisation : Région de Namur
Emploi : Avec le train c'est déjà les vacances.
Je suis arrivé à un résultat +/- intéressant, mais peut-être pas la solution idéale. Je m’explique :
Jusqu’à présent pour appliquer une texture sur un élément dans Artlantis, je choisissais ma texture dans les shaders et je clic-déposais sur ma surface à mapper, ici la surface B en bleu. Ce qui me donne la déformation de l’image de mon premier message. Actuellement je dépose sur une surface perpendiculaire à la première (surface A en jaune) ce qui me donne le résultat souhaité.
Le défaut doit toujours exister, je crois, mais sur une surface trop petite pour être visible, ce qui ne me dérange pas dans ce cas-ci.
Je vous ai laissé malgré tout une archive Artlantis de mon toit pour tester et éventuellement trouver une solution plus saine. Merci pour votre attention.
test toit.atl
Jusqu’à présent pour appliquer une texture sur un élément dans Artlantis, je choisissais ma texture dans les shaders et je clic-déposais sur ma surface à mapper, ici la surface B en bleu. Ce qui me donne la déformation de l’image de mon premier message. Actuellement je dépose sur une surface perpendiculaire à la première (surface A en jaune) ce qui me donne le résultat souhaité.
Le défaut doit toujours exister, je crois, mais sur une surface trop petite pour être visible, ce qui ne me dérange pas dans ce cas-ci.
Je vous ai laissé malgré tout une archive Artlantis de mon toit pour tester et éventuellement trouver une solution plus saine. Merci pour votre attention.
test toit.atl
Re, je viens d'ouvrir ton fichier, il faut que tu applique ton shader avec un projection "Horizontal",
comme suit et normalement ça fonctionne bien, meme en l'appliquant directement sur ton toit.
comme suit et normalement ça fonctionne bien, meme en l'appliquant directement sur ton toit.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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- Elcocomodérateur
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Emploi : Avec le train c'est déjà les vacances.
Heeeeu j'ai pas horizontal !!!
Ben mince alors!!!!!
est ce que c'est à partir de la version 4??? bizarre... t'es sur quelle version? je ne me rappelle plus sous la V3 s'il y avait ce paramètre....
est ce que c'est à partir de la version 4??? bizarre... t'es sur quelle version? je ne me rappelle plus sous la V3 s'il y avait ce paramètre....
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- Elcocomodérateur
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Emploi : Avec le train c'est déjà les vacances.
Version 3
et oui.... alors là je ne sais quoi te dire....je ne sais pas si il manque dans ton soft ou si c'est normal, il faudrait voir avec quelqu'un qui est sur la V3....
si tu te tâtes pour acheter la V4, n’hésite pas, plus rapide, plus efficace, meilleurs rendus....
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Emploi : Avec le train c'est déjà les vacances.
c'est apparemment normal,
et encore merci pour la recherche.
et encore merci pour la recherche.
sans problème ...avec plaisir...
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