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Rendu intérieur d'une chambre

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Tch_27
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MessageTch_27 Dim 7 Avr 2013 - 21:24

Bonjour à tous aurevoir,

Je poste rarement mes rendus... il faut que ça change, vos commentaires me permettront surement de m'améliorer.

Donc, rendu intérieur d'une chambre...
Modélisation sketchup, rendu kerkythea.
Résolution 2805x1563, preset 6, durée 1h47 (m'en moque, on est dimanche et c'est pas pour un client :P... m'enfin, quand même saispas), pas de post-prod.
Rendu intérieur d'une chambre 419jU

A+,
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MessageMareck Dim 7 Avr 2013 - 23:41

Pas mal, ça rend bien.

Petites remarques:

- Il y a un problème avec les objets accrochés aux murs, il devraient créer une ombre, la on dirait qu'ils flottent.

- Je trouve les matières réfléchissantes (lit et tête de lit) trop miroir, mais c'est peut être une question de gout.

- Les livres font très faux et ça dénote par rapport au reste.

- J'aime bien les reflets bleu au sol mais c'est pas très cohérent pareil au plafond.

- Je pense que les rideaux peuvent être améliorés.

Bonne continuation.

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MessageTch_27 Lun 8 Avr 2013 - 8:04

Bonjour aurevoir,

Merci pour tes commentaires sourire.

Il me reste encore beaucoup de travail, je vais essayer d'améliorer tout ça...
Pour les reflets et les ombres, il y a juste à pousser quelques curseurs (tu as raison, il y a trop de reflets et on s'y perd un peu)... il me reste à modéliser des livres plus réalistes et les texturer (là, il n'y a qu'une simple couleur) et des rideaux plus complets (ourlet, anneaux, fixations de la tringle, etc...).

A+,
Thierry

Edit :
Après avoir retravaillé mon éclairage et certaines textures, ça donne ça :
Rendu intérieur d'une chambre 419km

Il me reste encore à modéliser les rideaux et les livres... peut-être des draps froissés (je vais voir sur 3dwh si y a pas des fois...).
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MessageTch_27 Mar 9 Avr 2013 - 16:29

Bonjour à tous aurevoir,

Voici le résultat avec de nouveaux bouquins et des rideaux maison (avec une tringle ronde et ses fixations)... j'en ai profité pour ajouter un peu de déco, j'ai trouvé un drap froissé, madame continue à laisser traîner ses affaires mdr1...

Rendu intérieur d'une chambre 419ll

On doit pouvoir faire mieux... mais malgré les 6 coeurs de mon proc, le rendu a été calculé en 4h43 affraid ! Sans doute trop de points lumineux (surtout que j'ai ajouté quelques bougies) et j'ai trop joué avec les reflets...

A+,
Thierry
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MessageYanosh HRDY Mar 9 Avr 2013 - 19:10

Salut Thierry,
je ne connais pas kerkythea mais je me demande si ton temps de calcul n'est pas aussi ralongé par tous les reflets dus au vitres...c'est souvent bien gourmand...
en tout cas la scene est plus vivante, le point de vue à changé et on voit plus le lit.
d'ailleur si tu veux des lits extras qualité en 3D, ce site en est rempli...
http://www.flou.it/#/letti
tu clic sur n'importe quel lit, puis tu télécharge sa modélisation..
Rendu intérieur d'une chambre Litti10
aurevoir

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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MessageTch_27 Mar 9 Avr 2013 - 19:47

Merci Yanosh sourire.
Merci aussi pour le lien... il y a en effet plein de choses intéressantes, j'approfondirai un peu tout à l'heure.

Oui, ce sont sans aucuns doutes les reflets des vitres dans les reflets de vitres qui se reflètent (et ainsi de suite)... plus les portes de placard style miroir qui reflètent les fenêtres et leurs reflets qui ont ralenti le rendu. L'éclairage indirect au plafond (texture) avait déjà bien freiné...
Il manque quand même un truc dans cette scène : dans les reflets des fenêtres on ne voit pas celui (ou celle) qui regarde negatif... tant pis, ça restera comme ça.

J'ai été obligé de changer de point de vue (ce qui est peut-être mieux, finalement) quand j'ai remplacé les rideaux : la caméra s'est retrouvée dans les nouveaux... on pourrait jouer à cache cache rigole.
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Messagevick Mar 9 Avr 2013 - 22:09

Je pense aussi qu'en plus des reflets il y a la transparence des rideaux, et surtout l'éclairage des bougies certainement réalisée par un matériaux éclairant.
J'ai reconnu mes chaussures.
Pourquoi ce plafond noir ?

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MessageTch_27 Mar 9 Avr 2013 - 22:54

Les bougies sont des omni light... dans un mesh transparent. Mais c'est vrai qu'une petite dizaine ça compte.
Le plafond est blanc, c'est un coffre avec éclairage indirect qui est noir (ou presque) et pour simuler cet éclairage, j'ai utilisé un matériau éclairant sur 3 cotés (gourmand en temps de calcul). Il y a 6 spots intégrés... Tout ça fait beaucoup de sources lumineuses qui augmentent considérablement le temps de rendu.
Pourquoi noir ? Bin, ça change un peu... et j'aime bien, ça contraste bien avec le plafond.

Ensuite, les transparences et les divers reflets (réflexions ou spéculaires, il n'y a pas beaucoup de matériaux qui n'en ont pas) n'arrangent rien...

C'est vrai que le dernier rendu a demandé pas mal de temps, mais je me suis fais plaisir clindoeil.

Oui, les chaussures je les ai trouvées sur 3dwh... et elle sont estampillée "VICK"... en plus, ma femme les trouve trop belles (faut que je lui trouve les mêmes maintenant... merci Vick clindoeil).
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