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Bonjour,
J'ai réalisé pour la premiere fois un rendu sur Artlantis v2 aprés avoir modelé avec sketchup pro7.
Je suis satisfait car seul avec l'aide des différents topic de biblio 3d j'ai rapidement (2h00) crée 3 rendus via Artlantis.
Néanmoins, je dois utilisé que 5% des capacités d'Artlantis et je commence à comprendre ce qu'est un bump
voila, j'ai sur cette image 4 choses qui me choque (Pour vous beaucoup plus que 4 j'imagine...) donc toute les remarques seront les bienvenue.
1 - Comment enlever ou remplacer ce bandeau noir qui se situe entre ma 3d et le ciel ?
2 - Existe t'il une texture shader photovoltaique panneau solaire pour appliquer sur l'abris de jardin ?? (j'ai regarde sur CG Texture mais je n'ai rien trouvé) donc si quelqu'un à ca en magasin...
3 - Les différents pans de toiture sont crées dans des groupes différents sur Sketchup et quand j'applique la texture tuile ce sont tout les groupes qui prennent la texture. Faut-il attribuer aussi une couleur différente à chaque pan de toiture sur Skp pour avoir la texture tuile comme il faut sur Artlantis ???
4 - Le verre des meunuiseries est moche ! pourtant sur Skp je l'ai groupé sans toucher a la matiere translucide. Une solution pour donner de la transparence et du realisme sur Artlantis ????
Et pour le reste ... si vous avez des avis, suggestions, astuces ou conseils >>> Ca M'interesse
J'ai réalisé pour la premiere fois un rendu sur Artlantis v2 aprés avoir modelé avec sketchup pro7.
Je suis satisfait car seul avec l'aide des différents topic de biblio 3d j'ai rapidement (2h00) crée 3 rendus via Artlantis.
Néanmoins, je dois utilisé que 5% des capacités d'Artlantis et je commence à comprendre ce qu'est un bump
voila, j'ai sur cette image 4 choses qui me choque (Pour vous beaucoup plus que 4 j'imagine...) donc toute les remarques seront les bienvenue.
1 - Comment enlever ou remplacer ce bandeau noir qui se situe entre ma 3d et le ciel ?
2 - Existe t'il une texture shader photovoltaique panneau solaire pour appliquer sur l'abris de jardin ?? (j'ai regarde sur CG Texture mais je n'ai rien trouvé) donc si quelqu'un à ca en magasin...
3 - Les différents pans de toiture sont crées dans des groupes différents sur Sketchup et quand j'applique la texture tuile ce sont tout les groupes qui prennent la texture. Faut-il attribuer aussi une couleur différente à chaque pan de toiture sur Skp pour avoir la texture tuile comme il faut sur Artlantis ???
4 - Le verre des meunuiseries est moche ! pourtant sur Skp je l'ai groupé sans toucher a la matiere translucide. Une solution pour donner de la transparence et du realisme sur Artlantis ????
Et pour le reste ... si vous avez des avis, suggestions, astuces ou conseils >>> Ca M'interesse
qosmio a écrit:1 - Comment enlever ou remplacer ce bandeau noir qui se situe entre ma 3d et le ciel ?
c'est simple il faut activer le sol infini, va dans l'inspecteur objet et coche la case "sol infini"
qosmio a écrit:2 - Existe t'il une texture shader photovoltaique panneau solaire pour appliquer sur l'abris de jardin ?? (j'ai regarde sur CG Texture mais je n'ai rien trouvé) donc si quelqu'un à ca en magasin...
ce que je ferais moi , c'est tu dessines un texture un simple carré un peu bleuté tu l'importes comme texture dans artlantis tu fais se répéter cette texture mais avec un décalage pour matérialiser les carreaux et tu mets un max de réflexion et ca devrait le faire
qosmio a écrit:3 - Les différents pans de toiture sont crées dans des groupes différents sur Sketchup et quand j'applique la texture tuile ce sont tout les groupes qui prennent la texture. Faut-il attribuer aussi une couleur différente à chaque pan de toiture sur Skp pour avoir la texture tuile comme il faut sur Artlantis ???
à chaque fois que tu as un pan de toiture avec une orientation différente il doit avoir une matière différente
qosmio a écrit:4 - Le verre des meunuiseries est moche ! pourtant sur Skp je l'ai groupé sans toucher a la matiere translucide. Une solution pour donner de la transparence et du realisme sur Artlantis ????
c'est normal artlantis ne récupère pas les texture translucide de sketchup il faut mettre dans artlantis un shader transparent et virer ta texture issue de sketchup ou lui donner un max de transparence
qosmio a écrit:Et pour le reste ... si vous avez des avis, suggestions, astuces ou conseils >>> Ca M'interesse
si non je trouve que pour un premier rendu c'est bien continue
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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