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- CROWS-ZEROBavard(e)
- Date d'inscription : 22/10/2012
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Points : 395
Localisation : POITOU-CHARENTE (86)
Emploi : Dessinateur
Bonjour,
étant très pointilleux, j'aimerais une (texture/shader) pour mes tuiles, sur ARTLANTIS.
car je trouve que en mettant trois coloris sur les tuiles via archicad, c'est pas réaliste...
donc si vous savez ou je peu trouver des shaders de tuile, je suis preneur!
merci d'avance.
étant très pointilleux, j'aimerais une (texture/shader) pour mes tuiles, sur ARTLANTIS.
car je trouve que en mettant trois coloris sur les tuiles via archicad, c'est pas réaliste...
donc si vous savez ou je peu trouver des shaders de tuile, je suis preneur!
merci d'avance.
bonjour,
tu n'as pas celles ci dans ta bibliothèque?
peut être ne te conviennent elles pas...
Quelle est ta version Artlantis.
tu n'as pas celles ci dans ta bibliothèque?
peut être ne te conviennent elles pas...
Quelle est ta version Artlantis.
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- CROWS-ZEROBavard(e)
- Date d'inscription : 22/10/2012
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Localisation : POITOU-CHARENTE (86)
Emploi : Dessinateur
Bonjour,
J'ai bien cette bibliothèque de shaders, mais c'est des "tuiles plates".
J'utilise les tuiles 3D d'ARCHICAD via le plugin ACCESORIES.
et si je met un de ces shaders dessus, c'est la cata..
donc actuellement je met 2 coloris differents directement sur archicad
peinture 8 et 9, mais sa reste trop homogène.
J'ai la version 4 de ARTLANTIS. avec les tuiles, il y a aussi le problème des rives,
il n'y a pas de tuiles de rives, si vous avez la solution, je suis preneur !
PS: actuellement mes rendus donne ça (mauvaise qualité, j'ai pris une photo avec mon portable):
https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/835/img0971h.jpg/
J'ai bien cette bibliothèque de shaders, mais c'est des "tuiles plates".
J'utilise les tuiles 3D d'ARCHICAD via le plugin ACCESORIES.
et si je met un de ces shaders dessus, c'est la cata..
donc actuellement je met 2 coloris differents directement sur archicad
peinture 8 et 9, mais sa reste trop homogène.
J'ai la version 4 de ARTLANTIS. avec les tuiles, il y a aussi le problème des rives,
il n'y a pas de tuiles de rives, si vous avez la solution, je suis preneur !
PS: actuellement mes rendus donne ça (mauvaise qualité, j'ai pris une photo avec mon portable):
https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/835/img0971h.jpg/
D'accord...elles sont modélisées....
as tu regarder sur ce site:
http://cgtextures.com/
as tu regarder sur ce site:
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- CROWS-ZEROBavard(e)
- Date d'inscription : 22/10/2012
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Localisation : POITOU-CHARENTE (86)
Emploi : Dessinateur
très bon site de texture,
mais, il n’existe pas de shader de tuiles
autres que celle de la bibliothèque d'artlantis???
ou sinon peut être créer le shader mais, je sais pas
comment procédé.. c'est complexe non?
mais, il n’existe pas de shader de tuiles
autres que celle de la bibliothèque d'artlantis???
ou sinon peut être créer le shader mais, je sais pas
comment procédé.. c'est complexe non?
il n'y a pas de shader mais un tas de tres bonnes textures de tuile:
sinon tu peux creer tes shaders dans Artlantis:
pour ça il te faut creer toutes tes couches: difus, speculaire..etc avec, par exemple, Shader Map:
il faut un peu de pratique, mais ça s’attrape vite...
sinon tu peux creer tes shaders dans Artlantis:
pour ça il te faut creer toutes tes couches: difus, speculaire..etc avec, par exemple, Shader Map:
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- CROWS-ZEROBavard(e)
- Date d'inscription : 22/10/2012
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Localisation : POITOU-CHARENTE (86)
Emploi : Dessinateur
tu aurais un tuto pour créer un shader car celui du site officiel n'est pas clair,
et je sais pas si les différentes couches sont exactement les mêmes images, ou
quelque chose change?
et je sais pas si les différentes couches sont exactement les mêmes images, ou
quelque chose change?
Non pas de tuto...
j'ai appris sur ce forum grâce aux explications des membres
voilà ce que j'ai retenu...
vous êtes d'ailleurs tous convié à me corriger si j’écris des bêtises...
correspondance Artlantis / shader map:
Diffus (image de l’aspect general du shader, en .jpeg souvent) == Image source / Preview
Réflexion spéculaire (permet de déterminer l'intensité de réflexion de matière, en .bmp souvent) == Specular
Brillance (permet de determiner la valeur de brillance de la matiere, en .bmp souvent) ==Ambiance Oclusion
Relief (simuler le relief dans la matiere, en.bpm souvent)== Displacement
Normal (simuler le relief ou la deformation, et .tga ) == Normal
Voilà, j’espère que ça t'aide...
fait voir le résultât quand t'auras fini...
j'ai appris sur ce forum grâce aux explications des membres
voilà ce que j'ai retenu...
vous êtes d'ailleurs tous convié à me corriger si j’écris des bêtises...
correspondance Artlantis / shader map:
Diffus (image de l’aspect general du shader, en .jpeg souvent) == Image source / Preview
Réflexion spéculaire (permet de déterminer l'intensité de réflexion de matière, en .bmp souvent) == Specular
Brillance (permet de determiner la valeur de brillance de la matiere, en .bmp souvent) ==Ambiance Oclusion
Relief (simuler le relief dans la matiere, en.bpm souvent)== Displacement
Normal (simuler le relief ou la deformation, et .tga ) == Normal
Voilà, j’espère que ça t'aide...
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- CROWS-ZEROBavard(e)
- Date d'inscription : 22/10/2012
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Localisation : POITOU-CHARENTE (86)
Emploi : Dessinateur
bonjour,
voulant créer le shader, j'ai besoin des differentes couches que tu as cité.
Mais comment les créer??
j'ai vu qu'il y a le logiciel SHADERMAP qui peut les générer, mais il n'est compatible
qu'avec windows. Donc je voudrais les créer manuellement via PHOTOSHOP element 11.
Comment dois je procéder??
Merci d'avance
voulant créer le shader, j'ai besoin des differentes couches que tu as cité.
Mais comment les créer??
j'ai vu qu'il y a le logiciel SHADERMAP qui peut les générer, mais il n'est compatible
qu'avec windows. Donc je voudrais les créer manuellement via PHOTOSHOP element 11.
Comment dois je procéder??
Merci d'avance
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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.. cherche sur le fofo il me semble qu'il y ait un tuto ladessus.. sinon sur mac.. crazy bump..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- CROWS-ZEROBavard(e)
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Localisation : POITOU-CHARENTE (86)
Emploi : Dessinateur
Je n'ai rien trouvé, j'ai peut être pas les bons mots.
mais ce n'ai plus vraiment lié a ce topic, dois je en créer un nouveau??
apparemment il y a un plugin n'vidia sur photoshop pour créer des normal map.
mais qu'en est il des autres couches d'un shader, comment les génèrent-on?
mais ce n'ai plus vraiment lié a ce topic, dois je en créer un nouveau??
apparemment il y a un plugin n'vidia sur photoshop pour créer des normal map.
mais qu'en est il des autres couches d'un shader, comment les génèrent-on?
- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
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Il ne me semble pas qu'il existe une version mac de shadermap j'ai cherché mais... pas trouvé par contre j'ai vue qu'il y as une nouvelle version de shadermap... est ce que quelqu'un connait?
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Win7 64bit / QuadCore Intel Core i7 920 3.5 MHz / 6go DDR3 / ATI Radeon HD 5800 Series / DD 3.7 to[b][i][strike]
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nouvelle version..? c'est à dire?
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coucou! les 3 amigos reunis je suis sur la 2, a jour, top ce logiciel
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plus on peux, moins on peux pas
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Salut, voici une texture "roof", au passage je vous conseille à tous ce site...
http://www.rendertextures.com/roof-tiles/
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
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Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
.. mais c'est vrai.. jl'avais complet perdu dde vue.. oublié.. etc etc..
merci Nico.. ça va me permettre de le réenregistrer ..
et hop.. SuperNicooooooo
merci Nico.. ça va me permettre de le réenregistrer ..
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mais de rien
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
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Emploi : Chantierman
Et oui freroil une 2eme version de shadermap est dispo!
moi je vais essayer de trouver ça en free...
Merci nico pour le site..
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Emploi : architecture, design,..
.. ben vi;. j'ai verifier.. m'étais procuré la version 2.0.4.. mais en démo..
faut q je cherche ça à l'occas aussi..
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
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ok, si je trouve jte file...
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idem..
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
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ok c cool!
ps: regarde ta boite...
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