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Messageogi Dim 17 Mar 2013 - 18:19

Encore une frustration en moins- avec ce projet, un site web qui customise des persos,a la maniere  d'un jeu video, les resultats sont cleans, ca ressembles a ce qui ce vend, les possibilités infinies clindoeil export en fbx, avec moults options !
Profitez en vite..
http://projectpinocchio.autodesk.com/
Ce thread pour guider l'utilisateur 3ds:
http://area.autodesk.com/forum/digital-entertainment-labs-projects/project-pinocchio/how-to-bring-your-characters-into-3ds-max/
bon !


Dernière édition par ogi le Lun 15 Mai 2017 - 15:31, édité 1 fois

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 9:13

fichtre.. clindoeil

donc si je comprends la chose..
tu t'inscris pis tu gères un personnage en ligne puis télécharge et ce gratuitement..?
c'est bien ça?

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 9:22

merci.
mais.......

j'ai po de ID utilisateur.. vu que po de autodesk pleure pleure



17 17

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 9:26

suis je "c...." !!!
juste un ID à créer et non po un numéro de série ou autre d'une appli autodesk.. clindoeil

rouge rouge siffle

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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 9:30

Salut gringo, tu as tout compris, c'est ca.
clindoeil c'est puissant le truc !

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 10:23

vi merci Oli.. clindoeil

ça a l'air top.. suis en train vite fait de jeter un coup d'oeil.. clindoeil .. un paquet de taf

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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 10:33

L'inconvenient pour le non utilistateur 3ds ou maya sera de creer la pose du perso, ici le modele est exporté avec la fameuse 'T pose'..

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 10:40

ogi a écrit:L'inconvenient pour le non utilistateur 3ds ou maya sera de creer la pose du perso, ici le modele est exporté avec la fameuse 'T pose'..

heu.. explique... hmm

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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 10:48

juste 2 sec, j envoi un screen apres un chti calcul clindoeil

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 10:59

prends ton temps.. j'ai de quoi m'occuper .. clindoeil

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Messagetenrev Lun 18 Mar 2013 - 11:38

pas de mensonges , sinon ton censure va s'allonger


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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 12:54

jack est ds le vrai, c'est la T pose clindoeil
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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 13:41

ben justement.. avec à un moment les réglages .. l'onglet coché ne permet il pas de supprimer cette TPose?

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 14:07

bon nan... pleure essayer .. mais po ça.. pleure

bon fa falloir q je teste avec C4D pour modif cela.. je suppose possible..?

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Messagechapichapo Lun 18 Mar 2013 - 14:49

freroil a écrit:bon nan... pleure essayer .. mais po ça.. pleure
Beh, pourquoi tu t'embêtes ? saispas
Dans mes projets, ils sont toujours en "T" mes personnages. Ca permet d'accrocher pleins de trucs dessus, de faire un perchoir aux pigeons, etc... Sinon, on ne sait jamais où les mettre les pigeons.

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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 14:58

A priori dans 3ds, il faut associer un 'Biped' (squelette) au perso (enveloppe) ...
Dans c4d, ca doit etre la meme chose...je regarde ca de + pres, totalement largué sur ce coup la... clindoeil

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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 15:09

ici des .bip a telecharger :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13390051&linkID=9241178

et ici des .bvh :
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-friendly-release-of-cmu-motion-database

ce sont des fichiers de motion capture (mocap)

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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 16:21

Frero, cinema4D a l'air de gerer ca clindoeil
http://www.maxon.net/fr/products/cinema-4d-studio/character-animation.html

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MessageMareck Lun 18 Mar 2013 - 16:33

Merci Ogi, ce qui m'interesse c'est les BVH, je n'ai pas encore testé l’animation avec Blender mais ça viendra.
Quand ça sera le cas ils me seront bien utiles et je penserai à toi ^^.

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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 19:11

Bien recu Mareck clindoeil
Bon c'est positif, ca marche comme sur des roulettes.

Voila un probleme en moins, je ferais un petit tuto ds la section 3ds, si vous voulez clindoeil

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 19:46

Merci Oli..
m'en vais essayer ça dessuite.. clindoeil

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 20:13

..bon j'ai testé direct .. simplissime ... !!! copains copains merci Oli ..
voici ti test après modif dans C4d .. rendu vite fait artl..

bon je sais..
un peu enfantile.. ben quoi... nananere

bon .. c destiné à personne..
juste mon coté nanar.. lol clindoeil
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Messageogi Lun 18 Mar 2013 - 20:28

Té un chef, fréro ! tu es passé par c4d ?
Le majeur, c'est pas vendeur ! clindoeil j'suis bien content pour toi clindoeil bien

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 20:31

vi j'ai commencé .. enfin.. quand j'ai qq min.. et quand suis pas trop crevé.. j'ai envie d'aller plus avec C4d.. et pi je l'avais.. clindoeil
et manip via c4d pour le personnage.. 3 min.. c'est enfantin.. j'en suis surpris... bravo

vais me faire un paquasse de bibli de persomoa.. clindoeil

merci encore Oli clindoeil

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Messagefreroil Lun 18 Mar 2013 - 20:33

enifn quand j'aurais le temps.. lol clindoeil
t un chef..
bon.. faudra qu'on essai de revenir également sur nos propos de ton passage sur Bx clindoeil prendre le bon air marin à l'occas

et théoriqmt avec yanosh sur bx semaine proch je crois clindoeil

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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