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Messageyougz12 Ven 28 Juin - 12:57

Pour changer un peu de mes précédents posts voici des rendus extérieurs
Photoshop n'a été utilisé que pour ajouter les effets de végétation, oiseaux, nuages...et pour une meilleure balance des couleurs et des contrastes
Je suis toujours preneur de critiques, avis, conseils,...

rendu - Rendu d'archi en extérieur Pu_ann12

rendu - Rendu d'archi en extérieur Pu_ann13

rendu - Rendu d'archi en extérieur Esquis10

rendu - Rendu d'archi en extérieur Esquis11

rendu - Rendu d'archi en extérieur Pu110
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Messagethibaud.leguennec Ven 28 Juin - 14:27

J'aime bien les deux premières vues, par contre la veget manque un peu de peps.. là elle font un peux fanées!
Pour les deux derniers rendus, j'ai l' impression que ta maison flotte dans le ciel, essaie de trouver des images de fond qui cadre le paysage et le ciel... ché pas si tu me comprend! puis tu rajoute un ptit muret ou de la veget pour casser la diférence entre la 3D et l'image de fond!
https://www.biblio3d.com/t6162-tuto-de-postprod-pour-mettre-une-pelouse-dans-photoshop pour un belle pelouse
aurevoir

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MessageFarkas Ven 28 Juin - 15:12

Pour le ciel, ça flotte sur ta dernière perspective un peu car la photo que tu utilises est prise vers le haut et pas en regardant l'horizon. Essaye d'utiliser en fond des photos qui correspondent à ton point de vue ArchiCad, et donc dans ce cas-ci, qui regardent vers l'horizon et pas vers le haut.

Voici quelques exemples de fonds qui iraient bien :
http://cgtextures.com/texview.php?id=106313&PHPSESSID=l6tjrjqhdcgpm2cu5tirc6ufk0

Pour le reste, ta rive de toiture est peut-être un peu trop fine, un peu trop de relief dans le mur en briques grises. Augmente un peu l'effet bump sur ta texture tuiles ou ardoises pour que ça paraisse moins plat. Essaye peut-être les accessoires de toitures de OD pour avoir des tuiles en 3D.

Pour le vitrage, je t'invite à venir faire un tour par ici.

Vire-moi ces textures basiques d'ArchiCad que tu utilises pour la terrasse et pour la terre et remplace-les par de vraies textures clindoeil www.cgtextures.com

Sinon globalement c'est déjà pas mal. aurevoir 

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Messageyougz12 Ven 28 Juin - 21:06

super...merci pour vos commentaires et conseils...
Excellent le tuto pour la pelouse...je testerai ça la prochaine fois !
Et je prends bonne note également de la flottaison de mes pers....c'est fou, maintenant que vous m'avez mis le nez dedans je ne vois plus que ça et ça me saute aux yeux également.
Comme quoi, rien de tel que de bon avis pour bien évoluer...et je sens que ce forum est très réactif !
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Messagethibaud.leguennec Sam 29 Juin - 0:53

Pas de problème l'ami, c'est un plaisir de faire évoluer son prochain clindoeil comme on peux!
La roue tourne...

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MessageCoulou Lun 1 Juil - 7:49

Super rendus bravo 

Je n'a rien de plus a ajouter sauf que pour les rendus extérieurs Artlantis t'apportera un vrai plus.

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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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MessageFmr Jeu 18 Juil - 9:32

Je suis d'accord avec les différentes remarques et observations.
Je rajouterai juste deux petits compléments
1—pour la terrasse.
Vu la petite surface et la forme simple de celle ci ca vaut le coup de la modéliser un peu plus en utilisant par exemple les profils complexes (en un profil et un mur c'est fait… clindoeil ), qui te permettront d'avoir de "vraies" ombres et casser le côté texturé au carré de certaines textures.
2— Pour les textures de base Lightworks
Surtout pour les bois, mais pas uniquement, n'hésites pas à les modifier pour gommer l'effet brillant par défaut. Ca les améliore grandement à peu de frais.
Farkas a écrit:Sinon globalement c'est déjà pas mal. aurevoir 

Forcément d'accord.

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