Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14803 topics pour un total de : 175616 posts - le record de membres connectés simultanément :555
Galerie


Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» Unreal Engine déménage sur Fab !
par Pistou Mer 18 Sep 2024 - 22:02

» Bonjour à tous !
par tenrev Lun 16 Sep 2024 - 11:49

» Recherche un dessinateur pour mes produits
par tenrev Lun 16 Sep 2024 - 11:48

» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Dim 15 Sep 2024 - 9:37

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 14 Sep 2024 - 16:32

» [ CHALLENGE 2024 ]Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Nicolaco - Sketchup - Blender - Cycles (ABANDON)
par youyou40 Lun 9 Sep 2024 - 19:18

» Des vignettes à la place d'un export Graphique 2D !
par Gaspard Hauser Ven 6 Sep 2024 - 0:01

» [ MATOS INFORM. ] Application Splashtop Wired XDisplay, pour utliser votre tablette iPad ou Android en moniteur supplémentaire
par JDD Jeu 5 Sep 2024 - 10:49

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par JDD Mer 4 Sep 2024 - 18:03

» [ SKETCHUP généralité ]
par lionel Claude Mar 3 Sep 2024 - 19:45

» [ D5_RENDER ] Comparatif D5 enhancement vs Krea AI enhancement
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 19:40

» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 12:34

» [ D5_RENDER ] Animation d'objets, Phasing animation D5 render
par AK40Cess Sam 31 Aoû 2024 - 10:33

» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par AK40Cess Ven 30 Aoû 2024 - 4:00

» [ SKETCHUP généralité ]
par Gaspard Hauser Dim 25 Aoû 2024 - 8:58

» [ SKETCHUP plugins ]
par furax49 Ven 23 Aoû 2024 - 15:54

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par JDD Ven 23 Aoû 2024 - 11:20

» [ SKETCHUP généralité ] SOS problème avec les arêtes
par vick Jeu 22 Aoû 2024 - 19:15

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par Gaspard Hauser Jeu 22 Aoû 2024 - 12:10

» [ D5_RENDER ] Images de l'intérieur meublé de de la villa Bauhaus
par Gaspard Hauser Sam 17 Aoû 2024 - 19:24

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Simjoubert - sketchup Enscape
par simjoubert Sam 17 Aoû 2024 - 15:32

» [ D5_RENDER ] comparaison D5 render Twinmotion
par Gaspard Hauser Jeu 15 Aoû 2024 - 10:08

» [ SKETCHUP généralité ] Objets 3D luminaires
par PEGASE Mar 13 Aoû 2024 - 6:14

» [ TWINMOTION ] rayon de soleil
par simjoubert Lun 12 Aoû 2024 - 23:42

» [ LUMION ] License-Abonnement
par tenrev Jeu 8 Aoû 2024 - 15:29

» [ ENSCAPE ] HDRI dans projet
par tenrev Mer 7 Aoû 2024 - 9:57

» [ TUTO ] tutos pour une utilisation optimale du forum
par tenrev Dim 4 Aoû 2024 - 15:22

» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] un petit exemple simple
par tenrev Ven 2 Aoû 2024 - 11:38

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Optimisez votre workflow Sketchup : Composants dynamiques, couleurs et export Excel !
par tenrev Jeu 1 Aoû 2024 - 9:31

» [ PRESENTATION ] Hello et un de plus
par simjoubert Jeu 1 Aoû 2024 - 0:26

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] i'eau est leur milieu de prédilection
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 13:06

» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 9:00

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Tenrev - Sketchup - Enscape - Twinmotion - IA
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:51

» [ SKETCHUP plugins ] plugin sj_add_dc_attribute_v.0.3.3
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:38

» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:36

Sondage

êtes vous intéressé et prêt à participer à un challenge ?

Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c1015%Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c10 15% [ 2 ]
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c1031%Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c10 31% [ 4 ]
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c1046%Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c10 46% [ 6 ]
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c108%Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c10 8% [ 1 ]
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c100%Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c10 0% [ 0 ]
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c100%Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Poll_c10 0% [ 0 ]

Total des votes : 13

chaine sketchup.tv
Serveur Discord
-35%
Le deal à ne pas rater :
Philips Hue Kit de démarrage : 3 Ampoules Hue E27 White + Pont de ...
64.99 € 99.99 €
Voir le deal

Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures)

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Farkas
Farkas
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte

MessageFarkas Sam 8 Juin 2013 - 12:31

Bonjour,

La question est simple, la réponse le sera peut-être moins ...

Je fais le ménage dans ma bibliothèque d'objets AOF. Certains objets sont liés à des textures. Comment sont-ils liés à ces textures ?
- les objets font référence au nom exact de la texture qui doit être dans le dossier "chargé" ? Et si deux textures ont le même nom ?
- les objets font référence à un chemin d'accès ? Du coup si on déplace les textures, elles sont introuvables ?

Si je crée moi-même mes propres objets AOF, où est-ce que je suis sensé mettre les textures que je leur applique ?

Bref. Comment gérez-vous vos bibliothèques d'objets Artlantis ?

Étant habitué au fonctionnement du gestionnaire de bibliothèques de ArchiCad, j'ai du mal à saisir le fonctionnement des bibliothèques "chargées" sous Artlantis...

Merci d'avance

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Sam 8 Juin 2013 - 12:48

Salut Farkas..
pour moi tout dépend d'où viens l'objet .aof.
je m'explique:
-lors d'import de 3Ds, souvent il faut que j'installe les textures avec l'objet dans son dossier (comme ici pour des livres)
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Aof10
-parfois les textures restent en mémoire dans le fichier .aof., des fois non...
je ne sais pas pourquoi c'est aléatoire, mais pour n'avoir aucun problème, en générale je les inserts dans le fichier dédié à l'emplacement de mon objet.
J'ai egalement un dossier ( dans média) dédié a certaine textures, comme ça le chemin reste interne et toujours le même.
J’évite d'avoir des textures externes à mon fichier média, sinon si je bouge le dossier c'est pénible de réassigner les textures...
je crois même qu'il est possible que deux texture aient le même nom, du moment que le chemin est bien défini par l'emplacement où tu l'a rangée...
j’espère que c'est a peu près claire ce que je raconte... aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19894
Points : 34682
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Dim 9 Juin 2013 - 7:37

Yanosh HRDY a écrit:-parfois les textures restent en mémoire dans le fichier .aof., des fois non...je ne sais pas pourquoi c'est aléatoire,

je serais curieux de voir ca !!!! par la structure même des fichiers aof (qui ne sont ni plus ni moins que des fichier au format xml , je ne vois pas comment les textures peuvent être intégrées au fichier !!!!!! tu ne confond pas textures et shaders ?
les textures sont toujours liées avec le fichier , mais toujours à part


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) 575088biblio3d
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Dim 9 Juin 2013 - 10:10

Alors là je veux bien te croire Jack, t'en connais un rayon, mais comment peux tu m'epliquer ceci (et c'est ce qui me pose question sur le coté aléatoire):
exemple:
Un appareil de gym téléchargé sur le site du fabricant sous format 3DS avec un dossier joint avec les textures (nommé ABDUCTOR).
je l'importe sous Artlantis, je réassigne les textures, images et jpg, puis le transforme en objet.aof et le mets dans ma biblio dans mon dossier média.
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Aof310
je n'ai remis aucune des textures avec, ni dans aucuns autres dossier.
quand j'ouvre cet objet aof ainsi créé les textures suivent, je n'ai rien a réassigner...???
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Aof210
c'est ça que je ne comprend pas, car des fois, comme pour mes exemples de livre ci dessus, ça ne fonctionne pas...saispas saispas
si tu veux tester je t'envoie le fichier du fabricant au format 3DS... aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Dim 9 Juin 2013 - 10:28

Comme tu m'as mis le doute, je viens de faire des test...j'ai déplacer le dossier de base, où se trouvent tous les fichiers utilisés lors du passage des mes objets Technogym de 3DS en .aof et effectivement si je réouvre mon exemple du dessus (Abductor), il ne trouve plus les textures...on est bien d'accord...c'est juste qu'il continuait à garder le chemin....
Donc c'est pour tous les .aof pareil....
Bon ben merde, me reste plus qu'a me faire un dossier textures...
ça tombe bien je savais pas quoi faire aujourd'hui... pleure pleure pleure bang bang

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19894
Points : 34682
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Dim 9 Juin 2013 - 11:24

logique si tu assignes les textures su ton objet c'est bien que ces textures sont présentent sur ton ordi , donc il conserve le chemin d'accés de ces textures, mais si tu déplaces les textures elles deviendrons introuvables ........ le principe ce n'est pas de mettre les textures dans le même répertoire c'est d'avoir un chemin de textures valide

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) 575088biblio3d
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Dim 9 Juin 2013 - 12:02

a y est tout est en ordre...
oui Jack, c'est qu'il y a certaines textures d'objets qui se trouvaient dans des fichiers qui ne bougent pas et d'autres dans des dossiers déplacés...d'où mon aléatoirisme... comme dirait Ségolène...
mais c'est bien ce que j'avais compris à la base....les textures dans un dossier qui ne bouge pas.

Bref on peu donc résumer, pour répondre à la question du debut:
Rangement des objets .aof dans un dossier, les textures associées dans un autre dossier où le meme que les objets, comme on veux (perso je les mets ensemble) mais donc un dossier qui n'est pas amener à changer de place, ou alors il faudra réassigner à chaque fois...
Après en ce qui concerne le même nom pour deux textures différentes, elles ne pourront pas être rangées au même endroit (sinon conflit, je viens d'en faire les frais en les rerangeant), comme elles sont assignées à leur objet propre, il suffit que le chemin soit bien défini et elles ne se mélangeront pas....
Voilà... un petit truc a rajouté ou à modifier Jack ??:icon_wink:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
chapichapo
chapichapo
V.I.P.
V.I.P.
Féminin Humeur : Et on fait quoi aujourd'hui ?
Date d'inscription : 13/07/2010
Nombre de messages : 2510
Points : 4929
Age : 46
Localisation : 49
Emploi : architruc, barbatruc et up up up et manger
http://www.inso.pro

Messagechapichapo Dim 9 Juin 2013 - 21:54

C'est dimanche... Fin de WE... j'arrive un peu tard.
Je range aussi ainsi :
- biblio de base artlantis
- biblio perso rangée ainsi :
- dossier textures générales (celles des objets ci dessous)
- dossiers objets aof récupérés, créés, etc... et quelques textures qui trainent.

Ca colle Anatole, avec ce qui a été dit avant...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19894
Points : 34682
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Lun 10 Juin 2013 - 8:47

c'est tout à fait ça les amis , vous avez tout compris bravo

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) 575088biblio3d
Farkas
Farkas
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte

MessageFarkas Mar 11 Juin 2013 - 17:47

Merci à vous 3 d'avoir répondu si vite clindoeil

Donc en gros si je résume :

Artlantis retient le nom et le chemin d'accès des fichiers textures.

Soit je mets mes textures dans le même dossier que mes objets AOF
+ je vois quelle texture est liée à quel objet
- ma bibliothèque de médias se transforme en mélange d'objets et de textures (pas top quand on en a beaucoup)

Soit je mets toutes mes textures dans un dossier séparé
+ je vois plus clair dans ma bibliothèque de média où il n'y a plus que mes objets qui apparaissent
- difficile de savoir quelle texture est liée à quel objet vu qu'ils ne sont plus ensembles

Bref pas d'autre alternative ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
chapichapo
chapichapo
V.I.P.
V.I.P.
Féminin Humeur : Et on fait quoi aujourd'hui ?
Date d'inscription : 13/07/2010
Nombre de messages : 2510
Points : 4929
Age : 46
Localisation : 49
Emploi : architruc, barbatruc et up up up et manger
http://www.inso.pro

Messagechapichapo Mar 11 Juin 2013 - 21:08

Pas mieux !
saispas

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 12 Juin 2013 - 9:08

Je passe... hmm

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19894
Points : 34682
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mer 12 Juin 2013 - 9:26

pour les objets aof le mieux c'est de les classer par catégories dans des répertoires différents et de mettre les textures dans le même répertoire que l'objet associé ainsi que les shaders
pour les projets complets , j'enregistre sous archive comme ça tout est regroupé

bon c'est ma méthode perso aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) 575088biblio3d
chapichapo
chapichapo
V.I.P.
V.I.P.
Féminin Humeur : Et on fait quoi aujourd'hui ?
Date d'inscription : 13/07/2010
Nombre de messages : 2510
Points : 4929
Age : 46
Localisation : 49
Emploi : architruc, barbatruc et up up up et manger
http://www.inso.pro

Messagechapichapo Mer 12 Juin 2013 - 9:50

Consonne ?
8 lettres.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 12 Juin 2013 - 10:29

Consonne? c'est qui?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
chapichapo
chapichapo
V.I.P.
V.I.P.
Féminin Humeur : Et on fait quoi aujourd'hui ?
Date d'inscription : 13/07/2010
Nombre de messages : 2510
Points : 4929
Age : 46
Localisation : 49
Emploi : architruc, barbatruc et up up up et manger
http://www.inso.pro

Messagechapichapo Mer 12 Juin 2013 - 11:02

Yanosh HRDY a écrit:Consonne? c'est qui?
bien
Et forcément, si je te dis "Voyelle", tu vas me dire... "Oui, mais où je peux la voir ?"

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 12 Juin 2013 - 12:47

bien vu...mdr1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
chapichapo
chapichapo
V.I.P.
V.I.P.
Féminin Humeur : Et on fait quoi aujourd'hui ?
Date d'inscription : 13/07/2010
Nombre de messages : 2510
Points : 4929
Age : 46
Localisation : 49
Emploi : architruc, barbatruc et up up up et manger
http://www.inso.pro

Messagechapichapo Mer 12 Juin 2013 - 14:11

Yanosh HRDY a écrit:bien vu...mdr1

mdr2:P

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Farkas
Farkas
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte

MessageFarkas Sam 19 Oct 2013 - 16:11

Farkas a écrit:Merci à vous 3 d'avoir répondu si vite clindoeil

Donc en gros si je résume :

Artlantis retient le nom et le chemin d'accès des fichiers textures.

Soit je mets mes textures dans le même dossier que mes objets AOF
+ je vois quelle texture est liée à quel objet
- ma bibliothèque de médias se transforme en mélange d'objets et de textures (pas top quand on en a beaucoup)

Soit je mets toutes mes textures dans un dossier séparé
+ je vois plus clair dans ma bibliothèque de média où il n'y a plus que mes objets qui apparaissent
- difficile de savoir quelle texture est liée à quel objet vu qu'ils ne sont plus ensembles

Bref pas d'autre alternative ?
Pour ceux que ça intéresserait, je déterre ce sujet juste pour dire que j'ai étudié une méthode qui permet d'avoir une bibliothèque de médias bien rangée et facile à modifier.

J'ai d'abord créé une arborescence de dossiers pour y classer tous mes objets.

Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) 521452Capturede769cran20131019a768160511

Je place les objets dans les dossiers et j'ajoute les textures dans un sous-dossier nommé "textures". Pour éviter que les textures se mélangent et pour faciliter leur classement, je les renomme comme ceci : [nom de l'objet] - [nom de la texture].[extension]

Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) 751321Capturede769cran20131019a768160058

Ca me permet donc d'avoir un affichage "propre" dans Artlantis et une bibliothèque facile à gérer lorsqu'il faut modifier, déplacer ou supprimer des objets.

Voilà :)N'hésitez pas à me faire part de vos éventuelles remarques.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
chapichapo
chapichapo
V.I.P.
V.I.P.
Féminin Humeur : Et on fait quoi aujourd'hui ?
Date d'inscription : 13/07/2010
Nombre de messages : 2510
Points : 4929
Age : 46
Localisation : 49
Emploi : architruc, barbatruc et up up up et manger
http://www.inso.pro

Messagechapichapo Sam 19 Oct 2013 - 21:07

Bin ça doit être un sacré boulot de renommer toutes les textures, non ?
Tu viens ranger chez les autres sinon ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Sam 19 Oct 2013 - 23:17

Beau boulot, bravo..
avec la V5, la question des textures ne se pose plus...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
Farkas
Farkas
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte

MessageFarkas Dim 20 Oct 2013 - 13:11

chapichapo a écrit:Bin ça doit être un sacré boulot de renommer toutes les textures, non ?
Tu viens ranger chez les autres sinon ?
Bah ça va je n'ai pas énormément d'objets pour le moment donc pas beaucoup de textures non plus. Je peux le faire chez les autres pour 20 €/h avec la permission de copier les objets chez moi rigole  siffle 

Yanosh HRDY a écrit:Beau boulot, bravo..
avec la V5, la question des textures ne se pose plus...
Ca se gère comment avec la V5 ? Je vais peut-être l'acheter quand j'aurai débloqué le budget logiciels.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Dim 20 Oct 2013 - 14:17

Contrairement à la V4 dans laquelle le media objet est composé de son .aof et de ses différentes textures et shader disséminés (ou bien rangés comme toi rigole ) dans différents dossiers, dans la V5 le media objet (.atlo) est un media constitué en interne de tous ces des différents éléments nécessaires à sa composition.
Cet objet est rangé dans un dossier accompagné seulement d'une image .jpeg le représentant.
On n' a plus besoin de gérer tous ses éléments le composant, ils sont regroupés dans ce fichier .alto
Pour visualiser les composants de ces fichiers, il faut utiliser l'appli "Artlantis Implode Explode" qui permet d'ouvrir ces fichiers .alto.
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Dd10
Lorsqu'on passe de la V4 à la V5, ce n'est plus comme avec les versions antérieurs, il faut maintenant passer par une appli interne nommée : "Media converter" qui va convertir tous tes anciens médias dans la nouvelle bibliothèque..c'est un peu long, mais très pratique au final vu que tout est automatiquement trié et regroupé dans chaque fichier.

Autre chose de bien révolutionnant selon moi dans la V5 concernant les objets.
D'abord on peut poser directement un objet de sa bibliotheque dans la vue 2D, tres pratique, mais surtout lorsqu'on importe un objet 3DS par exemple dans la V5 et qu'on souhaite le transformer en objet .alto, exemple une plante Xfrog, maintenant cette action est tres simple et rapide.
Avec la V4 il te faut sélectionner toutes les différentes parties composant cet objet, puis faire enregistre en tant qu'objet...etc. Souvant dans des objets un peu complexes on oubli des petites parties...
Avec la V5, il te suffit juste de faire directement : "enregistrer sous" .alto (en tant qu'objet) sans sélectionner rien du tout, c'est un sacré gain de temps et une efficacité évidente.
Gestion des bibliothèques d'objets AOF (et leurs textures) Sd10
Je te souhaite de passer sur cette version des que le budget est là, il y a pas mal de petites nouveautés bien agreables..
aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
Farkas
Farkas
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte

MessageFarkas Dim 20 Oct 2013 - 15:42

Merci pour les explications Yanosh, ça donne envie en effet clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Contenu sponsorisé

MessageContenu sponsorisé

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum