Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14816 topics pour un total de : 175730 posts - le record de membres connectés simultanément :555
Galerie


Je ne retrouve pas des fonctionnalités Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28

» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36

» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43

» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13

» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11

» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59

» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49

» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44

» [ SKETCHUP vray ]
par Stef_mapoupou Mar 15 Oct 2024 - 10:34

» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53

» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00

» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53

» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52

» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58

» [ ARCHICAD ] Cotation d'ouverture sans hauteur
par Titou Jeu 3 Oct 2024 - 11:21

» [ ARCHICAD ] - Bardage à claire voie paramétrique
par Fred0079 Mer 2 Oct 2024 - 10:53

» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] besoin de tuyaux sur les textures random
par simjoubert Lun 30 Sep 2024 - 0:45

» [ D5_RENDER ] Animation visualisation architecturale
par Gaspard Hauser Jeu 26 Sep 2024 - 16:49

» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] Importer une liste de points dans son graphe via un input texte
par simjoubert Mer 25 Sep 2024 - 16:32

» [ ARCHICAD ] Extrémités de Poutres
par Coulou Mer 25 Sep 2024 - 9:54

» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] chemin courbe défini dans sketchup
par simjoubert Ven 20 Sep 2024 - 20:07

» Bonjour à tous !
par tenrev Lun 16 Sep 2024 - 11:49

» Recherche un dessinateur pour mes produits
par tenrev Lun 16 Sep 2024 - 11:48

» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Dim 15 Sep 2024 - 9:37

» [ CHALLENGE 2024 ]Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Nicolaco - Sketchup - Blender - Cycles (ABANDON)
par youyou40 Lun 9 Sep 2024 - 19:18

» Des vignettes à la place d'un export Graphique 2D !
par Gaspard Hauser Ven 6 Sep 2024 - 0:01

» [ MATOS INFORM. ] Application Splashtop Wired XDisplay, pour utliser votre tablette iPad ou Android en moniteur supplémentaire
par JDD Jeu 5 Sep 2024 - 10:49

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par JDD Mer 4 Sep 2024 - 18:03

» [ SKETCHUP généralité ]
par lionel Claude Mar 3 Sep 2024 - 19:45

» [ D5_RENDER ] Comparatif D5 enhancement vs Krea AI enhancement
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 19:40

» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 12:34

» [ D5_RENDER ] Animation d'objets, Phasing animation D5 render
par AK40Cess Sam 31 Aoû 2024 - 10:33

» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par AK40Cess Ven 30 Aoû 2024 - 4:00

Sondage

êtes vous intéressé et prêt à participer à un challenge ?

Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c1015%Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c10 15% [ 2 ]
Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c1031%Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c10 31% [ 4 ]
Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c1046%Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c10 46% [ 6 ]
Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c108%Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c10 8% [ 1 ]
Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c100%Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c10 0% [ 0 ]
Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c100%Je ne retrouve pas des fonctionnalités Poll_c10 0% [ 0 ]

Total des votes : 13

chaine sketchup.tv
Serveur Discord
-10%
Le deal à ne pas rater :
-30€ sur la nouvelle Tablette tactile Lenovo Tab Plus – 11.5” ...
269.99 € 299.99 €
Voir le deal

Je ne retrouve pas des fonctionnalités

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

avatar
downloadsky
Apprenti(e)
Apprenti(e)
Masculin Date d'inscription : 16/06/2011
Nombre de messages : 14
Points : 48
Age : 39
Localisation : Reims
Emploi : Dessinateur/Projecteur

Messagedownloadsky Ven 18 Oct 2013 - 17:11

Bonjour,

Je viens de passer à Atlantis 5 avec la dernière mise à jour 5.0.2.3 et je ne retrouve pas plusieurs fonctionnalités que j'utilisé sur la 4.

- Dans perspective, je n'aime pas la mise à jour automatique des vues. Sur la version 4, j'étais sur manuel et quand la vue me convenait je la validais. Ou retrouve t'on cette fonctionnalité sur la version 5 ?

- Dans la version 4 il était possible de faire "Edition" "Copier le shader" et la coller sur une autre surface. Je pense quand même que cela est possible sur la version 5 ?

- Est ce que pour vous le batch render fonctionne ? Moi il ne démarre pas. Je pense que je vais contacter le service client.

- J'ai aussi quelque plantage lorsque je converti ma bibliothèque avec Artlantis Media Converter. Lorsque j'importe des éléments il se ferme même avec des éléments des DVD acheté chez Artlantis.

Merci de votre aide
Julien
frank
frank
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : toujours :)
Date d'inscription : 12/10/2011
Nombre de messages : 672
Points : 1589
Age : 64
Localisation : 87 Haute Vienne
Emploi : illustrations 2D/3D
http://franklesetre.fr

Messagefrank Ven 18 Oct 2013 - 17:35

Salut Julien, pour l'instant je ne peux pas répondre à toutes tes questions car j'attend mon n°d'activation pour la 5, mais je vérifierais dès que je le recevrais, par contre pour le média converter tu as Yanosh qui donne des explications sur le post :

https://www.biblio3d.com/t6825-export-biblio-artantis-4-vers-artlantis-5

Ça te dépannera peut-être

Frank
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Ven 18 Oct 2013 - 17:41

Salut !
pour copier un shader sur la version 4, il suffisais de cliquer sur le shader et faire Ctrl+C / Ctrl+V, je suppose que ca dois encore fonctionner sur la 5 ? clindoeil
++

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Ven 18 Oct 2013 - 17:46

Bonjour,
tu n'es pas le seul a rencontrer ces problèmes, sur le forum d'Abvent, il y a pas mal de posts similaires...

Pour essayer de repondre à tes questions:
- Pour la mise à jour automatique, je pense qu'il te faut ne pas cocher la case "auto" sur la fenetre des perspectives.
Je ne retrouve pas des fonctionnalités Sans_t14
- Pour copier tes shaders, il y a eu des changements depuis la V4, tu as plusieurs possibilités.
soit dans ta liste de shader, soit dans ta fenêtre de preview, et nouveau dans la V5, directement dans ta fenetre 2D.
Pour ça il te faut utiliser la touche "alt" et glisser deposer...
A savoir que dans  cette nouvelle version on peut directement importer des objets dans la vue 2D et il y a egalement d'autres actions possibles directement dans cette vue.
- en ce qui concerne le batch, j'ai egalement des soucis selon les fichiers... je communique avec le service technique d'Abvent à ce propos.. en attente.!
- pour ton Media converter si c'est un problème de plantage, il vaux mieux contacter Abvent, sur le forum directement ils te répondent rapidement, peut etre un souci avec ta configuration...si c'est un probleme de trait rouge sous tes media, c'est un autre problème déjà débattu dans un autre post...
Bon courage... aurevoir 
Yanosh

frank a écrit:pour le média converter tu as Yanosh qui donne des explications sur le post
rigolerigole bien


Dernière édition par Yanosh HRDY le Ven 18 Oct 2013 - 18:09, édité 3 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
avatar
downloadsky
Apprenti(e)
Apprenti(e)
Masculin Date d'inscription : 16/06/2011
Nombre de messages : 14
Points : 48
Age : 39
Localisation : Reims
Emploi : Dessinateur/Projecteur

Messagedownloadsky Mar 22 Oct 2013 - 8:27

Merci pour vos réponse

ogi a écrit:pour copier un shader sur la version 4, il suffisais de cliquer sur le shader et faire Ctrl+C / Ctrl+V, je suppose que ca dois encore fonctionner sur la 5 ?
Oui cela fonctionne en faisant Ctrl+C / Ctrl+V.

Yanosh HRDY a écrit:- Pour la mise à jour automatique, je pense qu'il te faut ne pas cocher la case "auto" sur la fenetre des perspectives.
Non j'ai essayé et la mise à jour automatique ne correspond pas à cette case.

Concernant mon problème avec Artlantis Batch j'ai contacté le service client mais moi il ne démarre pas du tout.
Stéphane.d
Stéphane.d
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 13/12/2012
Nombre de messages : 247
Points : 650
Age : 40
Localisation : Paris
Emploi : Infographiste
http://stephartwork.blogspot.com

MessageStéphane.d Jeu 24 Oct 2013 - 16:48

downloadsky a écrit:Bonjour,

Je viens de passer à Atlantis 5 avec la dernière mise à jour 5.0.2.3 et je ne retrouve pas plusieurs fonctionnalités que j'utilisé sur la 4.

- Dans perspective, je n'aime pas la mise à jour automatique des vues. Sur la version 4, j'étais sur manuel et quand la vue me convenait je la validais. Ou retrouve t'on cette fonctionnalité sur la version 5 ?

- Dans la version 4 il était possible de faire "Edition" "Copier le shader" et la coller sur une autre surface. Je pense quand même que cela est possible sur la version 5 ?

- Est ce que pour vous le batch render fonctionne ? Moi il ne démarre pas. Je pense que je vais contacter le service client.

- J'ai aussi quelque plantage lorsque je converti ma bibliothèque avec Artlantis Media Converter. Lorsque j'importe des éléments il se ferme même avec des éléments des DVD acheté chez Artlantis.

Merci de votre aide
Julien
Hello ici aussi!

alors dans l'ordre:

- la maj manuelle des vues est activable dans les préférences de l'application, ensuite tu bouges ta caméra et si tu veux sauvegarder ta position et updater la cam tu cliques sur le bouton refresh juste en dessous de la preview.

- pour copier le shader soit tu fais "Ctrl C & Ctrl V" soit tu cliques une fois sur un shader dans la preview, tu maintiens ensuite la touche alt et tu glisses le shader vers la surface sur laquelle tu veux le dupliquer.

- Le batch a aussi été complètement réécrit, il est possible que certains bugs subsistent désolé
Dans ce cas support technique sur abvent.com avec le max de détails sur le bug et on le corrige et on sort le patch.
C'est la meilleure solution car je vois encore trop d'utilisateurs aller vers les forums mais ça devient le bordel pour gérer ce genre de cas alors qu'avec le support ça arrive direct chez nous et on peut traiter les soucis beaucoup plus facilement. clindoeil
En tout cas désolé si tu rencontres un soucis.

- Pour le Media Converter on a détecté un bug sur Windows 8 et Windows 8.1, des correctifs sont en cours au développement.
Sur Mac on n'a pas de soucis de notre côté.
Attention tous les aof et xsh sont normalement convertibles au format v5, il se peut qu'il y ai un soucis, on a rencontré un objet de notre côté qu'on n'a jamais pu convertir et on sèche...même les devs ne trouvent pas pourquoi. ^^
Sinon les shaders procéduraux d'Artlantis 4.5 donc de 2002 de mémoire ne sont plus compatibles.

Voilà @+ et bonne continuation. clindoeil
avatar
downloadsky
Apprenti(e)
Apprenti(e)
Masculin Date d'inscription : 16/06/2011
Nombre de messages : 14
Points : 48
Age : 39
Localisation : Reims
Emploi : Dessinateur/Projecteur

Messagedownloadsky Ven 25 Oct 2013 - 8:37

Stéphane.d a écrit:- la maj manuelle des vues est activable dans les préférences de l'application, ensuite tu bouges ta caméra et si tu veux sauvegarder ta position et updater la cam tu cliques sur le bouton refresh juste en dessous de la preview.
Merci j'ai du passer plusieurs fois devant mais je ne l'avais pas vu

Concernant mon probléme avec batch j'ai contacté le support technique, j'attend leur réponse.

Merci
Contenu sponsorisé

MessageContenu sponsorisé

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum