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Thea - mange mémoire !
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Salut les Theatiens, j'ai deux PC, un sur lequel je bosse mes modélisations et un second sur lequel je fais mes rendus. Le disque dur de ce second PC fait 600 Go, j'ai peu de programmes installés, Thea, toshop, firefox et deux trois bricolent qui ne pèsent pas lourd, et pourtant au fil des mois j'ai vu l'espace disque fondre comme neige au soleil sans vraiment savoir pourquoi. un coup de CCleaner par ci, un nettoyage du disque par là, suppression de petits programmes, suppression de dossiers d'anciens programmes, ça n'a pas vraiment changé grand chose.
Ce matin, encore à la recherche du problème, j'ai activé l'affichage des dossier cachés dans "Nicolas", un nouveau dossier est apparu "AppData", dans celui-ci se trouve le dossier "Roaming", dans lequel vous trouverez un dossier "TheaRender" et là surprise il y a une sauvegarde de toutes vos sessions de rendu avec Thea, dans chacune de ces sessions a été sauvegardée les rendus finaux mais surtout vos fichier .Thea.img , il s'agit de la fenêtre de la darkroom dans laquelle vous pouvez rejouez sur les paramètres de sortie d'image. Ça peut être cool, si vous aviez perdu les images d'anciens travaux, mais au final ça bouffe une place monstrueuse avec le temps. Je ne vous apprend peut être rien mais dans le doute je vous en parle. Je suis content je viens de gagner 380 Go !!!
Bon dimanche
Ce matin, encore à la recherche du problème, j'ai activé l'affichage des dossier cachés dans "Nicolas", un nouveau dossier est apparu "AppData", dans celui-ci se trouve le dossier "Roaming", dans lequel vous trouverez un dossier "TheaRender" et là surprise il y a une sauvegarde de toutes vos sessions de rendu avec Thea, dans chacune de ces sessions a été sauvegardée les rendus finaux mais surtout vos fichier .Thea.img , il s'agit de la fenêtre de la darkroom dans laquelle vous pouvez rejouez sur les paramètres de sortie d'image. Ça peut être cool, si vous aviez perdu les images d'anciens travaux, mais au final ça bouffe une place monstrueuse avec le temps. Je ne vous apprend peut être rien mais dans le doute je vous en parle. Je suis content je viens de gagner 380 Go !!!
Bon dimanche
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Yess...tres bonne information.. merci Nico et content pour ton DD...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
y'a pas de quoi ! Je me ballade souvent sur le forum de Thea et je n'ai jamais rien lu a ce sujet. N'étant pas un expert hardware j'étais à deux dois de me refaire une réinitialisation totale !!!
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C'est bizarre parce que dans mon listing de Session, les dossiers sont vides?? Dans chaque dossier Session il y a deux dossiers : Download et Upload, mais vides tous les deux...
et toi?
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Je crois que c'est lorsque tu n'a pas fais de rendu dans la darkroom, juste de la preview avec l'IR. Vérifie d'autres sessions
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exact.. merci..
c'est quand meme pas mal d'avoir ça...il fallait juste le savoir afin de le gerer.. il doit surement y avoir moyen de changer l'adresse de stockage....
c'est quand meme pas mal d'avoir ça...il fallait juste le savoir afin de le gerer.. il doit surement y avoir moyen de changer l'adresse de stockage....
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Oui sans doute, il j'ai pas trop eu le temps de regarder, la je suis sur un projet intéressant, mais les documents à partir desquelles je bosses c'est à se tirer les cheveux, il faut se fier aux .DWG pour une partie de la modélisation, aux photos basse qualité pour une autre.... et a un ancien projet pour les teintes.... et comme d'hab il faut les images en urgence !! Aujourd'hui ça va être du sport !!
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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Oui mais t'aimes bien ça, j'suis sur... si c'est trop simple c'est pas excitant...
bon courage...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Ah bah là je te garanti que je suis bien excité là !!! Moi je me régale surtout sur la phase du rendu, et quand une modé est chiante a réaliser ça me ça peut pas être toujours super fun ! Bientôt des images made in thea à nous montrer ?
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Tu veux de l'aide pour la modé???
Non pas d'image... je stagne un peu et me pose pas mal de questions. Ce soft me plait par certains cotés, mais me déplait par d'autres...
J'ai un peu échangé sur le forum Théa concernant ma question sur l'application de texture unique sans répétition... ce n'est pas geré simplement pour le moment et c'est pas au programme des développeurs...pour dire vrai, je suis un peu refroidi.
Je vais tester le plugin pour 3DS, afin de voir si c'est plus simple de travailler dans 3DS que dans SU.
Ca l'est indéniablement en ce qui concerne l'export / import.. par contre il faut que je me rende compte de la simplicité ou non d'utilisation et d'application des textures... Normalement ça ne devrait pas être tres différent...
Non pas d'image... je stagne un peu et me pose pas mal de questions. Ce soft me plait par certains cotés, mais me déplait par d'autres...
J'ai un peu échangé sur le forum Théa concernant ma question sur l'application de texture unique sans répétition... ce n'est pas geré simplement pour le moment et c'est pas au programme des développeurs...pour dire vrai, je suis un peu refroidi.
Je vais tester le plugin pour 3DS, afin de voir si c'est plus simple de travailler dans 3DS que dans SU.
Ca l'est indéniablement en ce qui concerne l'export / import.. par contre il faut que je me rende compte de la simplicité ou non d'utilisation et d'application des textures... Normalement ça ne devrait pas être tres différent...
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Ok OK, je vois, il y a plusieurs effets Kiss Kool, j'ai pas trop suivi vos échanges ces derniers jours, j'ai lu en diagonale donc j'ai pas trop saisi cette histoire de répétition des textures. Je lirais tout ça a tête reposée. J'ai jamais eu de difficulté à avoir des textures non uniformes, la régle c'est d'avoir des textures seamless de plutôt grandes tailles, et si en plus tu fais du multi layer, c'est mathématiquement impossible d'avoir de la répétitivité. M'enfin bref je dis des trucs à chaud sans vraiment savoir de quoi on parle... Tu tu bloques hésites pas à m'envoyer un message ou ma passer un coup de fil, je serais un peu plus dispo en fin de semaine.
Et pour avoir une salissure à un endroit précis sur un mur par exemple sans passer par la post prod et le faire directement dans Thea, j'ai ma petite recette, qui ne fais pas de miracle et que je montrerais un peu plus tard des que j'ai plus de temps. C'est dans SU que ça se passe.
Je te remercie pour ta proposition, mais la partie de modé qui me pose problème ( pas vraiment c'est juste chiant ) est sur le point d'être terminée, je vais attaqué les trucs cool !!
Et pour avoir une salissure à un endroit précis sur un mur par exemple sans passer par la post prod et le faire directement dans Thea, j'ai ma petite recette, qui ne fais pas de miracle et que je montrerais un peu plus tard des que j'ai plus de temps. C'est dans SU que ça se passe.
Je te remercie pour ta proposition, mais la partie de modé qui me pose problème ( pas vraiment c'est juste chiant ) est sur le point d'être terminée, je vais attaqué les trucs cool !!
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impec...je te remercie...je continue mes essais, on verrai plus tard quand t'auras le temps...
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Je tease mais je te laisse comme ça... pas bien. En gros et de tête, ça fait longtemps que je ne l'ai pas faire. Admettons que tu ai un mur béton par exemple, à un endroit tu souhaites une salissure et bien du délimite la partie de ton mur concernée et tu rend la texture unique. Cette partie délimitée a donc des UVs, une taille ou plutôt des proportions, bref tu travail cette texture dans photoshop en lui appliquant ta salissure. Dur a expliquer, un petit tuto sera mieux. T'es sur la piste expérimente
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merci Nico...bosse, bosse, c'est plus important...perso je vais plutôt aller me faire un petit rallye WRC4 pour me changer les idées...
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Bonjour,
Il me semble avoir vu un sujet qui parlait de ça dans le forum de Thea... un peu la flemme de le chercher, ça doit dater un peu et je ne sais plus dans quelle rubrique.
J'ai juste fait un raccourci du dossier sur le bureau, j'y vais de temps en temps supprimer tous les dossiers de session.
Thierry
Il me semble avoir vu un sujet qui parlait de ça dans le forum de Thea... un peu la flemme de le chercher, ça doit dater un peu et je ne sais plus dans quelle rubrique.
J'ai juste fait un raccourci du dossier sur le bureau, j'y vais de temps en temps supprimer tous les dossiers de session.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
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