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Messagejovial Mar 10 Déc 2013 - 12:03

Bonjour à tous,

Je me demandais quelle était la solution la plus simple pour "salir" un matériaux.

Ci-joint une image qui est beaucoup trop propre.

Je désire "salir" les encadrements de fenêtre de la façade la plus en avant.

https://i.servimg.com/u/f57/15/25/54/86/image_12.jpg

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MessageYanosh HRDY Mar 10 Déc 2013 - 12:09

Salut Jovial,
tu peux utiliser des textures de saleté...chez CGtextures il y en a moult.
Dans la section "decal", elles sont prêtes à l'utilisation, tu les appliques avec un peu de transparence, tu modifie leurs tailles...etc...et hop, même plus propre ta façade...
exemple ici :
http://hyh.fr/wp-content/gallery/etude-03/graviers-de-david-pp-2500.jpg
le bas du mur, les coulures sous les fenêtres, le moisi sur le bas du luminaires et sur les tranches des carreaux du sol...
 aurevoir

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Messagejovial Mar 10 Déc 2013 - 13:01

Tout grand merci du renseignement.
Je suppose que tu appliques ces textures sur photoshop???

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MessageYanosh HRDY Mar 10 Déc 2013 - 13:29

Du tout...je les applique dans Artlantis avant le rendu...mais tu peux tout à fait les appliquer en post prod dans Photoshop...  
Quel soft de rendu utilises tu?
aurevoir

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Messagejovial Mar 10 Déc 2013 - 13:34

Artlantis.

Tu positionnes les textures sur chaque partie de l'image concernée ou tu l'applqie de façon général sur tout le matériaux concerné?

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Messagetenrev Mar 10 Déc 2013 - 13:43

tu plaques ta texture "sale" sur un shader ou une autre texture et tu peux la déplacer pour la positionner correctement , lui donner aussi de la transparence selon l'effet souhaité
ci dessous un exemple que j'avais fait il y a quelques années à l'époque de la version 3 d'artlantis ...... une époque ou yanosh ne connaissait que la texture des mojitos  fou 

l'image est ici

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagetenrev Mar 10 Déc 2013 - 13:48

la mousse et la grille rouillée sont des textures posées sur le shader du mur dans artlantis ainsi que sur le phare de la voiture c'est une texture qui simule le verre cassé

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Messagejovial Mar 10 Déc 2013 - 13:56

Merci.
Je vais regarder cela de plus près.

A suivre ...

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MessageYanosh HRDY Mar 10 Déc 2013 - 17:32

Tenrev a écrit:une époque ou yanosh ne connaissait que la texture des mojitos
 boire2 boire2 copains
Jack à tout dit... hips...

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Messagetenrev Mer 11 Déc 2013 - 8:58

Yanosh HRDY a écrit:
Tenrev a écrit:une époque ou yanosh ne connaissait que la texture des mojitos
 boire2 boire2 copains
Jack à tout dit... hips...

 mojito à ta santé mon ami  boire2 

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MessageCoulou Mer 11 Déc 2013 - 10:51

Merci pour l'info, qui peut-être fort utile  bravo 

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Messagetenrev Mer 11 Déc 2013 - 10:59

Coulou a écrit:Merci pour l'info, qui peut-être fort utile

pour les mojito ou pour les textures ? Yanosh aujourdhui il maitrise tous les deux  mojito 

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MessageYanosh HRDY Mer 11 Déc 2013 - 11:01

Hé hé hé... t'en laisse pas passer une... esprit vif, va!  rigole

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MessageCoulou Mer 11 Déc 2013 - 11:03

Tenrev a écrit:
Coulou a écrit:Merci pour l'info, qui peut-être fort utile  

pour les mojito ou pour les textures ?  Yanosh aujourdhui il maitrise tous les deux  mojito 
Les deux bien sur ... manque juste une petite dégust  mojito 

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Messagetenrev Mer 11 Déc 2013 - 11:18

Yanosh HRDY a écrit:Hé hé hé... t'en laisse pas passer une... esprit vif, va!

 ange 

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