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INTERFACE - Console Ruby
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- jojo2modérateur
- Date d'inscription : 14/11/2009
Nombre de messages : 135
Points : 170
Ce que nous appellerons une "interface" dans cette rubrique, représentera l'outil qui interpréte les ordres utilisateur et renvoie les messages système de Ruby et Sketchup.
Historiquement, un langage informatique gère une interface appelée "console système" et formée par 3 périphériques de base:
On peut aussi par programmation, redéfinir les types de périphériques utilisés.
On peut ainsi facilement détourner l'entrée depuis un fichier et l'affichage des erreurs vers une imprimante ou un autre fichier.
Questionnements:
Choisir le bon interface est donc crucial pour fiabiliser un Plugin.
Historiquement, un langage informatique gère une interface appelée "console système" et formée par 3 périphériques de base:
- 1 Affichage Normal : l'écran par défaut.
- 1 Affichage des Erreurs : l'écran par défaut.
- 1 Entrée : le Clavier par défaut.
On peut aussi par programmation, redéfinir les types de périphériques utilisés.
On peut ainsi facilement détourner l'entrée depuis un fichier et l'affichage des erreurs vers une imprimante ou un autre fichier.
Questionnements:
- L'interface exécute-t-il correctement les ordres donnés?
- Saurons-nous discerner aisément si les messages sont normaux ou des alertes d'erreurs?
- Comment évaluer l'importance et la portée de ces infos?
- Toutes ces opérations demandent une maîtrise de l'informatique que nous n'avons pas forcément...
Choisir le bon interface est donc crucial pour fiabiliser un Plugin.
- jojo2modérateur
- Date d'inscription : 14/11/2009
Nombre de messages : 135
Points : 170
SketchUp 6 ou plus.
Bases de programmation langage objet.
Bases de programmation langage objet.
- jojo2modérateur
- Date d'inscription : 14/11/2009
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A venir.
- jojo2modérateur
- Date d'inscription : 14/11/2009
Nombre de messages : 135
Points : 170
A part l'affichage des infos du système, elle se borne à transmettre au système les commandes simples que vous saisissez sur une seule ligne et retourne les réponses brutes du système à votre requête.
Elle ne permet pas de mémoriser des groupes de commande et donc de les ré-exécuter en une seule action.
Mais elle est la Console originelle, c'est à dire la référence du système (dans notre cas l'application Google SketchUp).
Avec l'expérience, il s'avère que la Console Ruby est suffisante et reste la solution la simple et la plus fiable pour un scripteur confirmé.
Elle ne permet pas de mémoriser des groupes de commande et donc de les ré-exécuter en une seule action.
Mais elle est la Console originelle, c'est à dire la référence du système (dans notre cas l'application Google SketchUp).
Avec l'expérience, il s'avère que la Console Ruby est suffisante et reste la solution la simple et la plus fiable pour un scripteur confirmé.
- jojo2modérateur
- Date d'inscription : 14/11/2009
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Points : 170
Avantages:
Inconvénients:
- très simple d'utilisation.
- historique rapide et simple.
- référence console du système.
- toujours fiable.
- ultra-rapide.
Inconvénients:
- Austère.
- Monochrome.
- Pas de différenciation d'affichage d'erreur ou normal.
- Saisie limitée à une seule ligne.
- Pas de groupage de commandes en séquences.
- jojo2modérateur
- Date d'inscription : 14/11/2009
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Par l'interface Sketchup:
Menu "Fenêtre" puis Onglet "Console Ruby".
Par code Ruby:
Sketchup.send_action "showRubyPanel:"
Menu "Fenêtre" puis Onglet "Console Ruby".
Par code Ruby:
Sketchup.send_action "showRubyPanel:"
- jojo2modérateur
- Date d'inscription : 14/11/2009
Nombre de messages : 135
Points : 170
Très simpe d'utilisation:
ENTREE:
La ligne de la zone basse pour saisir vos commandes,
La touche "Entrée" pour exécuter.
Astuces:
éventuellement, on peut cumuler des commandes sur la ligne en les séparant par le point-virgule ";".
un historique de commandes est disponible en tapant successivement sur la touche "Flèche Haut".
SORTIE:
La zone haute pour afficher les résultats de chaque commande et les erreurs éventuelles.
( L'exploitation des erreurs et le débuggage feront l'objet d'un chapitre particulier à venir).
ENTREE:
La ligne de la zone basse pour saisir vos commandes,
La touche "Entrée" pour exécuter.
Astuces:
éventuellement, on peut cumuler des commandes sur la ligne en les séparant par le point-virgule ";".
un historique de commandes est disponible en tapant successivement sur la touche "Flèche Haut".
SORTIE:
La zone haute pour afficher les résultats de chaque commande et les erreurs éventuelles.
( L'exploitation des erreurs et le débuggage feront l'objet d'un chapitre particulier à venir).
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