Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ CHALLENGE 2024 ]Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Nicolaco - Sketchup - Blender - Cycles (ABANDON)
par JDD Hier à 9:51
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Ven 6 Sep 2024 - 14:47
» Des vignettes à la place d'un export Graphique 2D !
par Gaspard Hauser Ven 6 Sep 2024 - 0:01
» [ MATOS INFORM. ] Application Splashtop Wired XDisplay, pour utliser votre tablette iPad ou Android en moniteur supplémentaire
par JDD Jeu 5 Sep 2024 - 10:49
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par JDD Mer 4 Sep 2024 - 18:03
» [ SKETCHUP généralité ]
par lionel Claude Mar 3 Sep 2024 - 19:45
» [ D5_RENDER ] Comparatif D5 enhancement vs Krea AI enhancement
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 19:40
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 12:34
» [ D5_RENDER ] Animation d'objets, Phasing animation D5 render
par AK40Cess Sam 31 Aoû 2024 - 10:33
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par AK40Cess Ven 30 Aoû 2024 - 4:00
» [ SKETCHUP généralité ]
par Gaspard Hauser Dim 25 Aoû 2024 - 8:58
» [ SKETCHUP plugins ]
par furax49 Ven 23 Aoû 2024 - 15:54
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par JDD Ven 23 Aoû 2024 - 11:20
» [ SKETCHUP généralité ] SOS problème avec les arêtes
par vick Jeu 22 Aoû 2024 - 19:15
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par Gaspard Hauser Jeu 22 Aoû 2024 - 12:10
» [ D5_RENDER ] Images de l'intérieur meublé de de la villa Bauhaus
par Gaspard Hauser Sam 17 Aoû 2024 - 19:24
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Simjoubert - sketchup Enscape
par simjoubert Sam 17 Aoû 2024 - 15:32
» [ D5_RENDER ] comparaison D5 render Twinmotion
par Gaspard Hauser Jeu 15 Aoû 2024 - 10:08
» [ SKETCHUP généralité ] Objets 3D luminaires
par PEGASE Mar 13 Aoû 2024 - 6:14
» [ TWINMOTION ] rayon de soleil
par simjoubert Lun 12 Aoû 2024 - 23:42
» [ LUMION ] License-Abonnement
par tenrev Jeu 8 Aoû 2024 - 15:29
» [ ENSCAPE ] HDRI dans projet
par tenrev Mer 7 Aoû 2024 - 9:57
» [ TUTO ] tutos pour une utilisation optimale du forum
par tenrev Dim 4 Aoû 2024 - 15:22
» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] un petit exemple simple
par tenrev Ven 2 Aoû 2024 - 11:38
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Optimisez votre workflow Sketchup : Composants dynamiques, couleurs et export Excel !
par tenrev Jeu 1 Aoû 2024 - 9:31
» [ PRESENTATION ] Hello et un de plus
par simjoubert Jeu 1 Aoû 2024 - 0:26
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] i'eau est leur milieu de prédilection
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 13:06
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 9:00
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Tenrev - Sketchup - Enscape - Twinmotion - IA
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:51
» [ SKETCHUP plugins ] plugin sj_add_dc_attribute_v.0.3.3
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:36
» [ CHALLENGES ] Ca vous intéresserait un challenge - je lance un sondage
par tenrev Mar 30 Juil 2024 - 10:15
» [ D5_RENDER ] Le Cull effect dans un scatter
par tenrev Lun 29 Juil 2024 - 13:26
» [ SKETCHUP généralité ] Problème avec le 3d warehouse
par tenrev Jeu 25 Juil 2024 - 11:35
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques vidéo IA
par tenrev Mer 24 Juil 2024 - 13:37
par JDD Hier à 9:51
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Ven 6 Sep 2024 - 14:47
» Des vignettes à la place d'un export Graphique 2D !
par Gaspard Hauser Ven 6 Sep 2024 - 0:01
» [ MATOS INFORM. ] Application Splashtop Wired XDisplay, pour utliser votre tablette iPad ou Android en moniteur supplémentaire
par JDD Jeu 5 Sep 2024 - 10:49
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par JDD Mer 4 Sep 2024 - 18:03
» [ SKETCHUP généralité ]
par lionel Claude Mar 3 Sep 2024 - 19:45
» [ D5_RENDER ] Comparatif D5 enhancement vs Krea AI enhancement
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 19:40
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 12:34
» [ D5_RENDER ] Animation d'objets, Phasing animation D5 render
par AK40Cess Sam 31 Aoû 2024 - 10:33
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par AK40Cess Ven 30 Aoû 2024 - 4:00
» [ SKETCHUP généralité ]
par Gaspard Hauser Dim 25 Aoû 2024 - 8:58
» [ SKETCHUP plugins ]
par furax49 Ven 23 Aoû 2024 - 15:54
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par JDD Ven 23 Aoû 2024 - 11:20
» [ SKETCHUP généralité ] SOS problème avec les arêtes
par vick Jeu 22 Aoû 2024 - 19:15
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par Gaspard Hauser Jeu 22 Aoû 2024 - 12:10
» [ D5_RENDER ] Images de l'intérieur meublé de de la villa Bauhaus
par Gaspard Hauser Sam 17 Aoû 2024 - 19:24
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Simjoubert - sketchup Enscape
par simjoubert Sam 17 Aoû 2024 - 15:32
» [ D5_RENDER ] comparaison D5 render Twinmotion
par Gaspard Hauser Jeu 15 Aoû 2024 - 10:08
» [ SKETCHUP généralité ] Objets 3D luminaires
par PEGASE Mar 13 Aoû 2024 - 6:14
» [ TWINMOTION ] rayon de soleil
par simjoubert Lun 12 Aoû 2024 - 23:42
» [ LUMION ] License-Abonnement
par tenrev Jeu 8 Aoû 2024 - 15:29
» [ ENSCAPE ] HDRI dans projet
par tenrev Mer 7 Aoû 2024 - 9:57
» [ TUTO ] tutos pour une utilisation optimale du forum
par tenrev Dim 4 Aoû 2024 - 15:22
» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] un petit exemple simple
par tenrev Ven 2 Aoû 2024 - 11:38
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Optimisez votre workflow Sketchup : Composants dynamiques, couleurs et export Excel !
par tenrev Jeu 1 Aoû 2024 - 9:31
» [ PRESENTATION ] Hello et un de plus
par simjoubert Jeu 1 Aoû 2024 - 0:26
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] i'eau est leur milieu de prédilection
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 13:06
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 9:00
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Tenrev - Sketchup - Enscape - Twinmotion - IA
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:51
» [ SKETCHUP plugins ] plugin sj_add_dc_attribute_v.0.3.3
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:36
» [ CHALLENGES ] Ca vous intéresserait un challenge - je lance un sondage
par tenrev Mar 30 Juil 2024 - 10:15
» [ D5_RENDER ] Le Cull effect dans un scatter
par tenrev Lun 29 Juil 2024 - 13:26
» [ SKETCHUP généralité ] Problème avec le 3d warehouse
par tenrev Jeu 25 Juil 2024 - 11:35
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques vidéo IA
par tenrev Mer 24 Juil 2024 - 13:37
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
Modélisation patio
Page 1 sur 2 • Partagez
Page 1 sur 2 • 1, 2
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
Salut à tous !
Je reviens vers vous avec un nouveau projet. C'est pour mon exam de conception, présentation devant jury dans 2 semaines (11 avril). (Pour ceux qui me suivais déjà sur mon sujet précédent (projet paysage), je l'ai juste mis en stand by, la dead line est dans 3 mois
).
Quelques dessins fait main en guise de présentation :
plan (désolé de la qualité, il était tard quand j'ai pris la photo
)
https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/20140310.jpg
Perspective N/B
https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/20140311.jpg
Concrètement, J'ai terminé la modélisation su SU, appliqué mes couleurs pour anticiper le taf sous Artlantis
https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/captur18.jpg
Mais voila, petit dilem. Je ne sais absolument pas comment gérer la végétation.
Je sais que je vais faire quelques rendus fixes, donc logiquement, ce serais en post prod sur Toshop que je devrais le faire. Cependant, j'ai quelques fenêtres et je veux qu'elles reflètent légèrement l'aménagement extérieur, et donc la végétation.
Lors du rendu je vais déjà régler le shader "vitre" pour qu'il renvoi l'aménagement (un peux comme ça (petit test fait vite fait) :
)
Seulement, si j'ajoute la végétation en post prod, du coup on ne la verra pas en miroir. Je suppose qu'il existe des techniques, mais la tout de suite je ne vois pas trop trop.
J'ai cru comprendre en parcourant les posts qu'on peux ajouter ce genre de détails (la végétation) lors du passage sous Artl (je me trompe).
Autre possibilité:
J'ai eu l'idée ce matin (donc c'est tout frais), de faire une animation sous artlantis (en plus des rendus fixes), surtout pour montré l'évolution de l'ombre au cours de la journée (très important pour l'argumentation du projet). Pourquoi une animation? Parce que malgrès le coté Hold School de mon prof, il apprécie grandement les présentation intéractives. Je me suis dit que ce genre de démonstration serais parfaitement adapté.
Du coup je me tâte à incorporé des composants de végétation 3Ds.
Enfin bref, vous l'aurez compris je suis un peux (beaucoup) perdu pour cette partie. De plus, je n'ai jamais vraiment utilisé Artlantis... donc petit aspects challenge
Pour résumé la situation et la question en quelques mots:
Ajout de la végétation avec composants 3D? 2D sous Artl? Ou en post prod sous Photoshop?
Merci d'avances pour vos réponses![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
Je reviens vers vous avec un nouveau projet. C'est pour mon exam de conception, présentation devant jury dans 2 semaines (11 avril). (Pour ceux qui me suivais déjà sur mon sujet précédent (projet paysage), je l'ai juste mis en stand by, la dead line est dans 3 mois
![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
Quelques dessins fait main en guise de présentation :
plan (désolé de la qualité, il était tard quand j'ai pris la photo
![zz](/users/2813/51/05/40/smiles/3754560965.gif)
https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/20140310.jpg
Perspective N/B
https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/20140311.jpg
Concrètement, J'ai terminé la modélisation su SU, appliqué mes couleurs pour anticiper le taf sous Artlantis
https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/captur18.jpg
Mais voila, petit dilem. Je ne sais absolument pas comment gérer la végétation.
Je sais que je vais faire quelques rendus fixes, donc logiquement, ce serais en post prod sur Toshop que je devrais le faire. Cependant, j'ai quelques fenêtres et je veux qu'elles reflètent légèrement l'aménagement extérieur, et donc la végétation.
Lors du rendu je vais déjà régler le shader "vitre" pour qu'il renvoi l'aménagement (un peux comme ça (petit test fait vite fait) :
![Modélisation patio Sketch10](https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/sketch10.jpg)
Seulement, si j'ajoute la végétation en post prod, du coup on ne la verra pas en miroir. Je suppose qu'il existe des techniques, mais la tout de suite je ne vois pas trop trop.
J'ai cru comprendre en parcourant les posts qu'on peux ajouter ce genre de détails (la végétation) lors du passage sous Artl (je me trompe).
Autre possibilité:
J'ai eu l'idée ce matin (donc c'est tout frais), de faire une animation sous artlantis (en plus des rendus fixes), surtout pour montré l'évolution de l'ombre au cours de la journée (très important pour l'argumentation du projet). Pourquoi une animation? Parce que malgrès le coté Hold School de mon prof, il apprécie grandement les présentation intéractives. Je me suis dit que ce genre de démonstration serais parfaitement adapté.
Du coup je me tâte à incorporé des composants de végétation 3Ds.
Enfin bref, vous l'aurez compris je suis un peux (beaucoup) perdu pour cette partie. De plus, je n'ai jamais vraiment utilisé Artlantis... donc petit aspects challenge
![content](/users/2813/51/05/40/smiles/640206893.gif)
Pour résumé la situation et la question en quelques mots:
Ajout de la végétation avec composants 3D? 2D sous Artl? Ou en post prod sous Photoshop?
Merci d'avances pour vos réponses
![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
pour te répondre soit tu as le temps et la ressource matériel de mettre de la végétation 3d, ce qui pour ton animation sera correcte.. soit tu la mets en post prod via toshop, rien de bien compliqué à faire et rapide..
de plus si tu mets de la végét en 3d, pense qu'il faut qu'elle soit de bonne facture sinon ça fait pas top.. mais cela augmente temps de rendu .. mais amplement faisable..
pour la 2d.. fais des tests, en utilisant une image que tu appliques sur un calque, détouré et placé sur la surface d'une baie en la définissant (dans la liste déroulante au dessus de la liste des calques) comme "incrustation".. jouant également sur le flou et la luminosité de ton calque par exemple.
si tu fais cette manip de la meme maniere sur artl en y appliquant une image de végétation.. n'oublis pas que si tu fais de l'anim celle ci ne bougera pas en fonction de tes mouvements de caméra
de plus si tu mets de la végét en 3d, pense qu'il faut qu'elle soit de bonne facture sinon ça fait pas top.. mais cela augmente temps de rendu .. mais amplement faisable..
pour la 2d.. fais des tests, en utilisant une image que tu appliques sur un calque, détouré et placé sur la surface d'une baie en la définissant (dans la liste déroulante au dessus de la liste des calques) comme "incrustation".. jouant également sur le flou et la luminosité de ton calque par exemple.
si tu fais cette manip de la meme maniere sur artl en y appliquant une image de végétation.. n'oublis pas que si tu fais de l'anim celle ci ne bougera pas en fonction de tes mouvements de caméra
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Salut Tianor... petit challenge palpitent...
Je vois bien ta problématique..
je rajoute aux dires de Freroil quelques tuyaux suplementaires.
Si tu réalises des images fixes, tu peux te permettre de réaliser ton implantation paysagère en post prod, meme pour tes reflets de plantes dans les vitres.
Ce qui simplifiera et rendra plus rapide ton rendu dans Artlantis, surtout si tu es pressé et que tu ne le maitrise pas super...
Mr Alex Hogrefe a de tres bons tutos concernant la post prod sous Photoshop et je crois me souvenir d'en avoir suivi un où il etait question de reflexion d'arbres..
http://www.alexhogrefe.com/tutorials/
Sinon Franck Gerard a fait un Tuto sur l’amélioration de la réflexion des vitres..
https://www.youtube.com/watch?v=KSpDbdV6gsM
ses autres tutos:
https://www.youtube.com/user/fg1969/videos
Mais si tu rajoute du piquant à ton projet en réalisant une petite animation, je te conseil de composer ta scène de plantes 3D si tu souhaite avoir les vrais ombres.
Tu peux egalement réaliser une animation avec des Billboards, mais tes ombres ne seront pas réalistes.
Je vois bien ta problématique..
je rajoute aux dires de Freroil quelques tuyaux suplementaires.
Si tu réalises des images fixes, tu peux te permettre de réaliser ton implantation paysagère en post prod, meme pour tes reflets de plantes dans les vitres.
Ce qui simplifiera et rendra plus rapide ton rendu dans Artlantis, surtout si tu es pressé et que tu ne le maitrise pas super...
Mr Alex Hogrefe a de tres bons tutos concernant la post prod sous Photoshop et je crois me souvenir d'en avoir suivi un où il etait question de reflexion d'arbres..
http://www.alexhogrefe.com/tutorials/
Sinon Franck Gerard a fait un Tuto sur l’amélioration de la réflexion des vitres..
https://www.youtube.com/watch?v=KSpDbdV6gsM
ses autres tutos:
https://www.youtube.com/user/fg1969/videos
Mais si tu rajoute du piquant à ton projet en réalisant une petite animation, je te conseil de composer ta scène de plantes 3D si tu souhaite avoir les vrais ombres.
Tu peux egalement réaliser une animation avec des Billboards, mais tes ombres ne seront pas réalistes.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
![mojito](/users/2813/51/05/40/smiles/192895103.gif)
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
tout d'abord, merci à vous deux pour ces réponses rapides et précise.
Il me reste exactement 2 semaine avant la présentation. Ci je fait une animation, elle sera courte, genre 20 voir 30 sec mais pas plus (je ferais des pauses sur les points clef pendants la présentation).
J'ai définitivement besoin de faire ça donc je vais me bouger pour apprendre à faire tout ça (oui oui, je n'ai aucune idée de la manière dont Artl gère l’animation
)
Pour ce qui est du temps de modélisation, je n'ai aucune idée du temps que ça prend, mais je peux laisser tourner le pc nuit et jour si il le faut !
Pour ce qui est de la végétation 3D, connaissez vous des sites ou on peux trouver ce genre de modèle (quelques perso aussi ça peux être pas mal je pense), avec la qualité qui vas avec, et gratuits ci possible (étudiant = pas beaucoup de sousous
)
J'ai trouver ce site grâce au fofo, mais payant...
http://www.silva3d.com/)
Bon aller, au boulot (mode super motivé )
merci pour les conseils !
Il me reste exactement 2 semaine avant la présentation. Ci je fait une animation, elle sera courte, genre 20 voir 30 sec mais pas plus (je ferais des pauses sur les points clef pendants la présentation).
J'ai définitivement besoin de faire ça donc je vais me bouger pour apprendre à faire tout ça (oui oui, je n'ai aucune idée de la manière dont Artl gère l’animation
![ange2](/users/2813/51/05/40/smiles/560931.gif)
Pour ce qui est du temps de modélisation, je n'ai aucune idée du temps que ça prend, mais je peux laisser tourner le pc nuit et jour si il le faut !
![bien](/users/2813/51/05/40/smiles/963465.gif)
Pour ce qui est de la végétation 3D, connaissez vous des sites ou on peux trouver ce genre de modèle (quelques perso aussi ça peux être pas mal je pense), avec la qualité qui vas avec, et gratuits ci possible (étudiant = pas beaucoup de sousous
![snif](/users/2813/51/05/40/smiles/877109.gif)
J'ai trouver ce site grâce au fofo, mais payant...
http://www.silva3d.com/)
Bon aller, au boulot (mode super motivé )
![montagne](/users/2813/51/05/40/smiles/3533277992.gif)
merci pour les conseils !
![mojito](/users/2813/51/05/40/smiles/192895103.gif)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
t'as une grosse clé usb..? ![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
surtout, est-ce qu'il te faut des essences particulières ou c'est avant tout pour symboliser et habiller la scène..?
de plus quelle version artl?
de plus quelle version artl?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
Grosse comment? 8go au max, sinon DDe 2TO (800go de libre je crois)
En terme d'essence, non pas tellement, sauf un Charme (Carpinus betulus) pour l'arbre du fond.
Sinon après peux importe. Ce sont surtout de gros arbustes voir arbrisseaux genre Camélias. Pour ceux la, la forme conviendrait très bien.
Pour les plantes de jardinières ce sont des vivaces et graminées, donc peux importe les essences, juste la forme m’intéresse.
Artl studio v5.0.2.3
![langue](/users/2813/51/05/40/smiles/698412.gif)
En terme d'essence, non pas tellement, sauf un Charme (Carpinus betulus) pour l'arbre du fond.
Sinon après peux importe. Ce sont surtout de gros arbustes voir arbrisseaux genre Camélias. Pour ceux la, la forme conviendrait très bien.
Pour les plantes de jardinières ce sont des vivaces et graminées, donc peux importe les essences, juste la forme m’intéresse.
Artl studio v5.0.2.3
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
en attendant tu devrais trouver ton bonheur ici:
XFrog Plants
il ne te restera plus qu'à les ouvrir via artlantlis, réaffecter les matières et enregistrer en objets .. cela se fait rapidement entre 5 et 15 min... vue q je ne pourrai te dépanner avant mardi ou mercredi.. tiens nous au courant..
XFrog Plants
il ne te restera plus qu'à les ouvrir via artlantlis, réaffecter les matières et enregistrer en objets .. cela se fait rapidement entre 5 et 15 min... vue q je ne pourrai te dépanner avant mardi ou mercredi.. tiens nous au courant..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
Yep, merci !!!
Je vais essayé ça tout de suite !
![bien](/users/2813/51/05/40/smiles/963465.gif)
Je vais essayé ça tout de suite !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
- mademoiselodieBavard(e)
-
Date d'inscription : 22/02/2014
Nombre de messages : 185
Points : 443
Age : 49
Localisation : BZH
Emploi : Archi d'intérieur
Salut Tianor !
il a l'air sympa ton projet ! (tu es étudiant en quoi exactement?)
il a l'air sympa ton projet ! (tu es étudiant en quoi exactement?)
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
Merci !
Je suis étudiant en BTSA Aménagement Paysager (2eme année)
Petite question.
Comment on vire la couche (alpha?) noir qui s'ajoute autour du feuillage lors de la mise en texture?
Edit 22h08: solution trouvé !
![sourire](/users/2813/51/05/40/smiles/2658351707.gif)
Je suis étudiant en BTSA Aménagement Paysager (2eme année)
Petite question.
Comment on vire la couche (alpha?) noir qui s'ajoute autour du feuillage lors de la mise en texture?
Edit 22h08: solution trouvé !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
bon si trouvé..
tu as ce qu'il faut avec xfrog? .
![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
![bien](/users/2813/51/05/40/smiles/963465.gif)
tu as ce qu'il faut avec xfrog? .
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
J'ai trouvé quelques trucs ouai.
Une fois que j'ai modifié les végétaux que j'ai trouvé via Artl, il faut que je les importe dans mon modèle sketchup ou je peux le faire directement dans artlantis?
Une fois que j'ai modifié les végétaux que j'ai trouvé via Artl, il faut que je les importe dans mon modèle sketchup ou je peux le faire directement dans artlantis?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
Salut,
les importer dans Artlantis te permettra d'en créer des objets (.alto) pouvant etre modifier, taille, position..etc. En les incluant dans Skp, je ne crois pas que tu puisse les modifier par la suite dans Artlantis.
les importer dans Artlantis te permettra d'en créer des objets (.alto) pouvant etre modifier, taille, position..etc. En les incluant dans Skp, je ne crois pas que tu puisse les modifier par la suite dans Artlantis.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
![mojito](/users/2813/51/05/40/smiles/192895103.gif)
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
D'accord, tout est plus simple maintenant !
Je vais essayé un petit rendu d'ici peux histoire de voir ce que ça donne avec un végétal 3D
![content](/users/2813/51/05/40/smiles/640206893.gif)
Je vais essayé un petit rendu d'ici peux histoire de voir ce que ça donne avec un végétal 3D
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
Voila le petit rendu. C'est juste un test, aucune texture n'est vraiment travaillé, et certaines n'y sont même pas ^^'
![Modélisation patio Sketch11](https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/sketch11.jpg)
![Modélisation patio Sketch11](https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/sketch11.jpg)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
essai concluant?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
![mojito](/users/2813/51/05/40/smiles/192895103.gif)
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
je te déconseille les billoboards, ceux ci ne sont guère optimisé pour les ombres etc.. soit 3d soit tu les inserts an post prod via photoshop.. regarde sur le fofo tu trouveras des sites de personnages détourés et gratuits ![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
C'est pas un billboard, c'est du 3D (j'ai justement fait attention lors de l'import).
La scène n'est pas du tout travaillé, je l'ai juste ajouté comme ça et lancé le rendu vite fait.
Je lance un autre test.
La scène n'est pas du tout travaillé, je l'ai juste ajouté comme ça et lancé le rendu vite fait.
Je lance un autre test.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
Je crois que Freroil parlait du personnage..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
![mojito](/users/2813/51/05/40/smiles/192895103.gif)
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
Ha oui ! Autant pour moi ^^'
Je ne compte pas le garder ! C'est le perso de Sketchup que j'avais gardé pour avoir ka notion de l'echelle, je ne compte pas le garder
Je ne compte pas le garder ! C'est le perso de Sketchup que j'avais gardé pour avoir ka notion de l'echelle, je ne compte pas le garder
![p-clin](/users/2813/51/05/40/smiles/358590.gif)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
2eme test
![Modélisation patio Sketch14](https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/sketch14.jpg)
Ça commence à ressembler à quelque chose !
![Modélisation patio Sketch14](https://i.servimg.com/u/f55/18/74/06/20/sketch14.jpg)
Ça commence à ressembler à quelque chose !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
oui...
je te conseil de positionner la hauteur de ta camera à peu pret à hauteur d'oeil (1 m 60/65)...
![bien](/users/2813/51/05/40/smiles/963465.gif)
je te conseil de positionner la hauteur de ta camera à peu pret à hauteur d'oeil (1 m 60/65)...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
![mojito](/users/2813/51/05/40/smiles/192895103.gif)
- tianorLoquace
-
Humeur : Toujours au top
Date d'inscription : 18/01/2014
Nombre de messages : 54
Points : 186
Age : 30
Localisation : bordeaux
Emploi : Etudiant
C'est noté !
Petite question:
J'ai fait une erreur (c'était à prévoir)
Sur les bancs, je n'ai pas différencié face horizontale (assise) des faces verticales (base et dossier), du coup ça marche moyen lors de la texturisation (champion !
)
Est-il possible de modifié le fichier sketchup, puis "d'update" le fichier Artl pour mettre à jour les modifs?
Petite question:
J'ai fait une erreur (c'était à prévoir)
Sur les bancs, je n'ai pas différencié face horizontale (assise) des faces verticales (base et dossier), du coup ça marche moyen lors de la texturisation (champion !
![bien](/users/2813/51/05/40/smiles/963465.gif)
Est-il possible de modifié le fichier sketchup, puis "d'update" le fichier Artl pour mettre à jour les modifs?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 7 ultimate 64bits - i5 3570k - MSI gtx 660ti - 16go ram - 120go SSD - 1to HDD - Dual screen 17 + 27 "
Modeleur: Sketchup pro 2013 - render: Vray/ Artlantis - Post prod : Photoshop CS6
oui, tu enregistre ton travail sous Art (ex: "patio 01"), tu reouvre ton fichier dans SKP, tu modifie, tu rouvre dans Art et tu utilise " Utiliser fichier de reference" avec comme reference le fichier "patio 01" et tu réaffecte les shader, vue..etc...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
![mojito](/users/2813/51/05/40/smiles/192895103.gif)
- Contenu sponsorisé
Page 1 sur 2 • 1, 2
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum