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Outil documentation Patch
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- morbiteusV.I.P.
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Euh le patch?????Coulou a écrit:Oui & pourquoi pas le bon vieux "Patch" aussi???morbiteus a écrit:Au pire Farkas, il reste la bonne vieille méthode 2d....![]()
![]()
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(lien du post d'origine)
Dernière édition par Coulou le Mer 23 Avr 2014 - 13:24, édité 2 fois (Raison : Ajout de ma citation)
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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Ouimorbiteus a écrit:Euh le patch?????
![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
![Outil documentation Patch Patch10](https://i.servimg.com/u/f58/15/92/76/67/patch10.jpg)
J'ai été un inconditionnel du patch pendant longtemps ...
![moqueur](/users/2813/51/05/40/smiles/36493.gif)
Dernière édition par Coulou le Mer 23 Avr 2014 - 10:47, édité 1 fois
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- morbiteusV.I.P.
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Euh ok.
Je n'ai jamais utilisé ce patch.
Cela sert à quoi et comment????
Je n'ai jamais utilisé ce patch.
Cela sert à quoi et comment????
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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- Archi43V.I.P.
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Jamais utilisé mais il me semble que ça consiste grosso modo à créer un objet 2D par dessus tout le reste pour gérer l'affichage.
Un peu comme une rustine pour modèle 3D défaillant.
Ça reviens à dessiner en 2D par dessus ta 3D.
Un peu comme une rustine pour modèle 3D défaillant.
Ça reviens à dessiner en 2D par dessus ta 3D.
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On ne peut pas changer le monde, mais ce n'est pas une excuse pour ne pas essayer.
- Couloumodérateur
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Humeur : Plus piquante que jamais
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Il te sert à créer des objets 2D pour faire de petits détails par exemple.morbiteus a écrit:...
Cela sert à quoi ...
Moi je l'ai longtemps utilisé comme "rustine" pour corriger les raccords de murs.
- Créer une zone sélection autour de l'endroit souhaitémorbiteus a écrit: ... comment????
- Aller dans Documentation -> Extra documentation -> Créer Patch
- L'objet 2D de la zone est créé
Tu peux maintenant l'utiliser comme tout autre objet & tu peux aussi l'éditer (comme je le faisais pour les raccords de murs).
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Par rapport à un "détail", l'intérêt, c'est d'avoir un objet ou y'a autre chose ?
Et pourquoi tu ne l'utilises plus ? C'est parce que tu gères trop bien tous tes raccords ?
Et pourquoi tu ne l'utilises plus ? C'est parce que tu gères trop bien tous tes raccords ?
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
- Archi43V.I.P.
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Archicad 17 gère beaucoup mieux les raccords de structure composites.
J'imagine que l’intérêt d'avoir un objet, c'est de pouvoir tous les modifier en même temps en cas de changement.
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- morbiteusV.I.P.
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Bon dieu, j'en apprends tous les jours.
Je vais tester ce truc....
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Oui c'est surtout l’intérêt de se retrouver avec un objet parametrable & qui évite de refaire x fois les même modifs.chapichapo a écrit:Par rapport à un "détail", l'intérêt, c'est d'avoir un objet ou y'a autre chose ? ...
L’autre intérêt c'est qu'il conserve les caractéristiques lignes, hachures etc ...
Je ne dirais pas que je gère ça trop bien, mais c'est vrai que depuis la 17, comme l'a souligné Archi43, ça se fait un peu mieux.chapichapo a écrit: ... Et pourquoi tu ne l'utilises plus ? C'est parce que tu gères trop bien tous tes raccords ?
Peut être aussi que je suis moins exigent maintenant
![clindoeil](/users/2813/51/05/40/smiles/3844568069.png)
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