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armorik75
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Messagearmorik75 Ven 21 Nov 2014 - 0:24

Bonsoir à tous

Des erreurs tout azimut, je le sais mais je n'arrive pas à comprendre de où ! Déjà la ligne d'horizon ne va pas c'est sur...mais on dirait un dessin pour playmobil et je n'arrive pas à comprendre pourquoi. Soyez indulgent je bidouille Artlantis depuis 3 jours même si j'ai regardé un certain nombre de tutos sur youtu..depuis quelques mois !

Voilà où j'en suis 756105Camerarivenoirepierre31921novembre

Merci par avance pour votre aide.

PS : Je sais que je dois également changer la pelouse qui ne ressembleà rien ! (merci PG pours les conseils)
chapichapo
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Messagechapichapo Ven 21 Nov 2014 - 8:40

Bonjour,
Perso, je ne trouve pas ça à ce point horrible !
Pourquoi trouves tu que la ligne d'horizon n'est pas bonne ?
Si tu ajoutes un sol, à ton "horizon", avec une texture, tu n'auras plus ce fond noir déjà.
Après, la texture des pierres est un peu grosse, mais ça se travaille.
Choisis bien tes textures etc, orientes les bien...
Pour le vitrage, c'est toujours compliqué parce que l'effet dépend aussi de l'angle entre ton point de vue/vitrage. Mais as tu appliqué un shader vitrage dessus ?

Bon courage dans tes avancées!

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Messagearmorik75 Ven 28 Nov 2014 - 11:37

Bonjour Chapichapo !

Désolé pour le retard de ma réponse. En fait je trouve qu'il y a un problème de point de vue justement vis à vis de la ligne d'horizon. Qu'entends tu par "la texture des pierres est un peu grosse" ? Pour le vitrage je suis en train de travailler dessus d'autant que mes fenêtres devrait avoir un effet miroir (style mirastar).
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MessageArchi43 Ven 28 Nov 2014 - 14:58

Ton éclairage est un peu trop violent et ta texture de menuiserie/zinguerie est trop sombre.
C'est le contraste qui donne cet effet "playmobile".

Voilà ce que j’obtiens après une rapide baisse de contraste en post-prod et un peu de pelouse :

Voilà où j'en suis O6fw1r10

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On ne peut pas changer le monde, mais ce n'est pas une excuse pour ne pas essayer.
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Messagearmorik75 Ven 28 Nov 2014 - 15:59

Salut Archi43 !

C'est clair que cela fait déjà mieux. Tu dis texture trops sombre pour la couverture/zinguerie, excuse moi mais je ne comprend pas. Pour information j'utilise le logiciel Arcon14 spécial travaux pour faire les plans mais pour les gouttieres, descentes et boite à eau j'ai utilisé SU8 pro pour les modéliser car pas simple de le faire avec Arcon.
Par contre je ne fais pas de post prod, je n'ai pas les logiciels pour donc je dois me débrouiller avec Artlantis.
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MessageArchi43 Ven 28 Nov 2014 - 17:43

Ce n'est pas un problème de modélisation, mais de texture.

Tes gouttières et tes menuiseries sont trop noire, du coup elle ressorte trop par rapport au reste. Il faut les faire plus claires.

C'est le seul réglage que j'ai fait sur mon image : les noirs moins noir et les blancs moins blanc.

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Messagearmorik75 Ven 28 Nov 2014 - 23:12

Je crois que j'ai un problème, en effet lorsque je sélectionne les différentes zone en noir j'ai 4 noms différents de matière...je comprends pas car sur arcon j'ai mis la même couleur pourtant !! Est ce que sur SU8 pro (je fais un export 3ds du fichier arcon sur SU) je dois donner une couleur pour chaque élément de même couleur afin de travailler sur Artlantis ???
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MessageArchi43 Sam 29 Nov 2014 - 10:36

Je travaille avec Archicad donc je peux pas te dire. je ne suis pas un grand spécialiste d'Artlantis non plus, d'autre auront peut être des réponses plus précise à t'apporter. Désolé. saispas

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Messagearmorik75 Sam 29 Nov 2014 - 11:27

Merci tout de même.
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