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Messagexelopif Mar 25 Nov 2014 - 0:37

Salut tout le monde,

Pour ceux qui ont déjà vu mon ancien poste, vous savez que j'ai dernièrement du "patcher" mon artlantis après changement de Mac pour que celui ci fonctionne.

Le problème est que dans la manip, le patch a effacé TOUS les catalogues de shaders, d'objets etc...

Est-ce que quelqu'un sait quoi faire ?

Est-ce que quelqu'un sait ou se trouve le dossier qui doit contenir les shaders ?
Si oui, quelqu'un peut-il m'envoyer ses "bibliothèques" de base en zip et me dire ou mettre les fichiers pour récupérer un Artlantis viable.....

Merci d'avance !
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Messagetenrev Mar 25 Nov 2014 - 10:38

désolé , mais je ne connais pas le fonctionnement sur mac , je suis windaube depuis toujours
j'espère que d'autres pourrons t'aider

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagexelopif Mer 26 Nov 2014 - 12:21

Peut-être que ça se rapproche un peu du fonctionnement PC...
Merci en tous cas de faire remonter le post !
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Messagexelopif Mer 26 Nov 2014 - 13:07

Bon... J'ai re-installé Artlantis. Et j'ai retrouvé mes shaders.

MAIS.

Ils sont inutilisables.
Je n'arrive simplement pas à les appliquer au modèle...

De plus j'ai du exporter mon SKP en atl depuis Sketchup, car en essayant de l'importer depuis Artlantis, il me dit "Erreur de plugins Artlantis"
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Messagefrank Mer 26 Nov 2014 - 13:24

Salut, pour l'impossibilité de tes shaders peut pas t'aider, ça ne m'est jamais arrivé sur mac, par contre erreur plugin je l'ai depuis la mise à jour en 5, avant je passais mes fichiers skp directement dans artlantis, maintenant je dois les exporter depuis SU avec le plugin en Atl 5…sinon ça marche pô !
Mais au fait tu as bien mis a jour tes shaders avec le média converter ?
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Messagexelopif Mer 26 Nov 2014 - 13:29

Je suppose que non puisque je n'ai jamais fais de Maj... Il me semble..
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Messagefrank Mer 26 Nov 2014 - 13:35

Il faudrait que tu regardes quand tu ouvres le media converter si tes shaders ont un trait dessous rouge, orange ou vert… si c'est vert c'est ok ils sont bien intégrés, si c'est orange faut juste les mettre à jour, si c'est rouge… problème...
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Messagefreroil Mer 26 Nov 2014 - 15:03

et également de vérifier l'arborescence du fichier de bibliothèque contenant tous tes medias

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Messagexelopif Mer 26 Nov 2014 - 15:09

Il n'y a aucun trait...
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Messagexelopif Mer 26 Nov 2014 - 15:11

Justement je ne sais pas ou se trouve les médias, quelqu'un peut m'aider à trouver ça ?
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Messagefreroil Mer 26 Nov 2014 - 15:28

va sur le logo de artlantis lorsque celui-ci est ouvert (le diamant)
va dans préf et :
artlantis - ARTLANTIS STUDIO 5_Disparition des shaders/objets etc.... Captur10

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Messagefrank Mer 26 Nov 2014 - 15:34

Sur le mien ça dit : /Users/Shared/Abvent/Artlantis/Media

Je suis passé par Aller au Dossier…. effectivement dans le dossier Média… tout est là…

En passant manuellement c'est :

 Dossier Utilisateurs/Partagé/Abvent/Artlantis/Media


Dernière édition par frank le Mer 26 Nov 2014 - 15:48, édité 1 fois
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Messagefreroil Mer 26 Nov 2014 - 15:46

voili.. ) clindoeil

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Messagefreroil Mer 26 Nov 2014 - 15:48

tu y trouveras tous les shader d'origine.. cependant tout ce qui est objet, shader etc créé par tes soins (les anciens), il faut que tu passes par media converter afin de les convertir au format d'artlantis 5, comme dis plus haut.. en veillant à les enregistrer à la même destination..

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Messagefrank Mer 26 Nov 2014 - 15:50

Merci Freroil, j'ai pas le problème de xelopif, mais c'est toujours bon à savoir… on ne sait jamais !
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Messagefreroil Mer 26 Nov 2014 - 15:54

content avec plaisir pour une fois que yaya est po là.. lol clindoeil

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Messagexelopif Mer 26 Nov 2014 - 16:51

L'arborescence est bonne et les fichiers bien présents..
C'est à n'y rien comprendre... triste
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MessageYanosh HRDY Mer 26 Nov 2014 - 17:34

freroil a écrit:content  avec plaisir pour une fois que yaya est po là.. lol clindoeil

Ha ha ha!!!!
mais si je suis là, tapis dans l'ombre...mais je suis sur PC alors je peu pôô aider... sourire saispas

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
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Messagefreroil Jeu 27 Nov 2014 - 10:16

oups.. ça vrai.. un .. wind... clindoeil bon oki.. po le seul.. clindoeil

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