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- tariq73Moulin à parole
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J'espère que vous avez passé de bonnes vacances et que vos fetes étaient très joyeuses.
J'ai un "petit" souci avec rendu d'animations sur Artlantis 5, lorsque j'applique une video.mov sur écran tv pour simuler une television animée, le rendu final montre bien un écran animé mais la video sur l'écran defile a 2 images par seconde. Sur quicktime la video.mov (utilisée comme shader) joue sans problèmes a 25 fps, mais le rendu sur Artlantis montre un résultat très saccadé. Le problème persiste depuis Artlantis 4 et la migration vers Art5 n'a, hélas, pas résolu le problème. J'ai utilisé plusieurs fichiers .mov (compressé ou pas) sans succès.
What am I doing wrong?
Merci d'avance pour vos éclaircissements.
J'ai un "petit" souci avec rendu d'animations sur Artlantis 5, lorsque j'applique une video.mov sur écran tv pour simuler une television animée, le rendu final montre bien un écran animé mais la video sur l'écran defile a 2 images par seconde. Sur quicktime la video.mov (utilisée comme shader) joue sans problèmes a 25 fps, mais le rendu sur Artlantis montre un résultat très saccadé. Le problème persiste depuis Artlantis 4 et la migration vers Art5 n'a, hélas, pas résolu le problème. J'ai utilisé plusieurs fichiers .mov (compressé ou pas) sans succès.
What am I doing wrong?
Merci d'avance pour vos éclaircissements.
Dernière édition par tariq73 le Lun 16 Fév 2015 - 18:34, édité 1 fois
- tariq73Moulin à parole
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Il se pourrait très bien que ca soit un bug interne a Artlantis lié a la gestion des fichiers .mov comme shaders. Je suis peut être le seul a l'avoir eu mais y'a moyen de le contourner, problème résolu.
- durerMoulin à parole
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Bonsoir Tariq et bonne année!
Ton sujet m'intéresse et j'aimerais en savoir +
Est-ce possible?
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- tariq73Moulin à parole
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durer a écrit:Bonsoir Tariq et bonne année!
Ton sujet m'intéresse et j'aimerais en savoir +
Est-ce possible?
Merci durer, meilleurs voeux pour la nouvelle année également!
Pour l'animation TV, en insérant un fichier quicktime (.mov) comme shader sur un écran de television, Artlantis "dilate" la durée réelle de l'animation, dans mon cas l'animation utilisée comme shader avait pour durée réelle 10s mais après insertion je me suis retrouvé avec une animation bien plus longue (de 180s ou plus) sur le timeline d'animations d'Artlantis. Je devait donc re-compresser cette durée en étirant les longuettes de l'animation TV dans le timeline pour retrouver la durée réelle de 10s, et il fallait aussi repositionner cette animation sur le timeline pour qu'elle corresponde exactement au moment de passage de la camera d'Artlantis devant l'écran TV.
A plus!!!
Tariq
- durerMoulin à parole
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Merci Tariq pour les infos
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