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Salut tout le monde
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Bonjour à tous. C'est moi le dernier petit nouveau du moment. Je suis utilisateur de Blender depuis une dizaine d'années, du temps ou il tenait encore sur une disquette. Et puis je me suis trouvé un nouveau hooby: la mécanique de précision. Mais se
i faire des plans cotés avec Blender est possible, ça relève quand même de la science-fiction.
Alors je me suis tourné vers Sketchup, et j'ai complètement accroché. Mais j'ai beaucoup à apprendre avec ce soft, et j'ai trouvé votre forum sur le net.
Alors me voilà
i faire des plans cotés avec Blender est possible, ça relève quand même de la science-fiction.
Alors je me suis tourné vers Sketchup, et j'ai complètement accroché. Mais j'ai beaucoup à apprendre avec ce soft, et j'ai trouvé votre forum sur le net.
Alors me voilà
Bienvenue
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Pascal
www.spg-conception.com
- eddyV.I.P.
- Humeur : sa dépend
Date d'inscription : 28/10/2009
Nombre de messages : 1081
Points : 1292
Localisation : Chez les coucous
Emploi : attend sa retaite
Salut et bienvenue sur biblio 3d.
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@+++ Eddy
salut et bienvenue sur notre forum
celui qui réussi à accrocher à Blender et passer le cap de son interface, n'a plus rien à craindre des autres softs
pour ma part je n'ai jamais pu acccrocher
celui qui réussi à accrocher à Blender et passer le cap de son interface, n'a plus rien à craindre des autres softs
pour ma part je n'ai jamais pu acccrocher
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Blender n'est pas si compliqué une fois qu'on a compris que la majeure partie des opérations se font à la souris et au clavier. Tout se fait main droite sur la souris et main gauche sur le clavier, sur la page de dessin et avec des menus contextuels. Il ne faut pas se laisser décourager par l'interface qui est pas mal rebutante c'est vrai, mais qu'en fait on utilise très peu pour les opérations courantes.
Pour bien démarrer Blender il faut trouver le bon site, celui qui explique l'utilisation des commandes par clavier et souris. Et là, miracle, Blender devient simple.
Rien qu'avec ces quelques commandes tu fais déja plein de trucs dans Blender:
Touche espace/mesh -> Créer les objets de base: cubes, sphères, cones, surfaces plates,etc. (l'équivalent des actions rectangle, cercle, polygone de sketchup).
touche TAB -> passer en mode edit ou vice-versa (l'équivalent de modifier un composant dans sketchup).
touche S -> dilater les objets.
Touche E -> extruder un élément selectionné (equivalent du pousser/tirer sketchup).
Touche G -> deplacer un objet (équivalent du deplacer/copier de Sketchup).
Touche W -> Subdiviser (équivalent de diviser dans sketchup).
Touche 1 pavé numérique -> vue de face
Touche 3 pavé numérique -> vue de coté
Touche 7 pavé numérique -> vue de dessus
Touche 5 pavé numérique -> bascule vue projection perspective/parallèle (comme dans sketchup quoi...!)
Et il y en a plein d'autres comme ça.
Pour déplacer les objets dans l'espace 3D, c'est pratiquement les mêmes commandes souris que dans sketchup.
Après, un fois qu'on sait faire plein de petits trucs simples comme ça et qu'on veut aller plus loin, on s'aperçoit qu'on peut un peu améliorer la sauce en allant utiliser un bouton ou un autre dans l'interface boutonneuse de blender (l'équivalent des pluguins de Sketchup, en quelque sorte). Pas obligé de les connaitre tous, juste ceux qui te servent.
L'interface obscure oublier tu dois...
Bon c'est pas tout ça, mais je suis venu pour apprendre à m'en sortir avec Sketchup moi...
Pour bien démarrer Blender il faut trouver le bon site, celui qui explique l'utilisation des commandes par clavier et souris. Et là, miracle, Blender devient simple.
Rien qu'avec ces quelques commandes tu fais déja plein de trucs dans Blender:
Touche espace/mesh -> Créer les objets de base: cubes, sphères, cones, surfaces plates,etc. (l'équivalent des actions rectangle, cercle, polygone de sketchup).
touche TAB -> passer en mode edit ou vice-versa (l'équivalent de modifier un composant dans sketchup).
touche S -> dilater les objets.
Touche E -> extruder un élément selectionné (equivalent du pousser/tirer sketchup).
Touche G -> deplacer un objet (équivalent du deplacer/copier de Sketchup).
Touche W -> Subdiviser (équivalent de diviser dans sketchup).
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Touche 7 pavé numérique -> vue de dessus
Touche 5 pavé numérique -> bascule vue projection perspective/parallèle (comme dans sketchup quoi...!)
Et il y en a plein d'autres comme ça.
Pour déplacer les objets dans l'espace 3D, c'est pratiquement les mêmes commandes souris que dans sketchup.
Après, un fois qu'on sait faire plein de petits trucs simples comme ça et qu'on veut aller plus loin, on s'aperçoit qu'on peut un peu améliorer la sauce en allant utiliser un bouton ou un autre dans l'interface boutonneuse de blender (l'équivalent des pluguins de Sketchup, en quelque sorte). Pas obligé de les connaitre tous, juste ceux qui te servent.
L'interface obscure oublier tu dois...
Bon c'est pas tout ça, mais je suis venu pour apprendre à m'en sortir avec Sketchup moi...
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