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Bonjour a tous,
Aprés se long silence due heureusement a des charettes a répétition, je viens tenté de trouver de l'aide.
Je vais essayer de posé mon problême de forme simple:
- Un client me demande de réalisé un "Azulejo" de 1,20m x 1,20 avec volume représentant l'écorce d'arbre a liége. (images en anexe)
- Sont objectif étant de revetir un Minaret avec ce même "Azulejo"
- Je cherche un moyen simple ou difficil, peut importe de réussir a modélisé tous ça sur archicad.
-J'ai déjà fait quelques essais avec l'object "MER" de Silk que j'ai transdormer en morph et sur lequel j'ai travailler par la suite.
J'attend vos suggestion.
Je laisse aussi un rendu d'autres versions du Minaret
Merci d'avance
Aprés se long silence due heureusement a des charettes a répétition, je viens tenté de trouver de l'aide.
Je vais essayer de posé mon problême de forme simple:
- Un client me demande de réalisé un "Azulejo" de 1,20m x 1,20 avec volume représentant l'écorce d'arbre a liége. (images en anexe)
- Sont objectif étant de revetir un Minaret avec ce même "Azulejo"
- Je cherche un moyen simple ou difficil, peut importe de réussir a modélisé tous ça sur archicad.
-J'ai déjà fait quelques essais avec l'object "MER" de Silk que j'ai transdormer en morph et sur lequel j'ai travailler par la suite.
J'attend vos suggestion.
Je laisse aussi un rendu d'autres versions du Minaret
Merci d'avance
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Je vous demande a tous un GRAND PARDON pour tout les fautes D'ORTHOGRAPHE que j'effectue. Je vie au Portugal depuis plus de 15ans et je ne pratique plus du tout le Français écrie! Je vous remercie de votre compréenssion.
Je promais de m'amelioré avec le temps.
iMac 27" 3,5GHz Intel Core i7, 32 GB 1600 MHz DDR3, NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB, OS X 10.9.5
MacBook Pro 2,2 GHz Intel Core i7, 16 GB 1333 MHz DDR3, AMD Radeon HD 6750M 512 MB, OS X 10.9.1
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et tu ne peux pas te contenter d'une texture avec du bump ou du displacement ?
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à la limite, peut etre, le truc serait d'importer ce minaret dans C4D, le revetir de "Azulejo" en utilisant la technique du dépot de tissus sur un objet et ensuite le convertir en objet importable dans artlantis .. enfin. heu.. là faut demander cela à un utilisateur régulier de C4D ..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Merci pour vos réponsses aussi rapide! ;-)
Silk. Je fais mes rendu sur artlantis et le bump ne suffit pas et le displacement n'existe pas encore. :-( c'est pour cela que j'ai essayer de modelisé, avec un resulta tres faible.
Freroil. J'ai penssé a ça mais je maitrise trés peut C4D et je n'aime pas trops embeté les gens pour realisé mes travaux.
Merci a vous deux je continue mes teste. ;-)
Silk. Je fais mes rendu sur artlantis et le bump ne suffit pas et le displacement n'existe pas encore. :-( c'est pour cela que j'ai essayer de modelisé, avec un resulta tres faible.
Freroil. J'ai penssé a ça mais je maitrise trés peut C4D et je n'aime pas trops embeté les gens pour realisé mes travaux.
Merci a vous deux je continue mes teste. ;-)
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j'avais essayé ce principe via tuto dans c4d.. pas trop compliqué en somme mais la difficulté pour moi serait de donner ce relief à l'élément "tissus" .. en particulier pour que ce soit exportable en objet par la suite
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Le truc c'est que même si tu arrive à le modéliser, ça va ramer à mort.
Tu as essayé en le rajoutant en post-prod sur Photoshop ?
Tu as essayé en le rajoutant en post-prod sur Photoshop ?
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On ne peut pas changer le monde, mais ce n'est pas une excuse pour ne pas essayer.
Merci,
Freroil - Tu a encore ce tuto sous la main que je jette un oeil dessus! Merci
Archi43 - Mon client veut des images en close-up de trés prés. donc la post prod n'est pas l'ideal.
Au niveaux du projet ramer a mort j'ai fait un teste avec l'une des plaque j'ai modélisé et que je montre sur les prises de vue Archicad et Archicad ne rame pas trops c'est soutenable.
PS: Je crois avoir vue il y a quelque temps un plug-in (sketchup, 3DS, ou C4D je ne sait plus) qui créait des forme a partir d'une Image/Texture. Cela ne vous dit rien?
Merci
Freroil - Tu a encore ce tuto sous la main que je jette un oeil dessus! Merci
Archi43 - Mon client veut des images en close-up de trés prés. donc la post prod n'est pas l'ideal.
Au niveaux du projet ramer a mort j'ai fait un teste avec l'une des plaque j'ai modélisé et que je montre sur les prises de vue Archicad et Archicad ne rame pas trops c'est soutenable.
PS: Je crois avoir vue il y a quelque temps un plug-in (sketchup, 3DS, ou C4D je ne sait plus) qui créait des forme a partir d'une Image/Texture. Cela ne vous dit rien?
Merci
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Je vais testé le mode "Sculpteur" C4D voir ci j'en sort quelques chose de bien!
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nAgrenders a écrit:
PS: Je crois avoir vue il y a quelque temps un plug-in (sketchup, 3DS, ou C4D je ne sait plus) qui créait des forme a partir d'une Image/Texture. Cela ne vous dit rien?
Demande à Pilou, si ça existe et que ça concerne Sketchup, il connait.
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On ne peut pas changer le monde, mais ce n'est pas une excuse pour ne pas essayer.
Je crois avoir vue il y a quelque temps un plug-in (sketchup, 3DS, ou C4D je ne sait plus)
Pour ZBrush : Make Alpha3D (fonction native) Cher !
Pour Sketchup : BitMap to Mesh by thomthom mais sera sûrement limité par le nombre de polygones! Free
And Blender free
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Du déplacement il y en a dans Ciné render dans ArchiCAD...
Ici ta deuxième image...
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excuse moi gasp.. suis parti tot hier pas vu ton message, j'essai de te retrouver ça dans la journée, .. pour peu que mes deux loupiottes me laissent 5 min ...
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Salut pour 3dsmax tu as le modificateur "displace" mais gare aux facettes
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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Avant tous Merci a tous pour vos réponsse et aides!
Je poste des images du resultat obtenu en usant le mode "sculteur" de C4D.
La Modé de l' "azulejo" est trés trés lourdes
Je vais testé certaine métodes proposé sur le topique voir si j'obtien un resultat plus léger!
Je poste des images du resultat obtenu en usant le mode "sculteur" de C4D.
La Modé de l' "azulejo" est trés trés lourdes
Je vais testé certaine métodes proposé sur le topique voir si j'obtien un resultat plus léger!
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m'étonne pas vraiment du poid qu'il soit lourd..
heu sinon juste modéliser et rendre le dome avec cet habillage et le reste à coté puis assembler le tout en post prod peut e tre..?
heu sinon juste modéliser et rendre le dome avec cet habillage et le reste à coté puis assembler le tout en post prod peut e tre..?
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freroil a écrit:m'étonne pas vraiment du poid qu'il soit lourd..
heu sinon juste modéliser et rendre le dome avec cet habillage et le reste à coté puis assembler le tout en post prod peut e tre..?
Salut Freroil,
En faite c'est peut plus compliqué que ça!
Je vais vraiment devoir assemblé tout vue que le client veut 2 versions avec ce revetement!
- Une versions translucide laissant passé la lumiére
- Une autre micro perforé pour laissé aussi passer la lumiére
Donc je me debrouille mais je devrais y arrivé (avec beaucoups de sueur) :p
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bon courage.. toujours interessant les défis.. mais parfois usant..
j'espère que l'on verra ce que tu as réussie
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[postbg=https://i.imgur.com/dAQtdaR.gif]
Biensure Que je vais posté le resultat.
Je laisse en anexe un premier teste! + ou - staisfaisant, en espérent que celá satifasse le client!
freroil a écrit:bon courage.. toujours interessant les défis.. mais parfois usant..
j'espère que l'on verra ce que tu as réussie
Biensure Que je vais posté le resultat.
Je laisse en anexe un premier teste! + ou - staisfaisant, en espérent que celá satifasse le client!
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Je ne sais pas si ton client est exigeant, mais moi je trouve ça super pas mal du tout
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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idem comme Coulou
bé ensuite tu as découpé ton objet et tu l'as plaqué..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Coulou a écrit:Je ne sais pas si ton client est exigeant, mais moi je trouve ça super pas mal du tout
Je ne connait pas non plus son niveau d'exigence, sachant que c'est un nouveau client! (Artiste plasticien)
freroil a écrit: idem comme Coulou
bé ensuite tu as découpé ton objet et tu l'as plaqué..?
C'est plus ou moi ça oui!
J'aplique les autre plaque sur Artlantis aprés les avoirs transformer en .Atlo au préalable.
C'est la solution plus légére et pratiqe que j'ai trouver.
Maintenant le nouveaux defit est de faire un Materiau translucide!
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Je vous demande a tous un GRAND PARDON pour tout les fautes D'ORTHOGRAPHE que j'effectue. Je vie au Portugal depuis plus de 15ans et je ne pratique plus du tout le Français écrie! Je vous remercie de votre compréenssion.
Je promais de m'amelioré avec le temps.
iMac 27" 3,5GHz Intel Core i7, 32 GB 1600 MHz DDR3, NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB, OS X 10.9.5
MacBook Pro 2,2 GHz Intel Core i7, 16 GB 1333 MHz DDR3, AMD Radeon HD 6750M 512 MB, OS X 10.9.1
http://nagrenders.viewbook.com/nag-renders
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pourquoi nouveaux défi ..? via chader verre fumé par exemple cela ne fonctionne pas..?
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J'ai déjà fait le teste avec les reglages que Stéphane a partagé sur sont topique, le resultat ne ma pas du tout le même effet!
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transparent + image matériaux ou image de teinte blanche ou autre en jouant sur la transparence de celui-ci et réglage de réfraction, luminosité etc...
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Merci Freroil, j'ai bien ces teste mais pas trés convainquant.
Mais Photoshop est mon amis de temps en temps
Le projet avance ça commence a ressembler a quelques chose.
Je laisse les avancées en dessous!
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