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- wilfriedtuchApprenti(e)
- Date d'inscription : 07/09/2015
Nombre de messages : 16
Points : 59
Age : 38
Bonjour tous le monde,
Je viens vers vous concernant un problème récurrent sur mes projets sur Artlantis.
Le problème survient lors des réouvertures de mes fichiers .atl.
Je travail sur un fichier, je le ferme comme il faut, je l'ouvre (même tout de suite après) et je perd des textures de façon aléatoires.
Dans mon onglets shaders, la texture est bien répertorié mais le visuel apparaît noir ... et je n'ai pas modifié l'emplacement des fichiers.
J'ai remarqué que plus le fichier été lourd, plus ce problème devenait fréquent.
Avez vous déjà eu ce cas de figure ?
Merci
Je viens vers vous concernant un problème récurrent sur mes projets sur Artlantis.
Le problème survient lors des réouvertures de mes fichiers .atl.
Je travail sur un fichier, je le ferme comme il faut, je l'ouvre (même tout de suite après) et je perd des textures de façon aléatoires.
Dans mon onglets shaders, la texture est bien répertorié mais le visuel apparaît noir ... et je n'ai pas modifié l'emplacement des fichiers.
J'ai remarqué que plus le fichier été lourd, plus ce problème devenait fréquent.
Avez vous déjà eu ce cas de figure ?
Merci
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E5-2620 - 32Go - K4000 - Win7Pro
Salut, oui ça m'est deja arrivé... je ne me souvient plus trop comment j'ai resolu le probleme..
par contre tu peux faire quelque chose... tu créer une version "archive" de ton projet, que tu laisse dans le dossier où se trouve ton projet.. ce qui te servira de reference pour tes shader et textures.
tu fais donc une sauvegarde "sous archive" . atla, de ton projet avec toutes les tetxures et shader remis en plce, tu le nomm : "projet archive" par exemple, dans le dossier où se trouve ton projet.
Puis tu reouvre ton projet défectueux, tu fais "utiliser fichier de reference" de ton fichier " projet archive", puis tu sauve ce fameux projet simplement sous.atl..
normalement à la prochaine reouverture toutes tes textures seront presentes..
tu comprends la marche à suivre?
par contre tu peux faire quelque chose... tu créer une version "archive" de ton projet, que tu laisse dans le dossier où se trouve ton projet.. ce qui te servira de reference pour tes shader et textures.
tu fais donc une sauvegarde "sous archive" . atla, de ton projet avec toutes les tetxures et shader remis en plce, tu le nomm : "projet archive" par exemple, dans le dossier où se trouve ton projet.
Puis tu reouvre ton projet défectueux, tu fais "utiliser fichier de reference" de ton fichier " projet archive", puis tu sauve ce fameux projet simplement sous.atl..
normalement à la prochaine reouverture toutes tes textures seront presentes..
tu comprends la marche à suivre?
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- wilfriedtuchApprenti(e)
- Date d'inscription : 07/09/2015
Nombre de messages : 16
Points : 59
Age : 38
Bonjour Yanosh, merci d'être aussi réactif.
Justement c'est la solution que j'avais aussi trouvé puisque l'enregistrement après avoir utiliser un fichier de référence créé un dossier reprenant l'ensemble des éléments (objects, pictures et shaders).
Malheureusement ca ne règle pas le soucis
Justement c'est la solution que j'avais aussi trouvé puisque l'enregistrement après avoir utiliser un fichier de référence créé un dossier reprenant l'ensemble des éléments (objects, pictures et shaders).
Malheureusement ca ne règle pas le soucis
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E5-2620 - 32Go - K4000 - Win7Pro
avec plaisir...
est ce que ça t'arrive avec un seul projet? plusieurs? c'est dans la V6?
est ce que ça t'arrive avec un seul projet? plusieurs? c'est dans la V6?
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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- wilfriedtuchApprenti(e)
- Date d'inscription : 07/09/2015
Nombre de messages : 16
Points : 59
Age : 38
Bon désolé d'avoir été alarmant, j'ai trouvé une solution au problème rapidement
Oui ça m'est arrivé sur plusieurs projet.
Curieusement, les textures qui posaient problèmes sont au format .png
En les cherchant dans le dossier créé, je ne les ai pas trouvé.
Il suffit simplement de les replacer à la racine du dossier, et la magie opère
J'ai peut-être le prix du poste le plus rapidement résolu du coup
J'en profite pour remercier ce qui font vivre ce forum, c'est clairement une mine d'or, MERCI
Oui ça m'est arrivé sur plusieurs projet.
Curieusement, les textures qui posaient problèmes sont au format .png
En les cherchant dans le dossier créé, je ne les ai pas trouvé.
Il suffit simplement de les replacer à la racine du dossier, et la magie opère
J'ai peut-être le prix du poste le plus rapidement résolu du coup
J'en profite pour remercier ce qui font vivre ce forum, c'est clairement une mine d'or, MERCI
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ben tant mieux... bonne continuation
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