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Murs, dalles et objet archicad vers artlantis
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- sand69110Novice
- Humeur : heureuse
Date d'inscription : 14/02/2016
Nombre de messages : 3
Points : 17
Localisation : lyon
Bonjour a toutes et tous,
j'ai importé mon fichier archicad 15 vers artlantis 3 studio... mes soucis sont les suivants:
Quand je mets mes textures sur mes murs et dalles je voudrais travailler chaque faces avec une textures différentes!!! (mais impossible)
Est-ce qu'il y a une manipulation a faire sur artlantis pour décomposer mes murs et dalles ou dois-je les travailler différemment sur archicad15? ( mes murs sont tous sur le mêmes calques).
Idem pour mes objets ils sont traiter en groupe et la textures est sur l'ensemble!!!
Dernière question pour un rendu d'image de meilleurs qualité et une texturisation plus simple.
Est-il préférable d'utiliser la bibliothèque d'objet d'artlantis ou la bibliothèque d'archicad?
Merci d'avance de vos réponses
j'ai importé mon fichier archicad 15 vers artlantis 3 studio... mes soucis sont les suivants:
Quand je mets mes textures sur mes murs et dalles je voudrais travailler chaque faces avec une textures différentes!!! (mais impossible)
Est-ce qu'il y a une manipulation a faire sur artlantis pour décomposer mes murs et dalles ou dois-je les travailler différemment sur archicad15? ( mes murs sont tous sur le mêmes calques).
Idem pour mes objets ils sont traiter en groupe et la textures est sur l'ensemble!!!
Dernière question pour un rendu d'image de meilleurs qualité et une texturisation plus simple.
Est-il préférable d'utiliser la bibliothèque d'objet d'artlantis ou la bibliothèque d'archicad?
Merci d'avance de vos réponses
Salut,
tout d’abord, je t’invite à regarder l'ensemble des vidéos qui dans le post suivant.
https://www.biblio3d.com/t9758-artlantis-les-bases-tutos-liens-videos-workshop-webinar#114421
la plupart peuvent t'intéresser et répondrons en grande partie à tes interrogations.
Ensuite, pour te donner quelques infos de base, prépare bien ta scène dans ton modeleur, différencie chaque partie de ton bâtiment. un calque ou une couleur par matière, selon ton soft de modalisation... si sur un même pan de mur tu as prévu d'appliquer plusieurs matériaux, pense à le diviser d'autant.
Pour répondre à ton autre question, même si je ne connais pas la bibliothèque Archicad, vu que je n'utilise pas ce soft, je te conseil d'utiliser les médias d'Artlantis. Ils sont prêts à l'emploi et sont de bonne factures...
tout d’abord, je t’invite à regarder l'ensemble des vidéos qui dans le post suivant.
https://www.biblio3d.com/t9758-artlantis-les-bases-tutos-liens-videos-workshop-webinar#114421
la plupart peuvent t'intéresser et répondrons en grande partie à tes interrogations.
Ensuite, pour te donner quelques infos de base, prépare bien ta scène dans ton modeleur, différencie chaque partie de ton bâtiment. un calque ou une couleur par matière, selon ton soft de modalisation... si sur un même pan de mur tu as prévu d'appliquer plusieurs matériaux, pense à le diviser d'autant.
Pour répondre à ton autre question, même si je ne connais pas la bibliothèque Archicad, vu que je n'utilise pas ce soft, je te conseil d'utiliser les médias d'Artlantis. Ils sont prêts à l'emploi et sont de bonne factures...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9082
Points : 14132
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Hello,
Comme Yanosh le disait plus haut, il faut bien travailler tes matières (surfaces) dans AC directement (aucun lien avec les calques).
Mais ce n'est pas toujours évident, c'est pourquoi tu peux utiliser cette technique pour retravailler plus facilement les shaders dans Atl.
Pour les objets, c'est comme les "surfaces", un max dans AC, car il faut garder à l'esprit qu'une de modification dans le projet d'origine t'oblige à tout reprendre dans Atl.
Il faut peut-être aussi regarder les options d'enregistrement vers Atl, c’est bizarre que tout tes objets soient groupés
Comme Yanosh le disait plus haut, il faut bien travailler tes matières (surfaces) dans AC directement (aucun lien avec les calques).
Mais ce n'est pas toujours évident, c'est pourquoi tu peux utiliser cette technique pour retravailler plus facilement les shaders dans Atl.
Pour les objets, c'est comme les "surfaces", un max dans AC, car il faut garder à l'esprit qu'une de modification dans le projet d'origine t'oblige à tout reprendre dans Atl.
Il faut peut-être aussi regarder les options d'enregistrement vers Atl, c’est bizarre que tout tes objets soient groupés
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
certainement l'enregistrement vers artlantis dans les options à vérifier comme le disais Coulou, sinon dans ac tu attribut pour chaque face de tes murs une texture différente si tu veux modifier leur shader dans artlantis sans manip particulière
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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