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Créartion d'un objet .gsm (Garde-corps) / Plan d'implantation
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Bonjour,
(FARKAS -> oui erreur de manip, j'ai cliquer sur "envoyer" en cours de creation du sujet et j'ai dû le réedité ... tu réponds plus vite que ton ombre ... t'aurais pu attendre 2 min !! )
j'ai créer un garde-corps avec l'outil forme que j'ai dessiné en plan vu du dessus (étage).
(ci-joint image avec axes X et Y)
je l'ai enregistré en objet.gsm .... tout est ok sauf que l'ayant dessiné en X et Y mon garde corps n'est pas dans le bon plan. il auraiT besoin d'une rotation de 90° suivant l'axe X.
aurais-je du le dessiner en élévation ?
Je n'arrive pas à faire cette rotation suivant X ... merci
pour info mon objet 3d :
(FARKAS -> oui erreur de manip, j'ai cliquer sur "envoyer" en cours de creation du sujet et j'ai dû le réedité ... tu réponds plus vite que ton ombre ... t'aurais pu attendre 2 min !! )
j'ai créer un garde-corps avec l'outil forme que j'ai dessiné en plan vu du dessus (étage).
(ci-joint image avec axes X et Y)
je l'ai enregistré en objet.gsm .... tout est ok sauf que l'ayant dessiné en X et Y mon garde corps n'est pas dans le bon plan. il auraiT besoin d'une rotation de 90° suivant l'axe X.
aurais-je du le dessiner en élévation ?
Je n'arrive pas à faire cette rotation suivant X ... merci
pour info mon objet 3d :
Dernière édition par jodezil le Mer 16 Mar 2016 - 9:56, édité 3 fois
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... ?jodezil a écrit:Bonjour,
j'ai créer un garde-corps avec l'outil forme que j'ai dessiné en plan vu du dessus (étage).
(ci-joint image avec axes X et Y)
Ton post semble incomplet. Quelle image ? .... et c'est quoi la question déjà ?
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
salut salut,
pour l'avoir en vertical, tu fais une vue 3D, en point de vue vue façade, et tu orientes ton point de vue de façon à voir ton GC vue de dessus !
pas évident à expliquer ça !!!!
tu sélectionne tout ce q'il y a dans ta vue 3D (pomme a sur mac)
et ensuite tu enregistre ta vue 3D en objet via :
menu Fichier - bibliothèques et objets - enregistrer sélection comme - et là tu choisis objet !
Sinon, autre solution : les formes !
tu créés ton GC à plat comme tu l'as fais, tu passe en fenêtre 3D, tu sélectionne tout et, bouton droit de la souris, convertir sélection en formes !
à une forme, tu peux tout faire ! rotation en X,Y et Z (Z en fenêtre 3D) étirer, bidouiller, trafiquer etc etc
et tu peux gérer l'affichage d'une forme comme un mur ! (contour seulement, projeté, projeté avec partie supérieure etc etc)
autre solution, si tu as créés ton objet, tu vas dans son script 3D, et au début, tu rajoute ROTX ou ROTY ou ROTZ (suivant l'axe sur lequel tu veux qu'il tourne) et tu ajoutes 90 à suivre et une "," et ensuite retour à la ligne !
voila voila !
pour l'avoir en vertical, tu fais une vue 3D, en point de vue vue façade, et tu orientes ton point de vue de façon à voir ton GC vue de dessus !
pas évident à expliquer ça !!!!
tu sélectionne tout ce q'il y a dans ta vue 3D (pomme a sur mac)
et ensuite tu enregistre ta vue 3D en objet via :
menu Fichier - bibliothèques et objets - enregistrer sélection comme - et là tu choisis objet !
Sinon, autre solution : les formes !
tu créés ton GC à plat comme tu l'as fais, tu passe en fenêtre 3D, tu sélectionne tout et, bouton droit de la souris, convertir sélection en formes !
à une forme, tu peux tout faire ! rotation en X,Y et Z (Z en fenêtre 3D) étirer, bidouiller, trafiquer etc etc
et tu peux gérer l'affichage d'une forme comme un mur ! (contour seulement, projeté, projeté avec partie supérieure etc etc)
autre solution, si tu as créés ton objet, tu vas dans son script 3D, et au début, tu rajoute ROTX ou ROTY ou ROTZ (suivant l'axe sur lequel tu veux qu'il tourne) et tu ajoutes 90 à suivre et une "," et ensuite retour à la ligne !
voila voila !
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Salut Jodezil,
Pour l'enregistrer comme tu le voudrais, il faut passer par :
- une une vue 3D en "Projections parallèles"
- passer en"vue du dessus" vue de coté
- le sélectionner & l'enregistrer en objet
et le tour est joué
Pour l'enregistrer comme tu le voudrais, il faut passer par :
- une une vue 3D en "Projections parallèles"
- passer en
- le sélectionner & l'enregistrer en objet
et le tour est joué
Dernière édition par Coulou le Mar 15 Mar 2016 - 14:10, édité 2 fois (Raison : correction de ma bourde ...)
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- Couloumodérateur
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Gnarfff grillénono.lerat a écrit:salut salut ...
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
merci ...
je n'arrive à rien ....
C'est l'objet ou la vue que je dois tourner ?
Je pense que c'est l'objet que je dois tourner de 90° avec axe X comme axe de rotation .... mais .... mais .... je ne sais pas comment choisir l'axe voulu pour rotation ?
je n'arrive à rien ....
C'est l'objet ou la vue que je dois tourner ?
Je pense que c'est l'objet que je dois tourner de 90° avec axe X comme axe de rotation .... mais .... mais .... je ne sais pas comment choisir l'axe voulu pour rotation ?
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Je suis parti avec une simple dalle & je commence en vue en plan :
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C'est donc bien la vue qu'il faut tourner, il n'y a qu'avec les "formes" que tu peux faire ce genre de manip.jodezil a écrit: ... C'est l'objet ou la vue que je dois tourner ? ...
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ou un addon... "rotate ..." je ne me souviens plus trop lequel est-ce..
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perso, depuis que j'ai creusé les formes je n'utilises plus les objets 3D ! sauf objet récurent !
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+1nono.lerat a écrit:perso, depuis que j'ai creusé les formes je n'utilises plus les objets 3D ! sauf objet récurent !
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Yeah ! comment t'es trop un cador Coulou avec ton GIF-screen-what-else !! J'ai réussi nickel à faire mes garde-corps objet !
Merci beaucoup !
par contre question que j'ai posé plus haut (pas besoin d'ouvrir un new post hein ? )
j'aimerais faire une rotation d'un objet volet suivant l'axe X mais je n'y arrive poa !? (pour faire un volet persienné à bascule)
Merci beaucoup !
par contre question que j'ai posé plus haut (pas besoin d'ouvrir un new post hein ? )
j'aimerais faire une rotation d'un objet volet suivant l'axe X mais je n'y arrive poa !? (pour faire un volet persienné à bascule)
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Le seul moyen pour faire une rotation comme ça, c'est de passer ton objet en "forme"jodezil a écrit: ... j'aimerais faire une rotation d'un objet volet suivant l'axe X mais je n'y arrive poa !? (pour faire un volet persienné à bascule) ...
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
ou mettre les maisn dans le cambouis du GDL !
un rot"kekchose" en 1ere ligne,
tu ajoutes un "kekchose" dans les paramètre de l'objet et ça "marche" ! Le symbôle 2D ne suivra pas !
faut aussi modifié le script GDL 2D mais là, je ne sais plus comment faire !
un rot"kekchose" en 1ere ligne,
tu ajoutes un "kekchose" dans les paramètre de l'objet et ça "marche" ! Le symbôle 2D ne suivra pas !
faut aussi modifié le script GDL 2D mais là, je ne sais plus comment faire !
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Coulou a écrit: ... Le seul moyen pour faire une rotation comme ça, c'est de passer ton objet en "forme"
Parfait ! Merci bis Coulou !
Nono.lerat : merci mais choisi la méthode sans cambouis .... (honnêtement je sais même pas ce que c'est le GDL ... Grand Diesel Luxe !?)
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ou . addon Objective "rotate"....
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L'outil forme est génial et permet souvent d'éviter de chipoter en GDL, mais du coup on se retrouver à travailler à l'ancienne comme sur SketchUp, AutoCad ou 3DStudio, face par face, volume par volume. Adieu les paramètres du BIM. Il n'y a que le GDL qui permet de systématiser les choses, plus pratique pour modifier les volets, surtout quand on en a un certain nombre.jodezil a écrit:j'aimerais faire une rotation d'un objet volet suivant l'axe X mais je n'y arrive poa !? (pour faire un volet persienné à bascule)
Le GDL fait peur certes mais pour ajouter un paramètre rotation, ce n'est pas très compliqué. Voici un tuto pour y arriver : https://www.biblio3d.com/t6544-tuto-rotation-d-un-objet-gdl-suivant-les-3-axes-x-y-z
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