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Messageogi Mar 10 Mai 2016 - 0:01

Alors comme promich a Yanosh, le tuto du modifier "ProOptimizer" pour reduire le nombre de facette d'un objet tout en conservant ses coordonnées de mapping clindoeil
Droit au but. sourire

-Pour voir les edges de vos volumes dans votre viewport:
 Bouton droite sur un des coins en haut a gauche d'une de vos vues
 faites des tests selon vos preferences du moment
prooptimizer - Optimiser le nombre de triangles avec "ProOptimizer" 00110

-Puis, selectionner l'objet a optimiser, puis appliquer le modificateur "ProOptimizer"
prooptimizer - Optimiser le nombre de triangles avec "ProOptimizer" 0111

-cocher "keep textures" dans l'onglet : optimization options / materials and UVs
prooptimizer - Optimiser le nombre de triangles avec "ProOptimizer" 0211

-puis cliquer sur "calculate" (ca peux etre long selon les modeles)
prooptimizer - Optimiser le nombre de triangles avec "ProOptimizer" 0313

-choisir son niveau d'optimisation soit en % de vertex ou en chiffre
( !!! ne jouez pas avec les ascenceurs de ces valeurs, cela peu provoquer une tres longue attente..., preferez tapper directement le chiffre ds la case !!!)
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Reste a convertir le tout en "edit poly" pour pouvoir l'exporter corectement clindoeil
-bouton de droite sur l'objet selectionné, puis :
prooptimizer - Optimiser le nombre de triangles avec "ProOptimizer" 0610

et voilouch, de temps en temps, il faut separer des elements pour aller plus en precision dans la manip (genre separer les feuillages des branches), mais ca sera peut etre ds un autre mini tuto clindoeil
++, au plaisir les cocos et les cocottes clindoeil


Dernière édition par ogi le Ven 13 Mai 2016 - 0:21, édité 1 fois

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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MessageYanosh HRDY Mar 10 Mai 2016 - 0:18

Yearrrrr... Merci professssor...top..clindoeil

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Messageogi Mar 10 Mai 2016 - 0:19

Service, j esp avoir été clair, c'est du "vite fait" clindoeil n'hesites pas gringo

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MessageYanosh HRDY Mar 10 Mai 2016 - 0:30

Je suis pas devant l'ordi..Mais je pense que c'est clair.. Merci..


Dernière édition par Yanosh HRDY le Mar 10 Mai 2016 - 10:41, édité 1 fois

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Messageyouyou40 Mar 10 Mai 2016 - 8:51

Merci du tuto, ogi les bons tuyaux bien
Avec ton expérience, on peut aller jusqu’à quel pourcentage hmm

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Messageogi Mar 10 Mai 2016 - 9:37

Tout depend du modele, et de ce que tu recherches en precision clindoeil
par exemple pour les modeles de pains, je suis passé de 100% a 1% et le resultat me convenais clindoeil

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Messagefreroil Mar 10 Mai 2016 - 9:57

bé au vue du résutat .. y a pas photo.. mais pourquoi le transmettent ils en si grande déf de poly..?.. saispas surtout en voyant ce que tu as fait en rendu .. il est passé de combien à combien avec ta manip..? poids et polygones?

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Messageogi Mar 10 Mai 2016 - 10:28

Coucou Frero, le croissant passe de 3 052 178 polys a 30 518 clindoeil

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Messagefreroil Mar 10 Mai 2016 - 10:46

poutiii c'est pas rien.. !!

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MessageYanosh HRDY Mar 10 Mai 2016 - 14:53

testé...approuvé!!! merci Ogi.. clindoeil

effectivement, 10% c'est largement suffisant sur certains objets...

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Messageogi Mar 10 Mai 2016 - 15:48

bien content que tu t'en sois sorti clindoeil

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MessageCoulou Jeu 12 Mai 2016 - 10:01

Ça gère par ici clindoeil

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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Messageogi Jeu 12 Mai 2016 - 23:40

Coucou Coulou, d'experience, le plus dur a gerer, c'est les autres.... chaud2
bosser tous seul, ca deviens du luxe clindoeil

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MessagePilou Jeu 12 Mai 2016 - 23:55

Une décimation * 10 quoi! sourire

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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
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Messageogi Ven 13 Mai 2016 - 13:04

Tu y vas fort là sourire
moi je dirais plus simplement une division par 100 clindoeil mais c'est vrai que je suis une quiche en math..

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