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Optimiser le nombre de triangles avec "ProOptimizer"
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Alors comme promich a Yanosh, le tuto du modifier "ProOptimizer" pour reduire le nombre de facette d'un objet tout en conservant ses coordonnées de mapping
Droit au but.
-Pour voir les edges de vos volumes dans votre viewport:
Bouton droite sur un des coins en haut a gauche d'une de vos vues
faites des tests selon vos preferences du moment
-Puis, selectionner l'objet a optimiser, puis appliquer le modificateur "ProOptimizer"
-cocher "keep textures" dans l'onglet : optimization options / materials and UVs
-puis cliquer sur "calculate" (ca peux etre long selon les modeles)
-choisir son niveau d'optimisation soit en % de vertex ou en chiffre
( !!! ne jouez pas avec les ascenceurs de ces valeurs, cela peu provoquer une tres longue attente..., preferez tapper directement le chiffre ds la case !!!)
Reste a convertir le tout en "edit poly" pour pouvoir l'exporter corectement
-bouton de droite sur l'objet selectionné, puis :
et voilouch, de temps en temps, il faut separer des elements pour aller plus en precision dans la manip (genre separer les feuillages des branches), mais ca sera peut etre ds un autre mini tuto
++, au plaisir les cocos et les cocottes
Droit au but.
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Bouton droite sur un des coins en haut a gauche d'une de vos vues
faites des tests selon vos preferences du moment
-Puis, selectionner l'objet a optimiser, puis appliquer le modificateur "ProOptimizer"
-cocher "keep textures" dans l'onglet : optimization options / materials and UVs
-puis cliquer sur "calculate" (ca peux etre long selon les modeles)
-choisir son niveau d'optimisation soit en % de vertex ou en chiffre
( !!! ne jouez pas avec les ascenceurs de ces valeurs, cela peu provoquer une tres longue attente..., preferez tapper directement le chiffre ds la case !!!)
Reste a convertir le tout en "edit poly" pour pouvoir l'exporter corectement
-bouton de droite sur l'objet selectionné, puis :
et voilouch, de temps en temps, il faut separer des elements pour aller plus en precision dans la manip (genre separer les feuillages des branches), mais ca sera peut etre ds un autre mini tuto
++, au plaisir les cocos et les cocottes
Dernière édition par ogi le Ven 13 Mai 2016 - 0:21, édité 1 fois
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Yearrrrr... Merci professssor...top..
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Service, j esp avoir été clair, c'est du "vite fait" n'hesites pas gringo
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L'imagination est plus importante que le savoir
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un corps sain dans un porcin
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Je suis pas devant l'ordi..Mais je pense que c'est clair.. Merci..
Dernière édition par Yanosh HRDY le Mar 10 Mai 2016 - 10:41, édité 1 fois
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Merci du tuto, ogi les bons tuyaux
Avec ton expérience, on peut aller jusqu’à quel pourcentage
Avec ton expérience, on peut aller jusqu’à quel pourcentage
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
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Emploi : graphisme, depannage
Tout depend du modele, et de ce que tu recherches en precision
par exemple pour les modeles de pains, je suis passé de 100% a 1% et le resultat me convenais
par exemple pour les modeles de pains, je suis passé de 100% a 1% et le resultat me convenais
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Emploi : architecture, design,..
bé au vue du résutat .. y a pas photo.. mais pourquoi le transmettent ils en si grande déf de poly..?.. surtout en voyant ce que tu as fait en rendu .. il est passé de combien à combien avec ta manip..? poids et polygones?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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Coucou Frero, le croissant passe de 3 052 178 polys a 30 518
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Emploi : architecture, design,..
poutiii c'est pas rien.. !!
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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testé...approuvé!!! merci Ogi..
effectivement, 10% c'est largement suffisant sur certains objets...
effectivement, 10% c'est largement suffisant sur certains objets...
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Emploi : graphisme, depannage
content que tu t'en sois sorti
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Points : 14132
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Ça gère par ici
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
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Emploi : graphisme, depannage
Coucou Coulou, d'experience, le plus dur a gerer, c'est les autres....
bosser tous seul, ca deviens du luxe
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Emploi : graphisme, depannage
Tu y vas fort là
moi je dirais plus simplement une division par 100 mais c'est vrai que je suis une quiche en math..
moi je dirais plus simplement une division par 100 mais c'est vrai que je suis une quiche en math..
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