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bijour .. salutch .. Ogi je suppose...
voir salut à un autre aussi..
bien j'ai récupéré des objets (personnages) dit animé au format .max..
une fois les avoir ouvert sur 3ds.. ils sont les jambes et bras tendus et écartés .. comme le christ .. mais ceci étant dit.. ceux sont des personnages arabes ..
bon trève de b^tises..
après les avoir "déformé" .. je les exportes au format fbx.. mais.. ouvert dans Artlantis.. ben ils sont dans la même disposition d'origine .. donc comment faire pour les exporter après leur avoir donné différentes postures (en récupérant cette posture sous fbx.. dans artl)..?
merci aux bonnes oeuvres..
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bien j'ai récupéré des objets (personnages) dit animé au format .max..
une fois les avoir ouvert sur 3ds.. ils sont les jambes et bras tendus et écartés .. comme le christ .. mais ceci étant dit.. ceux sont des personnages arabes ..
bon trève de b^tises..
après les avoir "déformé" .. je les exportes au format fbx.. mais.. ouvert dans Artlantis.. ben ils sont dans la même disposition d'origine .. donc comment faire pour les exporter après leur avoir donné différentes postures (en récupérant cette posture sous fbx.. dans artl)..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Salut voisin
Bein difficile de te dire sans avoir le Christ entre les mains pour faire un essai
Bein difficile de te dire sans avoir le Christ entre les mains pour faire un essai
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avec thea tu peux ouvrir et modifié des fichier .max ..?
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Avec thea non, mais avec max oui
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hé hé.. évidemment
voici..
https://we.tl/1FThDT4qYI
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Salut mon coco je viens de tester l'export fbx, l animation reste...
as tu bien coché "animation" dans tes parametres d'export FBX?
EDIT : le FBX avec une anim pour tester si artlantis l'ouvre correctement
(attention, loin de l origine )
https://we.tl/GpgzG2FYXu
as tu bien coché "animation" dans tes parametres d'export FBX?
EDIT : le FBX avec une anim pour tester si artlantis l'ouvre correctement
(attention, loin de l origine )
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ben vi il me semble. m'en vais vérifier de suite.. suis un peu ..... un peu.. . heu Une grosse buse sur autodesk...
mici Olli
je reviens te dire pour l'essai de ton fichier aussitot apres
mici Olli
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bé.. que nenni.. dans artl.. il est toujours en position de crusifix..
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Bizaroide....dans "autodesk fbx viewver" (appli gratuite, l'animation fonctionne..)
Faudrais voir avec Steph d'abvent pour voir ce qui cloche....
Sinon, si tu veux juste une 'pose', travaille sur une copie (enregistrer sous), selectionnes tout, et convertis tous ca en polygone editable. (bouton droit sur ta selection=> convertir en polygone editable, puis re-exporte en FBX..
Faudrais voir avec Steph d'abvent pour voir ce qui cloche....
Sinon, si tu veux juste une 'pose', travaille sur une copie (enregistrer sous), selectionnes tout, et convertis tous ca en polygone editable. (bouton droit sur ta selection=> convertir en polygone editable, puis re-exporte en FBX..
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ah vi j'men vais essayer ça.. mais ça n'alourdit pas excessivmt l'objet. et les maps UV s'y retrouvent après..? je crains q ça va etre le bazar.. on va voir
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Vraiment bizarre
Peux tu essayer celui la, il est en atl
https://www.dropbox.com/s/dwylc5p44ns9lhj/Christ.atl?dl=0
Peux tu essayer celui la, il est en atl
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vais essayer et apres j'essais la manip D'oli
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.. ben nickel la manip d'oli fonctionne parfaitement..
en revanche.. youyou.. ben.. on perd l'uv map et enfin il y aussi il semble un beug sur les poly après ta manip..
https://i.servimg.com/u/f86/15/81/12/03/captur15.png
en revanche.. youyou.. ben.. on perd l'uv map et enfin il y aussi il semble un beug sur les poly après ta manip..
https://i.servimg.com/u/f86/15/81/12/03/captur15.png
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Je croyais que c'était un cousin du capitaine KirK, blague à part pas terrible la conversion
Heureusement que ogi est la
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vi.. parceque .. mine de pas y toucher.. y tate notre Ogi sur 3ds
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Eh eh merki
Pour ton mesh tordu, tu as du trop abuser d'une rotation sur un membre
Quand tu bosses sur un squelette, il faut que tu contraignes les rotations par rapport a ses axes "locaux", la direction de la rotation suivera
Sinon, ce soir, je t expliquerais la manip pour charger un fichier d'anim sur un squelette, c'est simple.
Pour ton mesh tordu, tu as du trop abuser d'une rotation sur un membre
Quand tu bosses sur un squelette, il faut que tu contraignes les rotations par rapport a ses axes "locaux", la direction de la rotation suivera
Sinon, ce soir, je t expliquerais la manip pour charger un fichier d'anim sur un squelette, c'est simple.
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a FORCE;; ON Y PRENDRAI PRESQUE GOÜT !! sauf.. que.. ben.. cest pas sur mac..
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freroil a écrit:ON Y PRENDRAI PRESQUE GOÜT !!
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Pitaing, mon Frero..Vraiment desolé, mais qu'est-ce-que tu faff avec 1 mac.......pffff...
a cause de oik? encore sur smartphone ok, top..mais pour bosser, Wow top Respect
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ben.. on lache pas son premier amour..
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et pis.. quand t'as ça sous le bureau
et ça sur le bureau... ben...
t'as pas envie de voir ça
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t'as pas envie de voir ça
Dernière édition par freroil le Mer 1 Juin 2016 - 14:12, édité 1 fois
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Bidiou, tu me fais penser a ma soeur, victime du design...rien de pejoratif, juste contemplatlifch
mais-je me trompj-e, surement victime.... naturel
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Pitaing ! l heure du caff et je suis pas o buro.... lol
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lol.. j'y suis .. alors tu as raison pour le café.. c'est l'heure..
quand au design.. pas que..
le mac pro alu ben il fonctionne encore et je m'en sers encore.. on peut pas en dire autant d'un pc.. ...
quand au design.. pas que..
le mac pro alu ben il fonctionne encore et je m'en sers encore.. on peut pas en dire autant d'un pc.. ...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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