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- FarkasAdministrateurs
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Salut à tous
Qqn a-t-il déjà réussi à courber une hachure en plan ? Par exemple un pavage qui suit la courbure d'un chemin ?
Même question pour une texture en affichage 3D ?
Merci
Qqn a-t-il déjà réussi à courber une hachure en plan ? Par exemple un pavage qui suit la courbure d'un chemin ?
Même question pour une texture en affichage 3D ?
Merci
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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ben .. me semble que ça coupe automatiquement la hachure sur la limite courbée ou pas.. .. jamais remarqué ton soucis présent.. mais quel type de hachure as tu utilisé?.
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Sur mon exemple il s'agit d'un pavage tracé "à la main" pavé par pavé car je n'arrive pas à avoir le même résultat en utilisant des hachures car elles restent bien droites indépendemment des limites.freroil a écrit:ben .. me semble que ça coupe automatiquement la hachure sur la limite courbée ou pas.. .. jamais remarqué ton soucis présent.. mais quel type de hachure as tu utilisé?.
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sinon création trait et duplication duy dit trait avec decalage en fonction .. tu me suis..?
certe pas vraiment catholique comme méthode ..
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Non justement je cherche à faire une hachure au lieu de tracer des traits. Le souci du dessin est que le terrain est énorme et mon plan rame à mort à cause du million de pavés affichés ligne par ligne ...
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- hoz74Moulin à parole
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sauf à décomposer chaque "segment" et à orienter la hachure à chaque fois, je ne pense pas qu'archicad soit capable de faire ça.
J'aurais fait comme freroil, créer un type de ligne avec une sequence de pavés... et ensuite archicad gère plutot bien les courbures de ce motif...
J'aurais fait comme freroil, créer un type de ligne avec une sequence de pavés... et ensuite archicad gère plutot bien les courbures de ce motif...
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D'accord, je viens de comprendre ! Merci pour la traductionhoz74 a écrit:sauf à décomposer chaque "segment" et à orienter la hachure à chaque fois, je ne pense pas qu'archicad soit capable de faire ça.
J'aurais fait comme freroil, créer un type de ligne avec une sequence de pavés... et ensuite archicad gère plutot bien les courbures de ce motif...
J'ai en effet tenté mais le souci c'est que la largeur des chemins varie et il est impossible de faire des jonctions non orthogonales
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- hoz74Moulin à parole
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ouais, du coup, c'est ultra compliqué, il faudrait donner une ligne de référence pour que la hachure s'aligne dessus...
j'avais su un jour comment duppliquer des éléments pour distribuer selon une ligne directrice, mais ça ne sera pas une hachure :o
Tu peux peut être faire la blague avec une hachure qui "s'ajuste à la couche" mais ça suivra pas une béziers
j'avais su un jour comment duppliquer des éléments pour distribuer selon une ligne directrice, mais ça ne sera pas une hachure :o
Tu peux peut être faire la blague avec une hachure qui "s'ajuste à la couche" mais ça suivra pas une béziers
- Couloumodérateur
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Hello,
Je pense que ma solution se rapproche de celle de Hoz74.
Tu créés un mur courbe & tu le "Décomposes dans vue courante".
Tu récupères ainsi une hachure avec une déformation radiale que tu pourras modifier en 2D.
Par contre pour la 3D ... bah ...
Je pense que ma solution se rapproche de celle de Hoz74.
Tu créés un mur courbe & tu le "Décomposes dans vue courante".
Tu récupères ainsi une hachure avec une déformation radiale que tu pourras modifier en 2D.
Par contre pour la 3D ... bah ...
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- Couloumodérateur
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Vite fait
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Merci Coulou,
Cette solution me paraît déjà pas mal pour un affichage 2D. Pour la 3D, bah j'irai voir du côté d'Artlantis.
Cette solution me paraît déjà pas mal pour un affichage 2D. Pour la 3D, bah j'irai voir du côté d'Artlantis.
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Je reviens pour apporter d'autres précisions:
- Avant de de décomposer le mur, bien vérifier dans "Matériaux de Construction" que l’orientation de hachure de la couche soit définie comme "Ajuster à la couche".
- tu peux aussi jouer avec la poignée de la hachure pour l'ajuster ou modifier son orientation.
Par contre, si tu as vraiment beaucoup de hachures radiales, ça risque de faire ralentir ton fichier ...
- Avant de de décomposer le mur, bien vérifier dans "Matériaux de Construction" que l’orientation de hachure de la couche soit définie comme "Ajuster à la couche".
- tu peux aussi jouer avec la poignée de la hachure pour l'ajuster ou modifier son orientation.
Par contre, si tu as vraiment beaucoup de hachures radiales, ça risque de faire ralentir ton fichier ...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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C'est quoi? Un objet?
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.. et ... on le trouve où..?...
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il l'a déjà partagé jusqu'à lors..?
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he u trouve pas sur bimcomponents ..
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il est en développement il le pose plus tard je lui est demandé si y'aura une version française sa serais bien de savoir comment traduire un Objet GDL d'une langue a une autre
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Silk pourrait trés certainement y répondre à cela.. du moins expliquer "vulgairement" comment cela se passe..
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le gars est d'accore pour que nous traduisent l'objet (Oui - si vous le faites - sourire .. Pour des fins de test: il suffit de hte ligne-programme ..) https://www.dropbox.com/s/x7legyjrdaweopm/Fleisenschild%20-%20Test.pln?dl=0
maintenant reste a trouvé le gars qui pourra le faire peut être "Silk" il pourra nous apprendre a traduire un Objet
maintenant reste a trouvé le gars qui pourra le faire peut être "Silk" il pourra nous apprendre a traduire un Objet
- hoz74Moulin à parole
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j'ai pas tout compris pourquoi son objet répondait à la demande originelle de Farkas,
quoi qu'il en soit, le fichier proposé est en version archicad 20
QUelqu'un pour le passer au moins en 19 ?
quoi qu'il en soit, le fichier proposé est en version archicad 20
QUelqu'un pour le passer au moins en 19 ?
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