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Messagegrayos Lun 30 Juin 2014 - 12:01

Bonjour,

j'aimerai savoir comment utiliser la fonction UV dans artlantis suite a une modélisation dans sketchup.

j'essai d'être plus clair, quand je modélise une forme genre un balon, je lui applique une texture simple de couleur, ensuite j'ouvre dans artlantis et j'applique une texture de tissus par exemple. Ensuite je modifie le mode de projection de la texture en "UV" et la PATATRA j'ai plus rien la texture disparaît !

comment ca se fait il donc???? sourire
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Messagetenrev Lun 30 Juin 2014 - 14:07

quelle version de artlantis ?

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Messagegrayos Lun 30 Juin 2014 - 14:24

la toute dernière 5.1.2.4 !
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Messagetenrev Lun 30 Juin 2014 - 14:30

j'avais mal lu ta question
c'est normal que ca ne fonctionne pas ta texture il faut la positionner dans ton modeleur pour qu'elle soie adaptée a ta surface , une texture UV  n'est valable que pour une surface unique , donc c'est normal qu'une texture "lambda" ne fonctionne pas , la démarche à suivre c'est la plaquer dans sketchup mais avec les outils de base pas possible
j'utilise sketch UV  un plugin vraiment top et un petit logiciel roadkill
pour avoir des placages UV nickel

un tuto video (pas en francais ) mais facile à comprendre  pour l’utilisation du plugin et de roadkill


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Messagegrayos Lun 30 Juin 2014 - 14:47

ouais ca dans sketchup j'y arrive j'utilise le plugin de fredo "THRUPRINT" ! Mais du coup je m'étais dit que dans artlantis si je modifie le shader il devrait prendre les propriétées du shader de base ! Mais a priori non !

Comme par exemple quand on prendre des modèle 3ds max et qu'on réatribu les textures tout ce cale direct nikel ( je pense par exemple au visage des personnage qui sont des projection UV)

genre la dans l'exemple de la vidéo si j'importe le fichier dans artlantis et que je veux faire une couette en bois ! est ce qu'il va garder UV MAP ou bien il va faire nawak? !
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Messagetenrev Mar 1 Juil 2014 - 11:46

grayos a écrit:comme par exemple quand on prendre des modèle 3ds max et qu'on réatribu les textures tout ce cale direct nikel ( je pense par exemple au visage des personnage qui sont des projection UV)
oui bien évidemment que ca fonctionne car la texture du visage a été adaptée au maillage  dans 3ds
si tu adaptes ta texture dans sketchup , tu pourras ensuite lui attribuer une projection UV dans sketchup
pour cela il faut passer passerr un logiciel qui "déplie" ton maillage , c'est comme cela que c'est réalisé dans 3ds

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Messagetenrev Mar 1 Juil 2014 - 11:50

grayos a écrit:si je modifie le shader il devrait prendre les propriétées du shader de base ! Mais a priori non !
 les shaders et les textures c'est complétement différent  !!!

grayos a écrit:genre la dans l'exemple de la vidéo si j'importe le fichier dans artlantis et que je veux faire une couette en bois ! est ce qu'il va garder UV MAP ou bien il va faire nawak? !

si tu déplies la texture comme dans le tuto avec roadskill , enuite dans artlantis , tu pourras l'appliquer avec projection uv et ca fonctionnera nickel

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Messageogi Mar 1 Juil 2014 - 12:03

Si tu as "mappé" ton volume dans sketchup (othogonal/cylindrique/spherique, etc...), tu retrouveras ton mapping dans artlantis en choisissant UV clindoeil Si ce n'est pas le cas, c'est que tu as un soucis d'export....that's all  aurevoir


Dernière édition par ogi le Mar 1 Juil 2014 - 12:08, édité 1 fois

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Messagegrayos Mar 1 Juil 2014 - 12:05

ok merci des précision la je suis un peu charette au boulot mais dès que j'ai du temps je ferai des tests pour voir ca ! et je partagerai ici les résultats.
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Messagegrayos Mar 1 Juil 2014 - 12:14

Ogi est-ce que "mappé" c'est valable avec un couleur dans sketchup? ou il faut absolument que ce soit une image!?
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Messageogi Mar 1 Juil 2014 - 12:22

le mapping, ou comment ton image est projetée sur ton volume, donc pas avec une couleur.
rapidoss, pour texturer une planete, tu choisiras mapping spherique, pour texturer une facade tu choisiras planaire ou box, donc pas besoin si c'est un applat de couleur clindoeil

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Messagegrayos Mar 1 Juil 2014 - 13:50

et dans sketchup tu fais comment pour choisir ca? Avec l'outil de FREDO6 Thru print? ou un autre?
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Messageogi Mar 1 Juil 2014 - 13:51

Là, je peux pas te repondre, je n'utilise pas sketchup, sorry

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Messageogi Mar 1 Juil 2014 - 13:53

Tenrev a écrit:
j'utilise sketch UV  un plugin vraiment top et un petit logiciel roadkill
pour avoir des placages UV nickel

un tuto video (pas en francais ) mais facile à comprendre  pour l’utilisation du plugin et de roadkill

repondu + haut, par Jack clindoeil

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Messagetenrev Mar 1 Juil 2014 - 13:59

ogi a écrit:Si tu as "mappé" ton volume dans sketchup (othogonal/cylindrique/spherique, etc...), tu retrouveras ton mapping dans artlantis en choisissant UV clindoeil Si ce n'est pas le cas, c'est que tu as un soucis d'export....that's all  aurevoir
 tu t'es mis a sketchup  oliv ????   le mapping (de base ) dans sketchup est un peu spécial  et lorsque tu exportes il te découpe ta textures  triangle par triangle et franchement impossible de creer ensuite du bump ou une normal map
maintenant je ne demande qu' à voir vos méthodes qui fonctionnent !!!  langue  nananere

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Messageogi Mar 1 Juil 2014 - 14:03

J'avais importé dans google earth, un batiment a Voiron pres de Grenoble, donc je m'y suis frotté un peu (y a bien 4 ans maintenant...) mais ca restait du plaquage de texture sur facade, donc rien de mechant..j ai tout oublié depuis....

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Messagetenrev Mar 1 Juil 2014 - 14:15

ogi a écrit:J'avais importé dans google earth, un batiment a Voiron pres de Grenoble, donc je m'y suis frotté un peu (y a bien 4 ans maintenant...) mais ca restait du plaquage de texture sur facade, donc rien de mechant..j ai tout oublié depuis....

oui tu récupères bien tes faces texturées de sketchup vers artlantis , je suis d'accord mais , c'est ensuite inexploitable , ta texture est plaquée mais sous forme de morceaux de texture  facette par facette (la je parle de surface courbe) donc trop compliqué de faire du bump ou des normal map

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Messageogi Mar 1 Juil 2014 - 14:23

Sans compter que pas besoin d'artlantis pour importer dans google earth, donc...je ne m'y connais absolument pas...

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Messagetenrev Mar 1 Juil 2014 - 16:54

ogi a écrit:Sans compter que pas besoin d'artlantis pour importer dans google earth, donc...je ne m'y connais absolument pas...

 mdr6  rigole  mdr3  nananere  langue

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Messageogi Mar 1 Juil 2014 - 17:00

tu te moques? Crying or Very sad Crying or Very sad

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Messagetenrev Mer 2 Juil 2014 - 6:11

Non, je n oserais pas

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Messagetenrev Mer 2 Juil 2014 - 15:26

j'ai fais un petit tuto , une couette avec une texture mickey , pour illustrer l'utilisation de sketchUV et roadkill




et un essai avec keyshot


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Messagegrayos Jeu 3 Juil 2014 - 10:36

merci Tenrev, malheureusement je ne peux pas installer de logiciel sur mon ordi du taff je vais regarder ca de plus près néanmoins !!!

Super tutos! Merci !
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Messagetenrev Jeu 3 Juil 2014 - 10:41

grayos a écrit:malheureusement je ne peux pas installer de logiciel sur mon ordi du taff

je pense qu'il ne nécessite pas d'install , tu dois pouvoir le faire fonctionner à partir d'une clé usb ou d'un lecteur externe

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Messagegrayos Ven 4 Juil 2014 - 9:11

ok je regarderai ca ! la ca marche pour une texture mais pour un shader c'est quoi la manipe pour qu'il ce plaque en UV !? Genre le shader parquet de base dans artlantis si je veux l'appliquer sur ta housse de couette? ( et oui ca peu etre agréable de dormir sous un parquet sourire)
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