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Bug d'affichage des textures et contours OpenGL
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- FarkasAdministrateurs
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Hello
Nous avons un petit souci d'affichage des textures sur les dalles dans un fichier...
Ce qui est bizarre, c'est que sur un autre projet, avec le même ordi et la même texture, ça s'affiche parfaitement bien.
Des idées ?
Nous avons un petit souci d'affichage des textures sur les dalles dans un fichier...
Ce qui est bizarre, c'est que sur un autre projet, avec le même ordi et la même texture, ça s'affiche parfaitement bien.
Des idées ?
Dernière édition par Farkas le Lun 31 Oct 2016 - 8:16, édité 1 fois
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Emploi : dessineux
pilote de carte ?
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Emploi : Dessinateur
Ou simple bug Windows, chose qui est surement plausible
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
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cyb2447 a écrit:pilote de carte ?
négatif. Les le projet a été ouvert sur plusieurs ordis tournant sous windows et mac, avec des cartes graphiques différentes. Seul ce projet là pose problème alors que tous les autres sont OK.Coulou a écrit:Ou simple bug Windows, chose qui est surement plausible
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J'ai fait le test :
Je crée un nouveau fichier, je crée une dalle et les textures s'affichent bien comme il faut.
Je copie ensuite des éléments du projet défectueux vers mon nouveau fichier et les textures sont à nouveau brouillés !
C'est comme une maladie contagieuse ...
Ce qui est bizarre, c'est que une face de mes volumes (ici des murs) reste normale alors que le reste est brouillé.
Et quand je bouge, ça commence à trembler comme si j'avais deux surfaces superposées au même endroit, alors que ce n'est pas le cas.
Et en ce qui concerne les contours des éléments sélectionnés, ils ne correspondent pas toujours avec les volumes texturés ... Il y a comme un décalage. Que se passe-t-il ??
Je crée un nouveau fichier, je crée une dalle et les textures s'affichent bien comme il faut.
Je copie ensuite des éléments du projet défectueux vers mon nouveau fichier et les textures sont à nouveau brouillés !
C'est comme une maladie contagieuse ...
Ce qui est bizarre, c'est que une face de mes volumes (ici des murs) reste normale alors que le reste est brouillé.
Et quand je bouge, ça commence à trembler comme si j'avais deux surfaces superposées au même endroit, alors que ce n'est pas le cas.
Et en ce qui concerne les contours des éléments sélectionnés, ils ne correspondent pas toujours avec les volumes texturés ... Il y a comme un décalage. Que se passe-t-il ??
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Je viens de faire le test d'exporter vers Sketchup et du coup j'ai le même bug avec les textures SketchUp !
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