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problème de texture d'autocad sur lumion
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- CARPENTIERTimide
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Bonjour tout le monde,
Je me forme actuellement sur autocad 3D (je suis novice ).
Je viens de rencontrer un problème, les textures utiliser sur autocad n'apparaisse pas sur lumion.
Donc je suis a la recherche de solution ou de tuto sur le texturage sur autocad
cordialement
Je me forme actuellement sur autocad 3D (je suis novice ).
Je viens de rencontrer un problème, les textures utiliser sur autocad n'apparaisse pas sur lumion.
Donc je suis a la recherche de solution ou de tuto sur le texturage sur autocad
cordialement
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La vidéo a été réalisée avec lumion
Salut,
Ah tu exporté ton fichier en FBX ?
car il me semble que c'est le seul format de chez autocad qui garde les info de texture
Ah tu exporté ton fichier en FBX ?
car il me semble que c'est le seul format de chez autocad qui garde les info de texture
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PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- CARPENTIERTimide
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re
merci mais j'ai exporter mon dossier en FBX mais toujours rien, je pense que ces dans ma modélisation mais où
merci mais j'ai exporter mon dossier en FBX mais toujours rien, je pense que ces dans ma modélisation mais où
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La vidéo a été réalisée avec lumion
bizarre. après j'ai jamais texturé sur Autocad. j'ai toujours mis des couleur d'objet puis mis les texture sur lumion.
a essayer
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- CARPENTIERTimide
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Merci pour l'aide
Je vais essayer ce weekend de mettre des couleurs d'objet à la place des textures
Je vous informerais du résultat ce lundi
Je vais essayer ce weekend de mettre des couleurs d'objet à la place des textures
Je vous informerais du résultat ce lundi
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La vidéo a été réalisée avec lumion
- CARPENTIERTimide
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c'est un échec
Je ne comprends pas dans autocad je colorise une face d'un solide 3d il ne peut être reconnus dans lumion pour la texturer
Je ne comprends pas dans autocad je colorise une face d'un solide 3d il ne peut être reconnus dans lumion pour la texturer
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La vidéo a été réalisée avec lumion
Salut Carpentier,
Dans autocad, l'UV mapping n'existe pas, c'est peut etre pour ça que lumion ne reconnait pas la face... est ce qu'il y a plusieurs modes d'import dans lumion, genre importer et appliquer les shaders selon les materiaux, selon les couleurs..etc?
quel version utilises-tu? lumion 7?
Dans autocad, l'UV mapping n'existe pas, c'est peut etre pour ça que lumion ne reconnait pas la face... est ce qu'il y a plusieurs modes d'import dans lumion, genre importer et appliquer les shaders selon les materiaux, selon les couleurs..etc?
quel version utilises-tu? lumion 7?
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Ah ben voilà . Merci Yanosh pour cette explication.
pour l'import lumion reconnais juste les noms des matériaux. il applique la même texture pour l’ensemble des objet qui on le même noms.
exemple: si on crée trois cube, un rouge, un bleu et un vert. Lumion va les importer avec ( si un peu de chance ) leur propre couleur. Ou il seront tout gris avec des noms de matériaux. matériaux 1 2 3 etc...
si un objet a une texture UV mapping. Lumion reconnais juste cette texture. et c'est le fichier image qui gère le mapping. Difficile donc de crée un cube avec des faces de différente couleur sous Lumion. Lors attribue d'une autre image le uvmapping disparaitra. la seul solution et de crée un cube avec 6 noms de matériaux différant.
pour l'import lumion reconnais juste les noms des matériaux. il applique la même texture pour l’ensemble des objet qui on le même noms.
exemple: si on crée trois cube, un rouge, un bleu et un vert. Lumion va les importer avec ( si un peu de chance ) leur propre couleur. Ou il seront tout gris avec des noms de matériaux. matériaux 1 2 3 etc...
si un objet a une texture UV mapping. Lumion reconnais juste cette texture. et c'est le fichier image qui gère le mapping. Difficile donc de crée un cube avec des faces de différente couleur sous Lumion. Lors attribue d'une autre image le uvmapping disparaitra. la seul solution et de crée un cube avec 6 noms de matériaux différant.
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ben de rien.
oui c'est ce que je me dis.. 6 faces, 6 objets/materiaux differents... mais peut-etre que comme dans Twinmotion, il est possible d'appliquer une texture en planaire sur une face d'un objet... c'est galere mais il est possible que ca fonctionne.
oui c'est ce que je me dis.. 6 faces, 6 objets/materiaux differents... mais peut-etre que comme dans Twinmotion, il est possible d'appliquer une texture en planaire sur une face d'un objet... c'est galere mais il est possible que ca fonctionne.
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jusqu'à la version 6 non ( pas testé la 7 ). Impossible d'appliquer une simple texture comme sur Twinmotion ou artlantis . Pourtant ça m'aurais aider un paquet de fois .
Le gros soucie de Lumion est là pour moi. il faut vraiment tout séparais et a la limite tout texturé comme pour un projet fini pour pouvoir faire ce que l'on veux après dans Lumion. Car une fois dans le solft impossible de redéfinir un matériaux sans toucher au autre matéraux du même nom
J'en suis arriver maintenant a réaliser un projet sous Archicad. le texturé sous Cinema 4D . et si faire un rendu vidéo le passer sous Lumion pour générais un environnement extérieur . mais il faut retravailler toute les textures au niveau des réglages de sécularité et réflexion. Bref que tu boulot .
Le gros soucie de Lumion est là pour moi. il faut vraiment tout séparais et a la limite tout texturé comme pour un projet fini pour pouvoir faire ce que l'on veux après dans Lumion. Car une fois dans le solft impossible de redéfinir un matériaux sans toucher au autre matéraux du même nom
J'en suis arriver maintenant a réaliser un projet sous Archicad. le texturé sous Cinema 4D . et si faire un rendu vidéo le passer sous Lumion pour générais un environnement extérieur . mais il faut retravailler toute les textures au niveau des réglages de sécularité et réflexion. Bref que tu boulot .
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ok.. je vois, j'avais testé il y a quelque temps lumion 6.. mais c'etait bien moins convaincant que Twinmotion au niveau import et utilisation/application des textures ..
par contre la 7.. mazette quelle avancée!!!!!
par contre la 7.. mazette quelle avancée!!!!!
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- CARPENTIERTimide
- Date d'inscription : 10/08/2013
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Re tous le monde
Je pensais qu'autocad était comme sketchup pour le texturage (inverser les faces et appliquer des couleurs ou des textures) puis exporter.
Je pensais qu'autocad était comme sketchup pour le texturage (inverser les faces et appliquer des couleurs ou des textures) puis exporter.
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non, Autocad est une grosse m... pour tout ce qui est application de shader et texture . 20 ans de retard.. et c'est mon lot quotidien...
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Quel dommage
Autocad a de nombreux avantages en modélisation comparée a sketchup.
Avez-vous des astuces pour exporter vers lumion 6 ??
je vais devoir reprendre mon ancienne méthode (plan 2D sur autocad puis modélisation sur Sketchup puis les rendues sur lumion )
Autocad a de nombreux avantages en modélisation comparée a sketchup.
Avez-vous des astuces pour exporter vers lumion 6 ??
je vais devoir reprendre mon ancienne méthode (plan 2D sur autocad puis modélisation sur Sketchup puis les rendues sur lumion )
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