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MessageYanosh HRDY Lun 23 Jan 2017 - 18:35

Bonjour,
suite au post de Zambois,
https://www.biblio3d.com/t10442-import-d-un-objet-fbx#121165
voici deux captures video qui permettent de comprendre comment créer des objets .atlo à partir d'une scene .fbx importée.
en exemple, cette scene composée de deux fauteuils et d'une table basse.
http://dl.free.fr/fHqcVaYfZ

création d'un objet, ici le fauteuil:
https://www.screencast.com/t/JhmaCeQ8NuOY

modification du point d'origine et application des textures:
https://www.screencast.com/t/eJqZHe2l

et hop.. plus qu'à faire pareil pour le reste des objets de la scène...
content

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messagefreroil Mar 24 Jan 2017 - 10:48

bé .. content bravo bravo

vi je vois comment faut faire les tutos... ben.. moi ja sais po faire.. clindoeil

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageYanosh HRDY Mar 24 Jan 2017 - 11:59

de que?

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Messagechapichapo Mar 24 Jan 2017 - 14:24

Nan mais Yanosh il crâne aussi en fait.
Il maîtrise la capture vidéo pour faire des jolis tutos.
Et pas nous.
C'est pÔ juste...

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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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Messagefreroil Mar 24 Jan 2017 - 14:47

ja été un peu non pas sermoné mais.. heu.. railler quand à une explication plutot qu'un tuto que j'aurai du faire en bonne et du forme.. clindoeil

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MessageYanosh HRDY Mar 24 Jan 2017 - 15:06

ahhh..!!! que je comprends.... mais non.. c'est pas ça clindoeil , c'est un travail d’équipe, y'en a un qui défriche, la deuxième qui tri et développe pis le dernier qui synthétise... ça c'est de la dream team.. sourire

pour la capture j'ai un soft gratos depuis belle lurette, c'est pas le meilleur sur le marché je pense mais ça fait bien le boulot..
https://www.techsmith.com/tutorial-jing.html?utm_source=product&utm_medium=jing&utm_campaign=jw2
aller, je vous lasse tester... vous me montrerez?
clindoeil

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Messagechapichapo Mar 24 Jan 2017 - 15:12

Freroil, t'es content d'être un défricheur ?

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Messagefreroil Mar 24 Jan 2017 - 15:31

moaui.. j'aime bien la faux moa.. content

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Messagefreroil Mar 24 Jan 2017 - 15:32

d'ailleurs du même éditeur j'ai snagit dont je suis assez satisfait pour ce qui est des captures d'écran notamment et autre capture faisable en option..

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Messagezambois Lun 30 Jan 2017 - 6:50

bonjour
merci beaucoup pour ce tuto video. c'est génial de voir le temps pris pour expliquer et vulgariser. bravo.
bon, désolé par contre, mais ça ne marche toujours pas chez moi.
j'ai retéléchargé le fichier (sicc !) au cas où.
j'importe, format FBX, comme toi.
par contre, c'est là que ça diffère :quand tu sélectionnes le menu shader à 30" dans le premier film, il apparait 4 objets sous DEFAULT: 07, 08, 09 et rattan chair. Chez moi, il n'y a que DEFAULT.
je ne sais pas trop comment avancer. déjà je ne comprends pas que le même fichier produise des résultats différents !
je vais essayer de recommencer dans la journée.
julien
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Jan 2017 - 7:40

Salut Zambois... pas de quoi, avec plaisir.. clindoeil
donc quand tu importe ton fichier .fbx tu n'a qu'une seule ligne de materiaux?
quand j'importe sous V6 j'ai bien les 4, je n'ai plus Artlantis 5, je ne peux donc pas verifier.... mais ça m'etonne... hmm
https://www.screencast.com/t/mJJgzbzCP

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Messagezambois Lun 30 Jan 2017 - 8:13

je vais essayer de télécharger la version 6 et de l'installer sur une virtual box. on va voir si c'est la v5 qui plante. étonnant non ?
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