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C'est vrai que c'est un peu rapide, mais il n'empêche que c'est super ce que tu as fait .
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
premier test de vidéo en mode rendu... juste le début parce que c'est 30 minutes de calculs pour 1 seconde d'animation...
il va falloir que je renonce au traveling qui saccade et que j'arrondisse la trajectoire
Du coup, je pense que je vais allonger la vidéo pour la ralentir afin que vous puissiez mieux profiter. et je la découperais en séquences pour que mon pc tourne quand je suis au bureau et se repose la nuit, sinon je vais cramer mon processeur
A 12 ou 15 secondes d'animation par jour, le weekend prochain j'aurais une minute de vidéo
il va falloir que je renonce au traveling qui saccade et que j'arrondisse la trajectoire
Du coup, je pense que je vais allonger la vidéo pour la ralentir afin que vous puissiez mieux profiter. et je la découperais en séquences pour que mon pc tourne quand je suis au bureau et se repose la nuit, sinon je vais cramer mon processeur
A 12 ou 15 secondes d'animation par jour, le weekend prochain j'aurais une minute de vidéo
Dernière édition par Silk37 le Dim 2 Avr 2017 - 12:36, édité 1 fois
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Promis on va rester patient pendant une semaine
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Silk37 a écrit:A 12 ou 15 secondes d'animation par jour, le weekend prochain j'aurais une minute de vidéo
Si vous êtes sages je vous montrerai chaque soir la séquence calculée dans la journéeyouyou40 a écrit: Promis on va rester patient pendant une semaine
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Pierre, il n'existe pas une render farm en ligne pour archicad?
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Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
rien d'officiel à ma connaissanceYanosh HRDY a écrit:Pierre, il n'existe pas une render farm en ligne pour archicad?
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C'est que je ne sais plus quoi te dire à force moi!!! A part à la tienne
Super boulot Pierre!!!
Je trouve aussi la caméra un peu speed, mon sinon
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Emploi : architecture, design,..
... .. .....
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
En fin de compte je crois que je vais devoir renoncer à la vidéo
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pourquoi donc?
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Parce que je sais comment orienter mes textures sur mes pièces de bois, mais je ne trouve pas de moyen pour les y fixerYanosh HRDY a écrit:pourquoi donc?
donc quand la locomotive se déplace les rayures du contreplaqué ne vont pas dans le même sens qu'elle
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??? ha.. effectivement...merdasse...
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Silk37 a écrit:En fin de compte je crois que je vais devoir renoncer à la vidéo
C'est vraiment dommage de s’arrêter comme ça, mais le travail que tu as fait reste remarquable.
Si je devais faire le même exercice juste avec les outils classiques, suis sur que j'aurais mis 3x plus de temps. (sans parler des animations hein, juste le modelage)
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et puis je ne sais pas si c'est moi ou archicad mais je n'arrive pas à avoir un parcours lisse...
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Ca ce n'est pas moi qui vais pouvoir te le dire ... (y'a t'il qq'un d'ailleurs qui le pourrait? )Silk37 a écrit:et puis je ne sais pas si c'est moi ou archicad mais je n'arrive pas à avoir un parcours lisse...
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Merci Coulou mais...Coulou a écrit:C'est vraiment dommage de s’arrêter comme ça, mais le travail que tu as fait reste remarquable.
Il y a une bonne et une mauvaise nouvelle...
La bonne
c'est que je viens de trouver comment verrouiller l'origine de la texture sur ma pièce de bois.
En fait pour les curieux voici le principe du mappage en GDL :
- On crée le volume que l'on veut
- on crée 4 sommets "virtuels" en xyz sur un cube tout aussi Virtuel. Cube ou parallélépipède si on veut étirer la texture
- On donne un ordre à ses sommets pour déterminer deux vecteur qui vont déterminer le sens de mappage de la texture sur les faces du cube virtuel
- On applique ce mappage au volume que l'on a créé
Mon problème était que mon cube virtuel était au point 0,0,0 du projet.
Ce que je viens de réussir à faire c'est de le mettre à l'origine du volume. Je peux do'c maintenant le déplacer dans mon projet sans que sa texture se decale
La mauvaise
C'est que je vais devoir modifier toutes les pièces de ma locomotive pour leur injecter le nouveau code... et reprendre les dizaines d'heure de calcul d'animation que j'ai déjà faites
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je compati!!!
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Tu compatis pour mon pc ou je t'ai filé mal au crâne avec mes cubes virtuels ?
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ça y est, j'ai modifié toutes mes pièces
J'en ai profité pour modifier un peu la matière de la tranche de mes planches, et j'ai relancé le début de l'animation
J'en ai profité pour modifier un peu la matière de la tranche de mes planches, et j'ai relancé le début de l'animation
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Merci Vick !
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pour toi... et tout le boulot a reproduire... mais j'ai l'impression que c'est deja du passé
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MerciYanosh HRDY a écrit:pour toi... et tout le boulot a reproduire... mais j'ai l'impression que c'est deja du passé
Oui, ça a été, ce n'était que du copié/collé de lignes de code... simple mais chiant parce qu'il y a environ 200 fichier à modifier
Maintenant il faut que je j'ajuste mes caméras pour avoir le parcours le plus lisse possible et que je patiente pendant que le pc calcule
Mais ce ne sera pas parfait, je préviens tout de suite
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Cool, tu nous avais fait un peu peur quand mêmeSilk37 a écrit: et j'ai relancé le début de l'animation
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