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il y a la commande PRISM_ qui t'extrude une polyligne, et la commande qui t'extrude une polyligne en chanfreinant les arrêtes supérieuresCoulou a écrit:Pas plus de temps? J'ai vraiment du mal à capter la logique du GDL ...
Merci pour ton aideCoulou a écrit:Aucune idéeSilk37 a écrit:question : Artlantis Render Studio File, c'est un format de sortie ou d'entrée dans Artlantis ?
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PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
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ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
Artlantis entrée: .atl ou .atlo
import: 3DS, DWF, DWG, DXF, FBX, OBJ, SKP
sortie : .atl, atlo,
export : tma (twinmotion), dwf, obj, skp
ça répond?
import: 3DS, DWF, DWG, DXF, FBX, OBJ, SKP
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export : tma (twinmotion), dwf, obj, skp
ça répond?
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Ca répond puisque je viens de regarder et que le Artlantis Render Studio File anoncé par ArchiCAD est un .atlYanosh HRDY a écrit:Artlantis entrée: .atl ou .atlo
import: 3DS, DWF, DWG, DXF, FBX, OBJ, SKP
sortie : .atl, atlo,
export : tma (twinmotion), dwf, obj, skp
ça répond?
ça veut dire qu'ArchiCAD peut exporter ses vidéos au formats Artlantis...
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Ok, dis comme ça, ça parait plus simple, encore faut-il savoir la placer cette commandeSilk37 a écrit:il y a la commande PRISM_ qui t'extrude une polyligne, et la commande qui t'extrude une polyligne en chanfreinant les arrêtes supérieures ...
Alors là, je t'en pris, c’était 3 fois rienSilk37 a écrit:Merci pour ton aideCoulou a écrit:Aucune idée
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
....je ne crois pas..
dans artlantis tu peux faire des video, mais au niveau animation d'objets c'est pas ça...
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Yanosh HRDY a écrit:....je ne crois pas..
dans artlantis tu peux faire des video, mais au niveau animation d'objets c'est pas ça...
Pourtant...
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en effet, il fait semblent, il exporte qu'une image, et donc l'objet dans une seule position je suis donc le seul a pouvoir rendre mes objets animés
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Et en C4D ?? bon ok il faut après cinema 4D mais l'animation doit suivre .
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PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Tu crois ?Nùmenor a écrit:Et en C4D ?? bon ok il faut après cinema 4D mais l'animation doit suivre .
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Certain même. sa doit marcher sous format FBX . l'animation est d'intégé. Je suis en train de regarder le moteur d'Unreal en se moment. Et tout les objet sont en FBX avec l'animation crée sous soft 3d type 3ds, Maya ou C4D. d'ailleurs sa marche pareil sous Lumion.
Je pense donc qu'il sauvegarde l'animation en même temps.
Je pense donc qu'il sauvegarde l'animation en même temps.
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Si tu veux que je teste se soir ?? j'ai pas trop vue comment rendre une animation via Cinema 4D donc je ne te ferais peu être pas une vidéo, mais je pourrais voir si l'animation et bien présente avec la timelaps.
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sauf que moi je peux pas exporter en C4D dans la partie sequence animée
Et je doute que C4D aille fouiller dans des objets convertis comment ils étaient sensés se déplacer dans une vidéo
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- morbiteusV.I.P.
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Comment dire?????
Silk, tu es un grand..... un très grand....
Je suis
Chapeau bas.....
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
Merci Morbiteus !
Tu as attendu que ce soit fini pour passer dire bonjour
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Pardon, j'ai oublié un mot...Coulou a écrit:Ok, dis comme ça, ça parait plus simple, encore faut-il savoir la placer cette commandeSilk37 a écrit:il y a la commande PRISM_ qui t'extrude une polyligne, et la commande qui t'extrude une polyligne en chanfreinant les arrêtes supérieures ...
Si la commande PRISM_ extrude simplement, c'est la commande HPRISM_ qui extrude avec chanfrein
la seule différence entre les deux c'est une lettre et 2 paramètres pour déterminer la hauteur et l'angle du chanfrein
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Silk37 a écrit:Merci Morbiteus !
Tu as attendu que ce soit fini pour passer dire bonjour
Si je dois passer à chaque fois que tu sors un truc de dingue, je suis toujours connecté....
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Ahah j'me disais bienSilk37 a écrit:
Pardon, j'ai oublié un mot...
Si la commande PRISM_ extrude simplement, c'est la commande HPRISM_ qui extrude avec chanfrein ...
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
je ne connaissais pas cet export...
tu veux qu'on teste?
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morbiteus a écrit:Si je dois passer à chaque fois que tu sors un truc de dingue, je suis toujours connecté....
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C'est de l'atl, et il a reconstruit la 3d une seule fois donc je doute qu'il ait exporté le mouvementYanosh HRDY a écrit:je ne connaissais pas cet export...
tu veux qu'on teste?
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pas sur, par ce qu'il propose le parcours camera et les images de 1 à 26.. à voir..
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Silk37 a écrit:sauf que moi je peux pas exporter en C4D dans la partie sequence animée
Et je doute que C4D aille fouiller dans des objets convertis comment ils étaient sensés se déplacer dans une vidéo
A regarder ce soir quand je rentre mais peu être que le simple enregistrement en format c4d sans passer dans la séquence animée. enregistrera toute tes donnée.
il faut que je trouve un truc a animée sous Archicad et que je le transfers vers C4D voir ce que sa donne .
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Yanosh, si tu veux essayer, mais je n'y crois pas trop...
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Numeror... au format C4d, parce que je doute que les objets ArchiCAD animés ne courent les rues
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ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
Ok, je regarde ça à 18h
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PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
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