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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 9:36

Coulou a écrit:Pas plus de temps? J'ai vraiment du mal à capter la logique du GDL ...
il y a la commande PRISM_ qui t'extrude une polyligne, et la commande qui t'extrude une polyligne en chanfreinant les arrêtes supérieures
Coulou a écrit:
Silk37 a écrit:question : Artlantis Render Studio File, c'est un format de sortie ou d'entrée dans Artlantis ?
Aucune idée content
Merci pour ton aide respect

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Avr 2017 - 9:50

Artlantis entrée: .atl ou .atlo
import: 3DS, DWF, DWG, DXF, FBX, OBJ, SKP
sortie : .atl, atlo,
export : tma (twinmotion), dwf, obj, skp

ça répond?

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 10:01

Yanosh HRDY a écrit:Artlantis entrée: .atl ou .atlo
import: 3DS, DWF, DWG, DXF, FBX, OBJ, SKP
sortie : .atl, atlo,
export : tma (twinmotion), dwf, obj, skp

ça répond?
Ca répond puisque je viens de regarder et que le Artlantis Render Studio File anoncé par ArchiCAD est un .atl

ça veut dire qu'ArchiCAD peut exporter ses vidéos au formats Artlantis... hmm

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MessageCoulou Mer 19 Avr 2017 - 10:17

Silk37 a écrit:il y a la commande PRISM_ qui t'extrude une polyligne, et la commande qui t'extrude une polyligne en chanfreinant les arrêtes supérieures ...
Ok, dis comme ça, ça parait plus simple, encore faut-il savoir la placer cette commande  clindoeil

Silk37 a écrit:
Coulou a écrit:Aucune idée content
Merci pour ton aide respect
Alors là, je t'en pris, c’était 3 fois rien content

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Avr 2017 - 10:22

....je ne crois pas..
dans artlantis tu peux faire des video, mais au niveau animation d'objets c'est pas ça...

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 10:26

Yanosh HRDY a écrit:....je ne crois pas..
dans artlantis tu peux faire des video, mais au niveau animation d'objets c'est pas ça...

Pourtant...

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 10:35

en effet, il fait semblent, il exporte qu'une image, et donc l'objet dans une seule position triste je suis donc le seul a pouvoir rendre mes objets animés pleure

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MessageNùmenor Mer 19 Avr 2017 - 10:47

Et en C4D ?? bon ok il faut après cinema 4D mais l'animation doit suivre .

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 10:47

Nùmenor a écrit:Et en C4D ?? bon ok il faut après cinema 4D mais l'animation doit suivre .
Tu crois ?

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MessageNùmenor Mer 19 Avr 2017 - 10:52

Certain même. sa doit marcher sous format FBX . l'animation est d'intégé. Je suis en train de regarder le moteur d'Unreal en se moment. Et tout les objet sont en FBX avec l'animation crée sous soft 3d type 3ds, Maya ou C4D. d'ailleurs sa marche pareil sous Lumion.

Je pense donc qu'il sauvegarde l'animation en même temps.

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MessageNùmenor Mer 19 Avr 2017 - 10:56

Si tu veux que je teste se soir ?? j'ai pas trop vue comment rendre une animation via Cinema 4D donc je ne te ferais peu être pas une vidéo, mais je pourrais voir si l'animation et bien présente avec la timelaps.

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 11:24

sauf que moi je peux pas exporter en C4D dans la partie sequence animée

Et je doute que C4D aille fouiller dans des objets convertis comment ils étaient sensés se déplacer dans une vidéo

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Messagemorbiteus Mer 19 Avr 2017 - 11:53

Comment dire?????

Silk, tu es un grand..... un très grand....

Je suis woah waah

Chapeau bas..... bravo bravo bravo bravo bien bien bien

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 11:57

Merci Morbiteus ! respect

Tu as attendu que ce soit fini pour passer dire bonjour sourire

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 11:59

Coulou a écrit:
Silk37 a écrit:il y a la commande PRISM_ qui t'extrude une polyligne, et la commande qui t'extrude une polyligne en chanfreinant les arrêtes supérieures ...
Ok, dis comme ça, ça parait plus simple, encore faut-il savoir la placer cette commande  clindoeil
Pardon, j'ai oublié un mot...
Si la commande PRISM_ extrude simplement, c'est la commande HPRISM_ qui extrude avec chanfrein
la seule différence entre les deux c'est une lettre et 2 paramètres pour déterminer la hauteur et l'angle du chanfrein clindoeil

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Messagemorbiteus Mer 19 Avr 2017 - 12:02

Silk37 a écrit:Merci Morbiteus ! respect

Tu as attendu que ce soit fini pour passer dire bonjour sourire

Si je dois passer à chaque fois que tu sors un truc de dingue, je suis toujours connecté.... content content content

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MessageCoulou Mer 19 Avr 2017 - 12:13

Silk37 a écrit:
Pardon, j'ai oublié un mot...
Si la commande PRISM_ extrude simplement, c'est la commande HPRISM_ qui extrude avec chanfrein ...
Ahah j'me disais bien clindoeil

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Avr 2017 - 12:15

je ne connaissais pas cet export...
tu veux qu'on teste?

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 12:32

morbiteus a écrit:Si je dois passer à chaque fois que tu sors un truc de dingue, je suis toujours connecté.... content content content
mdr6

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 12:43

Yanosh HRDY a écrit:je ne connaissais pas cet export...
tu veux qu'on teste?
C'est de l'atl, et il a reconstruit la 3d une seule fois donc je doute qu'il ait exporté le mouvement

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Avr 2017 - 13:19

pas sur, par ce qu'il propose le parcours camera et les images de 1 à 26.. à voir..

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MessageNùmenor Mer 19 Avr 2017 - 13:38

Silk37 a écrit:sauf que moi je peux pas exporter en C4D dans la partie sequence animée

Et je doute que C4D aille fouiller dans des objets convertis comment ils étaient sensés se déplacer dans une vidéo

A regarder ce soir quand je rentre mais peu être que le simple enregistrement en format c4d sans passer dans la séquence animée. enregistrera toute tes donnée.

il faut que je trouve un truc a animée sous Archicad et que je le transfers vers C4D voir ce que sa donne .

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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 13:59

Yanosh, si tu veux essayer, mais je n'y crois pas trop...
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MessageSilk37 Mer 19 Avr 2017 - 14:00

Numeror... au format C4d, parce que je doute que les objets ArchiCAD animés ne courent les rues
Fichiers joints
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37) - Page 12 Attachment
UGM11 C4d.zip Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(1.6 Mo) Téléchargé 2 fois

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MessageNùmenor Mer 19 Avr 2017 - 14:03

Ok, je regarde ça à 18h clindoeil

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