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MessageTi Pack Mer 24 Mai 2017 - 14:06

Bien le bonjour Biblio3d.com,
Voilà je suis toujours sur mon animation qui m'avait posé problème lors de la création du fichier .atla.
Et bien voilà après une grosse nuit de calcul de rendu (en 320*240 low quality). Je me rend compte en lisant les vidéos que tout mes objets se balade de travers. Voir vidéo



Donc je me dit qu'ils ont tourné dans artlantis, alors je lance le prag et là... :

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Messagetenrev Mer 24 Mai 2017 - 14:15

étonnant en effet ? ca bouge que dans le rendu !!!!! et pas dans le programme ????
bizzare ,mais la je sais pas !!!

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MessageTi Pack Mer 24 Mai 2017 - 14:16

Merci Tenrev en tout cas haha. Yanosh? Peut-être.
Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Mer 24 Mai 2017 - 14:55

ha oui... effectivement.. c'est etrange on dirait qu'ils sont verrouillés sur des axes....
l'animation dans Artlantis n'est pas mon fort... j'en ai fait un peu mais y'a longtemps... du coup .. arf arf

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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MessageTi Pack Mer 24 Mai 2017 - 14:57

Et ouais en plus je ne trouve pas ça très instinctif comme approche en animation.
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Messagetenrev Mer 24 Mai 2017 - 15:00

Ti Pack a écrit:Et ouais en plus je ne trouve pas ça très instinctif comme approche en animation.

oui c'est vrai, comme Yanosh , ca fait un moment que j'ai pas animé d'objet dans artlantis et pas avec la v6

ce qui est perturbant c'est qu'ils ne bougent pas dans la prévisu

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MessageTi Pack Mer 24 Mai 2017 - 15:01

Beh ouias la preview ils respecte ma trajectoire et le sens de marche mais pas en rendu final
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Messagetenrev Mer 24 Mai 2017 - 15:05

tu as pas une trajectoire d'objet planquée quelque part ? hmm saispas

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MessageTi Pack Mer 24 Mai 2017 - 15:10

En fait il y a 6 animations qui se suivent avec des animations d'objet pour certaines mais elle ne s’exécute que pendant l'animation les concernant. Je vais être pris de cours pour le rendu donc ça risque de finir sans aucune animation d'objet. Je fais un petit test avec un plan fixe et le passage d'une moto devant la caméra pour tester des paramétrages.
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MessageTi Pack Mer 24 Mai 2017 - 15:40

Donc voici le test :
Sur Artlantis :



Une fois rendu :



Ici tout fonctionne, c'est à n'y rien comprendre. Je précise qu'il s'agit du même fichier que précédemment juste une nouvelle animation.
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Messagetenrev Mer 24 Mai 2017 - 16:28

il est ou yanosh il est ou ?  il est yanosh il est ou ?

le beta testeur il est ou ? finalement peut être le testeur beta

je sors ange

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MessageTi Pack Mer 24 Mai 2017 - 16:41

Haha, je me retiens de rire, je ne suis pas assez intime avec Yanosh pour me le permettre.
Bref, en recalculant la même animation il y a 5 minutes, et ce sans apporter aucune modification à mes objets (toujours bien placé dans atl) mes objets bougent biens dans le bon sens de la marche.
Alors la seule différence avec le rendu qui me posait soucis c'est la méthode de rendu, je m'explique:
Rendu avec soucis : Rendu sur le render manager
Rendu nickel : rendu directement depuis artlantis...
Le render serait le soucis??? J'ai déjà vu quelques postes passer faisant apparaitre des soucis avec le render manager... Peut-être que...
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Messagetenrev Mer 24 Mai 2017 - 16:45

Ti Pack a écrit:Le render serait le soucis??? J'ai déjà vu quelques postes passer faisant apparaitre des soucis avec le render manager... Peut-être que...

j'ai l'impression que tu as un début de réponse, ça ne parait pas encore trop au point

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MessageTi Pack Mer 24 Mai 2017 - 16:53

Dommage, il fonctionnait très bien sur la version 5. Si bien que jusque maintenant je n'utilisait la version 6.5 que pour l'Ambiant Occlusion...
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MessageYanosh HRDY Mer 24 Mai 2017 - 17:55

il etait où, hein? le yoshi?

ben il etait dans le jus aussi... et donc il avait pas le temps d'y mettre de la bonne volonté...
le coup du batch et du rendu direct, ça peut etre une piste... mais j'ai pas trop suivi les tests des animations à vrai dire... triste

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Messagetenrev Mer 24 Mai 2017 - 18:04

Yanosh HRDY a écrit:il etait où, hein? le yoshi?

ben il etait dans le jus aussi... et donc il avait pas le temps d'y mettre de la bonne volonté...
le coup du batch et du rendu direct, ça peut etre une piste... mais j'ai pas trop suivi les tests des animations à vrai dire... triste

mais il est la le yoshi


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