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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 10:33

bijour  .. salutch .. Ogi je suppose...  sourire clindoeil

voir salut à un autre aussi..  

bien j'ai récupéré des objets (personnages) dit animé au format .max..
une fois les avoir ouvert sur 3ds.. ils sont les jambes et bras tendus et écartés .. comme le christ .. mais ceci étant dit.. ceux sont des personnages arabes  ..  hmm content

bon trève de b^tises..

après les avoir "déformé" .. je les exportes au format fbx.. mais.. ouvert dans Artlantis.. ben ils sont dans la même disposition d'origine .. donc comment faire pour les exporter après leur avoir donné différentes postures (en récupérant cette posture sous fbx.. dans artl)..?

merci aux bonnes oeuvres..  content

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Messageyouyou40 Mar 31 Mai 2016 - 10:48

Salut voisin

Bein difficile de te dire sans avoir le Christ entre les mains pour faire un essai p-clin

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 11:41

avec thea tu peux ouvrir et modifié des fichier .max ..?

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Messageyouyou40 Mar 31 Mai 2016 - 11:47

Avec thea non, mais avec max oui content

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 12:00

hé hé.. content évidemment marteau

voici..
https://we.tl/1FThDT4qYI

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Messageogi Mar 31 Mai 2016 - 13:05

Salut mon coco sourire je viens de tester l'export fbx, l animation reste...
as tu bien coché "animation" dans tes parametres d'export FBX?
[3DSMAX] export objet animé Print_10
EDIT : le FBX avec une anim pour tester si artlantis l'ouvre correctement
(attention, loin de l origine clindoeil )
https://we.tl/GpgzG2FYXu

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 13:36

ben vi il me semble. m'en vais vérifier de suite.. suis un peu ..... un peu.. . heu gne Une grosse buse sur autodesk... content

mici Olli p-clin
je reviens te dire pour l'essai de ton fichier aussitot apres

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 13:44

bé.. que nenni.. dans artl.. il est toujours en position de crusifix.. arf

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Messageogi Mar 31 Mai 2016 - 13:49

Bizaroide....dans "autodesk fbx viewver" (appli gratuite, l'animation fonctionne..)
Faudrais voir avec Steph d'abvent pour voir ce qui cloche....
Sinon, si tu veux juste une 'pose', travaille sur une copie (enregistrer sous), selectionnes tout, et convertis tous ca en polygone editable. (bouton droit sur ta selection=> convertir en polygone editable, puis re-exporte en FBX.. hmm saispas

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 14:03

ah vi j'men vais essayer ça.. mais ça n'alourdit pas excessivmt l'objet. et les maps UV s'y retrouvent après..? je crains q ça va etre le bazar.. on va voir sourire

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Messageyouyou40 Mar 31 Mai 2016 - 14:27

Vraiment bizarre

Peux tu essayer celui la, il est en atl

https://www.dropbox.com/s/dwylc5p44ns9lhj/Christ.atl?dl=0

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 14:33

vais essayer et apres j'essais la manip D'oli

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 14:43

.. ben nickel la manip d'oli fonctionne parfaitement..
en revanche.. youyou.. ben.. oups on perd l'uv map et enfin il y aussi il semble un beug sur les poly après ta manip.. hmm
https://i.servimg.com/u/f86/15/81/12/03/captur15.png

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Messageyouyou40 Mar 31 Mai 2016 - 15:27

Je croyais que c'était un cousin du capitaine KirK, blague à part pas terrible la conversion oups
Heureusement que ogi est la ange

bien

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 15:45

vi.. parceque .. mine de pas y toucher.. y tate notre Ogi sur 3ds bravo

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Messageogi Mar 31 Mai 2016 - 15:56

Eh eh clindoeil merki sourire
Pour ton mesh tordu, tu as du trop abuser d'une rotation sur un membre clindoeil
Quand tu bosses sur un squelette, il faut que tu contraignes les rotations par rapport a ses axes "locaux", la direction de la rotation suivera clindoeil
[3DSMAX] export objet animé 0112
Sinon, ce soir, je t expliquerais la manip pour charger un fichier d'anim sur un squelette, c'est simple.

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 16:16

a FORCE;; ON Y PRENDRAI PRESQUE GOÜT !! content sauf.. que.. ben.. cest pas sur mac.. rage rage marteau

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Messageyouyou40 Mar 31 Mai 2016 - 16:49

freroil a écrit:ON Y PRENDRAI PRESQUE GOÜT !! content  

[3DSMAX] export objet animé Mini_20596043cc

mdr5 mdr5

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Messagefreroil Mar 31 Mai 2016 - 17:30

mdr2 mdr2 content

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Messageogi Mer 1 Juin 2016 - 12:48

Pitaing, mon Frero..Vraiment desolé, mais qu'est-ce-que tu faff avec 1 mac.......pffff...
a cause de oik? encore sur smartphone ok, top..mais pour bosser, Wow top Respect woah bravo content content

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Messagefreroil Mer 1 Juin 2016 - 13:52

ben.. on lache pas son premier amour.. content

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Messagefreroil Mer 1 Juin 2016 - 13:57

et pis.. quand t'as ça [3DSMAX] export objet animé Apple-mac-pro-2x2-66-ghz-686337 sous le bureau
et ça [3DSMAX] export objet animé Images?q=tbn:ANd9GcQTn8SePMZuMDKH7CoDDsVypjd7g7z3csxaTQ5rrlpJoJa_iWhi sur le bureau...  ben...
t'as pas envie de voir ça [3DSMAX] export objet animé Images?q=tbn:ANd9GcTV4FdNp59A9z2gWdKCXaJVpZfj09YBqhtRPg6YaEURtwm1CM6vAXdczl3E       content mdr1


Dernière édition par freroil le Mer 1 Juin 2016 - 14:12, édité 1 fois

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Messageogi Mer 1 Juin 2016 - 14:05

Bidiou, tu me fais penser a ma soeur, victime du design...rien de pejoratif, juste contemplatlifch clindoeil
mais-je me trompj-e, surement clindoeil victime.... clindoeil naturel

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Messageogi Mer 1 Juin 2016 - 14:08

Pitaing ! l heure du caff et je suis pas o buro.... lol

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Messagefreroil Mer 1 Juin 2016 - 14:14

lol.. j'y suis .. alors tu as raison pour le café.. c'est l'heure.. clindoeil
quand au design.. pas que.. content

le mac pro alu ben il fonctionne encore et je m'en sers encore.. on peut pas en dire autant d'un pc.. ... nananere

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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