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[ TEXTURES ET SHADERS ] textures lames de bois top du top!!!!
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Salut à tous.
Je teste floor generator, un plugin 3DS pour créer du parquet ou du bardage, entre autre..
En suivant un tuto j'ai découvert un site sur lequel telecharger des textures le lames de bois de tres bonne qualité...
voici le lien du site
http://flooringstudio.esignserver2.com/gallery.do
sur la vidéo ci dessous, la marche à suivre, entre 1 min 30 et 2 min 26... je ne sais pas comment couper une vidéo, je vous laisse donc le lien la vidéo complète.
https://www.youtube.com/watch?v=7FmvMbFkh0s
Je teste floor generator, un plugin 3DS pour créer du parquet ou du bardage, entre autre..
En suivant un tuto j'ai découvert un site sur lequel telecharger des textures le lames de bois de tres bonne qualité...
voici le lien du site
http://flooringstudio.esignserver2.com/gallery.do
sur la vidéo ci dessous, la marche à suivre, entre 1 min 30 et 2 min 26... je ne sais pas comment couper une vidéo, je vous laisse donc le lien la vidéo complète.
https://www.youtube.com/watch?v=7FmvMbFkh0s
Dernière édition par Yanosh HRDY le Mer 13 Sep 2017 - 10:35, édité 1 fois
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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Ogi, probleme : quand je créé mon floor,il s'extrude du mauvais coté du plan... comment l'extruder du bon coté?
merci.
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c'est une spline avec modificateur extrude ?
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merci pour le MP..
non c'est un plane avec modificateur floor generator, pour créer un bardage bois exterieur maison...
epaisseur d'extrusion du bardage 2 cm, mais ça extrude vers l'interieur du batiment...
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epaisseur d'extrusion du bardage 2 cm, mais ça extrude vers l'interieur du batiment...
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Emploi : Dessinateur
Je ne sais pas non plus, mais sur Youtube quand tu es à 1min30 par ex, tu clic droit et :Yanosh HRDY a écrit: ... je ne sais pas comment couper une vidéo ...
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
merci Coulou
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Yanosh HRDY a écrit: mais ça extrude vers l'interieur du batiment...
Tu na pas un soucie de face UV dans le mauvais sens ? je me rappelle plus trop de comment 3ds gérer son sens d'extrusion, mais sous C4D quand viens se problèmes se sont des faces polygonal qui se sont inversé .
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PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
salut,
peut être... c'est justement la question que je me pose... je ne sais pas ou vérifier..
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De mémoire elle change de couleur, quand tu les sélectionnes, tes faces sont rouge . si elle sont inverser elle sont bleu.
sinon tu check le sens des normals, vue quelles dépende de tes facettes uv
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Tu selectionnes tes polygones et tu fais "Flip" (ca dois etre "inverser" ds la version francaise je pense)...
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L'imagination est plus importante que le savoir
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merci les gars, je vais regarder ça...
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t'as plutôt intérêt !! on aide pas les amateurs pour rien !!!
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
ogi a écrit: tu fais "Flip" (ca dois etre "inverser" ds la version francaise je pense)...
Basculer
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freroil a écrit:t'as plutôt intérêt !! on aide pas les amateurs pour rien !!!
Plus trop de temps en ce moment, mais toujours la bonne humeur
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he he he....
t'embete pas Numeror... je bosse en version anglaise
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ah oui oui, c'est surtout si quelqu'un d'autre passe par là qu'il est le bon mot, même si je l'aurais traduit pas inversé également.
Mais du coup c'était bien ça ton problème ??
Mais du coup c'était bien ça ton problème ??
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ok... bon esprit!
je n'ai pas encore regardé en detail... comme j'ai trouvé une autre solution à mon probleme et que je suis un peu charrette, je repousse....
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Problème d'UV comme dits Numeror...;Selectionnes ta face, et clik droit: "Flip Normals"...Si c'est un Edit Poly bien sur....Si c'est un Mesh, tu trouveras le "Flip" dans ton menu, à droite.....
merci Petrus.. je vais test
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- DomixV.I.P.
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Merci pour ce lien, ça m'a l'air super intéressant.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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