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MessageSilk37 Ven 21 Nov 2014 - 0:25

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MessageFarkas Ven 21 Nov 2014 - 0:32

Prems content

Excellent tuto Pierre, bien structuré et limpide ! Très très utile pour bien débuter dans l'interface d'édition des objets GDL. Je sens que ça va me servir.

bravo

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MessageSilk37 Ven 21 Nov 2014 - 0:33

Lors de mon précédent tuto sur le GDL, certains m'avaient reproché d'avoir fait trop compliqué, de ne pas avoir assez expliqué la base...
J'espère que ce Celui ci vous aidera à vous familiariser avec l'univers de la programmation GDL...

Ce tuto sera sans doute amené à évoluer, à être complété, corrigé, en fonction de vos remarques.
C'est pour cette raison que je l'ai découpé en chapitres numérotés de façon très "scolaire".
Ainsi il me suffira a chaque édition, de publier un message du genre " LE CHAPITRE 3.0.1 à été mis à jour"

Vous remarquerez sans doute que je n'ai pas été exhaustif dans ma présentation des éléments constituant l'interface de programmation GDL... c'est pour la simple raison que depuis que le pratique, je n'ai pas encore eu le temps de tout tester, et que je ne sais pas forcement à quoi servent certaines chose...

Or, plutôt que de dire n'importe quoi, je préfère ne rien dire sourire


Dernière édition par Silk37 le Ven 21 Nov 2014 - 13:19, édité 1 fois

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MessageFarkas Ven 21 Nov 2014 - 0:35

La manière dont tu présentes ça est vraiment bien. Je pense que je vais m'aligner sur ta mise en page pour mes tutos également.

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MessageSilk37 Ven 21 Nov 2014 - 0:35

Farkas a écrit:Prems content

Excellent tuto Pierre, bien structuré et limpide ! Très très utile pour bien débuter dans l'interface d'édition des objets GDL. Je sens que ça va me servir.

bravo

Tu as écris en même temps que moi, et ton commentaire vas exactement dans le sens de ce que je disais...
Deux tutos GDL s'annonçant pour bientôt, je me suis dit que j'allais vous perdre rapidement si je ne commençais pas par vous donner une carte et une bousolle montagne

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MessageSilk37 Ven 21 Nov 2014 - 0:37

Farkas a écrit:La manière dont tu présentes ça est vraiment bien. Je pense que je vais m'aligner sur ta mise en page pour mes tutos également.
C'est long et ardu... j'y ai passé toute ma soirée...
Je me suis dit qu'en spoilant tout ça vous permettrait de déplier et lire la paragraphe que vous cherchez sans avoir à tout parcourir des yeux à la recherche de votre réponse sourire


Dernière édition par Silk37 le Ven 21 Nov 2014 - 13:20, édité 1 fois

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Messagechapichapo Ven 21 Nov 2014 - 8:42

Super Silk !
C'est vrai que c'est assez clair pour ma part. Merci pour ce temps passé.

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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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Messagecyb2447 Ven 21 Nov 2014 - 8:46

Silk37 a écrit:Lors de mon précédent tuto sur le GDL, certains m'avait reproché d'avoir fait trop compliqué, de ne pas avoir assez expliqué la base...
J'espère que ce Celui ci vous aidera à vous familiariser avec l'univers de la programmation GDL...

Ce tuto sera sans doute amené à évoluer, à être complété, corrigé, en fonction de vos remarques.
C'est pour cette raison que je l'ai découpé en chapitres numérotés de façon très "scolaire".
Ainsi il me suffira a chaque édition, de publier un message du genre " LE CHAPITRE 3.0.1 à été mis à jour"

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Or, plutôt que de dire n'importe quoi, je préfère ne rien dire sourire

Quelles sont les possibilités d'emploi avec un tel investissement cérébral ?

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Messagecyb2447 Ven 21 Nov 2014 - 8:51

et arrêtez de de baisser ma réputation sans aucunes raisons je ne post pratiquement plus , sinon il faut bannir mon compte et laisser les visiteurs lire le forum simplement !!

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MessageFarkas Ven 21 Nov 2014 - 9:30

cyb2447 a écrit:et arrêtez de de baisser ma réputation sans aucunes raisons je ne post pratiquement plus , sinon il faut bannir mon compte et laisser les visiteurs lire le forum simplement !!
hors sujet. C'est notamment ce genre de post qui pourrait recevoir une note négative. Si tu as des réclamations concernant ta réputation, adresse toi directement à un modérateur ou admin.

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Messagefreroil Ven 21 Nov 2014 - 9:37

tip top pierre comme à chaque fois;.
j'essaierai de m'y mettre peut etre cette fois ci.. lol ... clindoeil

mais dans tous les cas bien bravo bien bien
respect respect respect

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageSilk37 Ven 21 Nov 2014 - 10:28

cyb2447 a écrit:Quelles sont les possibilités d'emploi avec un tel investissement cérébral ?
Qu'entends tu par là ? Ta question est de savoir à quoi peut bien servir ce tuto, ou ce que pourrait être ma carrière avec des connaissances comme celles là ?

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Messagenono.lerat Ven 21 Nov 2014 - 10:57

tip top ce tuto,
je connaissais déjà quelques truc mais du coup j'en apprends encore !
vivement la suite !

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MessageSilk37 Ven 21 Nov 2014 - 11:00

nono.lerat a écrit:vivement la suite !
La suite je m'y mets ce weekend
J'envisage d'ailleurs de faire un tuto participatif...
Je le mettrais à jour au fur et à mesure afin que vos remarques fassent évoluer l'objet

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MessageFarkas Ven 21 Nov 2014 - 12:05

Silk37 a écrit:J'envisage d'ailleurs de faire un tuto participatif...
Je le mettrais à jour au fur et à mesure afin que vos remarques fassent évoluer l'objet
C'est le principe même d'un bon tuto, il doit évoluer en fonction des remarques et questions des membres.

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MessageSilk37 Ven 21 Nov 2014 - 12:16

Farkas a écrit:
Silk37 a écrit:J'envisage d'ailleurs de faire un tuto participatif...
Je le mettrais à jour au fur et à mesure afin que vos remarques fassent évoluer l'objet
C'est le principe même d'un bon tuto, il doit évoluer en fonction des remarques et questions des membres.
Oui c'est sûr !
Mais là je compte même le mettre en ligne à l'état de page blanche.
Plutôt que le compléter ou corriger à la fin, je pense le construire en fonction de vos remarques.
J'ai déjà une idée de l'objet que je vais faire (pour le flèche calculatrice) mais vous aurez peut-être des idées de fonctions que je n'aurais pas eues et qu'on pourra intégrer en cours de route...

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MessageSilk37 Ven 21 Nov 2014 - 20:30

Je viens de mettre le version PDF de ce tuto en fichier joint au premier post classe

Ne vous inquiétez pas, en cas de mise à jour du tuto, je mettrais la fichier PDF à jour également clindoeil

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MessageVertiKal Sam 22 Nov 2014 - 8:51

Adieu Silk,

Merci pour cet esprit de partage. je sens que tu veux te sentir moins seul dans ce monde GDL, mais moi j'y arrive pas à récupérer vos trucs (PDF, image etc...) sur le forum.
Une question, j'ai des vieux objets que j'ai créés sur AC7 avec des lignes, des cercles de la 2D et puis un peu de 3D avec les outils de l'époque.
Pour rendre ces objets plus souples (+ paramétrables), dois-je repartir à 0 c'est à dire partir vraiment d'un script avec une feuille blanche ou repartir de mes objets ? Si je repars avec mes anciens scripts (fait automatiquement), vais-je rencontrer des soucis ?
Peut-être pas claire et idiote ma question.

VertiKalement merci d'avance.
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MessageArchi43 Sam 22 Nov 2014 - 9:50

La présentation est sympa, simple et clair.

Ça s'annonce bien partie pour la suite.
Je vais suivre ton tuto avec une TRÈS grande attention.

Bon courage et un grand MERCI pour ton investissement. bravo

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On ne peut pas changer le monde, mais ce n'est pas une excuse pour ne pas essayer.
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MessageSilk37 Sam 22 Nov 2014 - 10:56

VertiKal a écrit:Pour rendre ces objets plus souples (+ paramétrables), dois-je repartir à 0 c'est à dire partir vraiment d'un script avec une feuille blanche ou repartir de mes objets ? Si je repars avec mes anciens scripts (fait automatiquement), vais-je rencontrer des soucis ?
Bonjour VertiKal
Non, ta question n'est pas idiote, et si, elle est claire.
Par contre la réponse va dépendre de deux choses :

  • la complexité de tes objets de l'époque
  • le type de modifications que tu veux y apporter

S'il n'y a par exemple que des couleurs de stylos et des types de ligne à changer sur un objet comprenant quelques traits, autant le modifier directement.
Si par contre il s'agit de rendre très paramétrable un symbole complexe, mieux vaut le réécrire entièrement

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MessageVertiKal Sam 22 Nov 2014 - 11:09

On va prendre l'exemple de ma table.
C'est un bête rectangle de 2,20m /0,9m.
J'ai trois chaises représentées pas des demi-cercles de chaque côté les plus long, puis une à chaque bout.
Il y a pas plus simple.
Je voudrais mettre une 4ème ou 5ème etc.... ou en mettre qu'une.
Sachant que mes chaises doivent être espacées de 40cm au mini entre elles.
C'est à dire que si je mets 4 chaises, la table s'étire en fonction de cette contrainte.
Ou alors, quand je mets ma longueur de table, que l'objet mette le nombre de chaises adéquat.
Heu, c'est peut-être déjà trop dur pour certains.

Merci pour ton explication, mais en réalité, il faut essayer et juger par soi-même je pense.
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MessageSilk37 Sam 22 Nov 2014 - 11:15

Pour un cas comme celui là mieux vaut l'écrire entièrement...
ou le dessiner dans la fenêtre de symbole 2D saispas

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MessageVertiKal Sam 22 Nov 2014 - 11:20

Compris.

Merci Pierre.
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MessageFarkas Sam 22 Nov 2014 - 15:51

A propos de ton exemple, VertiKal, il existe déjà un objet de ce type dans la bibliothèque basique, dans le dossier "disposition mobilier". Je pense que ça va t'intéresser.

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MessageVertiKal Sam 22 Nov 2014 - 17:03

Adieu Farkas,

Oui, j'y sais bien. Mais j'ai certains objets objets ont une valeur sentimental et puis la représentation graphique 2D ne me conviens pas dans les nouvelles bib. L'Archicad de base à chaque mise à jour, je jette beaucoup de choses, attributs, vues modèles, cartouches etc...., tout ou presque est à nu. Je ne garde maintenant que les hachures (j'en refais un peu), les biblios et les matières (j'en refais également un peu beaucoup).
Et de plus, cela me permettra de me remettre un peu dedans, ça me rappellera le bon vieux temps. papy

Adieu. merci pour le conseil.
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