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... et de replacer ton objet
... et de replacer ton objet
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ou alors de mettre ton ADD avant le point chaud et le texte pour qu'il s'applique aux deux
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l'idéal étant peut etre de faire les 2...
un ADD2 en négatif de la profondeur de ta casquette
et des valeurs par défaut qui seront donc prises par rapport au coin inférieur gauche de la casquette
un ADD2 en négatif de la profondeur de ta casquette
et des valeurs par défaut qui seront donc prises par rapport au coin inférieur gauche de la casquette
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En changeant directement les valeur de XY (dans mes parametres) je suis confronté au fait qu'il ne prenne pas de décimales (?), ni de variable, donc l 'option de mettre le ADD avant les deux me semble plus approprié.
Je n'y parvient pas pour autant. Le texte se place bien (à 0.1,-Prof), le point chaud lui reste en 0,0 et le déplacement semble contraint sur les x et y .
Je n'y parvient pas pour autant. Le texte se place bien (à 0.1,-Prof), le point chaud lui reste en 0,0 et le déplacement semble contraint sur les x et y .
- Code:
!-----Texte
ADD2 0.1, -Prof
PEN Stylo_Txt
DEFINE STYLE "Police1" Arial, 1.2, 7, 0
STYLE "Police1"
ADD2 XY[1][1], XY[1][2]
TEXT2 0,0,GLOB_ID
DEL 1
Question de paramètre "entier" ou de "," ?AK40Cess a écrit:je suis confronté au fait qu'il ne prenne pas de décimales
il est où ton point chaud ? y pas un DEL entre les deux ?AK40Cess a écrit:
- Code:
!-----Texte
ADD2 0.1, -Prof
PEN Stylo_Txt
DEFINE STYLE "Police1" Arial, 1.2, 7, 0
STYLE "Police1"
ADD2 XY[1][1], XY[1][2]
TEXT2 0,0,GLOB_ID
DEL 1
l'idéal pour ne pas se tromper c'est :
- Code:
HOTSPOT2
ADD2
TEXT2
DEL
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Dans ton cas ça donne
- Code:
!-----Texte
PEN Stylo_Txt
DEFINE STYLE "Police1" Arial, 1.2, 7, 0
STYLE "Police1"
ADD2 0.1, -Prof
HOTSPOT2 XY[1][1], 0, unID, XY[1][2], 1+128 : unID = unID+1
HOTSPOT2 XY[1][1], -0.1, unID, XY[1][2], 3+128 : unID = unID+1
HOTSPOT2 XY[1][1], XY[1][2], unID, XY[1][2], 2 : unID = unID+1
HOTSPOT2 0, XY[1][2], unID, XY[1][1], 1+128 : unID = unID+1
HOTSPOT2 -0.1, XY[1][2], unID, XY[1][1], 3+128 : unID = unID+1
HOTSPOT2 XY[1][1], XY[1][2], unID, XY[1][1], 2 : unID = unID+1
ADD2 XY[1][1], XY[1][2]
TEXT2 0,0,GLOB_ID
DEL 2
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J 'appelais ma routine avant !!
Voila ce que ca donne mais le déplacement reste contraint .
Voila ce que ca donne mais le déplacement reste contraint .
- Code:
! -------------- DEFINITION PROJECTION 2D ---------------
PROJECT2 3, 270, 1
GOSUB "H_SPOT2"
!-----Texte
PEN Stylo_Txt
DEFINE STYLE "Police1" Arial, 1.2, 7, 0
STYLE "Police1"
ADD2 0.1, -Prof
GOSUB "H_SPOT1"
ADD2 XY[1][1], XY[1][2]
TEXT2 0, 0, GLOB_ID
DEL 2
END
!! ---------------------- SOUS-ROUTINES ------------------------------
!!!---- HOTSPOT du texte
"H_SPOT1":
HOTSPOT2 XY[1][1], 0, 1, XY[1][2], 1+128
HOTSPOT2 XY[1][1], -0.1, 2, XY[1][2], 3+128
HOTSPOT2 XY[1][1], XY[1][2], 3, XY[1][2], 2
HOTSPOT2 0, XY[1][2], 4, XY[1][1], 1+128
HOTSPOT2 -0.1, XY[1][2], 5, XY[1][1], 3+128
HOTSPOT2 XY[1][1], XY[1][2], 6, XY[1][1], 2
RETURN
!!!!---- HOTSPOT 2D
"H_SPOT2":
HOTSPOT2 0, 0
HOTSPOT2 L, 0
HOTSPOT2 0, -Prof
HOTSPOT2 L, -Prof
RETURN
par quoi ?AK40Cess a écrit:mais le déplacement reste contraint .
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Si je savais...
IL se déplace un peu comme s 'il y avait une accroche à une grille
IL se déplace un peu comme s 'il y avait une accroche à une grille
et ce n'est pas le cas ?AK40Cess a écrit:IL se déplace un peu comme s 'il y avait une accroche à une grille
XY est un paramètre de quel type ?
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J'ose pas te dire...... ..."entier"Silk37 a écrit:
XY est un paramètre de quel type ?
Tout est rentré dans l'ordre ...!!
Bien ☺️
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Y a des fois la solution est toute simple
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Localisation : Trois Bassins - La Réunion
Bonjour,
Étant persuadé que j 'aurai eu la réflexion de mes collègues, j'ai préféré anticipé !!
Voila donc une option pour avoir la possibilité de faire un cadre complet, avec la partie basse dépendant du retrait de mes joues.
Pour une fois pas de problème!
Histoire de me compliqué un peu la tache j'ai voulu ajouter un retour en façade de ma casquette,
(que j 'ai appelé Nez de casquette) ,
Je n'ai donc pas fait une soirée GDL, mais une soirée Géométrie-Trigo-GDL !! la misère !!
J'ai quand mm fini par arrivé à ce que je voulais. (presque)
Mon nez de casquette s'ajuste en fonction de la pente de ma casquette et également par rapport au retrait de mes joues. (c'est la où j'en ai un peu "bavé") mais super content d'y être parvenu!
Mais bon j'ai bien dit "presque", donc à suivre mes questions concernant le IF en cascade !
Étant persuadé que j 'aurai eu la réflexion de mes collègues, j'ai préféré anticipé !!
Voila donc une option pour avoir la possibilité de faire un cadre complet, avec la partie basse dépendant du retrait de mes joues.
Pour une fois pas de problème!
Histoire de me compliqué un peu la tache j'ai voulu ajouter un retour en façade de ma casquette,
(que j 'ai appelé Nez de casquette) ,
Je n'ai donc pas fait une soirée GDL, mais une soirée Géométrie-Trigo-GDL !! la misère !!
J'ai quand mm fini par arrivé à ce que je voulais. (presque)
Mon nez de casquette s'ajuste en fonction de la pente de ma casquette et également par rapport au retrait de mes joues. (c'est la où j'en ai un peu "bavé") mais super content d'y être parvenu!
Mais bon j'ai bien dit "presque", donc à suivre mes questions concernant le IF en cascade !
BravoAK40Cess a écrit:
Je t'attends de pied fermeAK40Cess a écrit:Mais bon j'ai bien dit "presque", donc à suivre mes questions concernant le IF en cascade !
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les voila !!
J'ai un paramétré pour afficher ou pas mon "nez de casquette".
Si la réponse et oui, j'ai 3 cas de figures,
1- une toute largeur (L) lorsqu'il n'y a pas de joue.
2- une de largeur (L - 2 épaisseurs de joue ), lorsqu’il y a deux joues
3 -une de largeur (L- 1 épaisseur de joue) lorsqu’il y a la qu'une joue.
Je n'y arrive pas
J'ai écris (entre autre!!)
J'ai un paramétré pour afficher ou pas mon "nez de casquette".
Si la réponse et oui, j'ai 3 cas de figures,
1- une toute largeur (L) lorsqu'il n'y a pas de joue.
2- une de largeur (L - 2 épaisseurs de joue ), lorsqu’il y a deux joues
3 -une de largeur (L- 1 épaisseur de joue) lorsqu’il y a la qu'une joue.
Je n'y arrive pas
J'ai écris (entre autre!!)
- Code:
! Nez --------------------------------------------------
IF AFF_N = 1 THEN
IF Aff_J1 = 1 AND Aff_J2 = 1 THEN
GOSUB "Nez_2Joues"
ENDIF
IF Aff_J1 = 0 AND Aff_J2 = 1 THEN
ADD L, -Prof, (H-D-Hyp)
ADD 0, 0, Ep_J
GOSUB "Nez_1joue"
DEL 2
ENDIF
IF Aff_J1 = 1 AND Aff_J2 = 0 THEN
ADD L, -Prof, (H-D-Hyp)
GOSUB "Nez_1joue"
DEL 1
ENDIF
ENDIF
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Aprés qq ajustements ca fonctionne .!
mm plus besoin de toi !!
mm plus besoin de toi !!
et ça ne fonctionne pas ?
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bah voila ! félicitations !
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Je pense avoir fait déjà une bonne partie de mon objet et tout semble fonctionner.
Il ne me reste plus que l'interface à finir et pourquoi pas ajouter un ou deux points chauds dynamique en 3D pour qu'il soit au Top (peu être un peu ambitieux !!)
Une nouvelle fois merci à toi Sil37 pour ton aide sans laquelle j'aurai abandonné il y a déjà bien longtemps.
Quelques exemples de mon "Nez" avant les vacances !! (-1H... )
Il ne me reste plus que l'interface à finir et pourquoi pas ajouter un ou deux points chauds dynamique en 3D pour qu'il soit au Top (peu être un peu ambitieux !!)
Une nouvelle fois merci à toi Sil37 pour ton aide sans laquelle j'aurai abandonné il y a déjà bien longtemps.
Quelques exemples de mon "Nez" avant les vacances !! (-1H... )
avec plaisirAK40Cess a écrit:Une nouvelle fois merci à toi Sil37 pour ton aide sans laquelle j'aurai abandonné il y a déjà bien longtemps.
AK40Cess a écrit:Quelques exemples de mon "Nez" avant les vacances !! (-1H... )
Bonnes vacances !
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MerciSilk37 a écrit:Bonnes vacances !
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ça fait baver
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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mercifreroil a écrit:
ça fait baver
A Bx elle te serait inutile... , ou il faudrai la rendre étanche !!!
Bon j'espere quand mm que ça "caille" par trop l'as bas, j'y suis dans 4j !!
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c'est sur ces temps ci inutile.. mais le reste de l'année...
t es ou dans jours à bx?
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