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[ 3DSMAX ] Un script plutot puissant pour convertir vos shaders
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- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Je le post ici, because les galeres de ce genre, vont se multiplier...conversion de shaders, le truc penible.
Ce script gratuit fais bien le boulot (pour moi MentalRay=>Standard)
TimeConsumingLess Fonctionnes aussi avec Corona mais pas testé.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multyconvertor
Ce script gratuit fais bien le boulot (pour moi MentalRay=>Standard)
TimeConsumingLess Fonctionnes aussi avec Corona mais pas testé.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multyconvertor
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
moi je dis.. merci pour les utilisateur de 3ds...
et tanpis pour les autres.. moi y compris..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
C'est pas neuf, mais trouver une solution gratuite qui fonctionne bien, c'est cool.
++ l artiste
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