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Messageashurao Ven 30 Mar 2018 - 13:49

Pourquoi Octane? Pour pleins de raisons … moqueur

Quand il est sorti, c'était un des 1er à utiliser la carte graphique pour le rendu. Et, en fonction de la taille de la scène, il y a avait un coté instantané incroyable. Il n'y a plus cet aller-retour entre la fenêtre de travail et le rendu. La fenêtre de travail EST la fenêtre de rendu. Chaque modification est visible tout de suite. Pas besoin d'appuyer sur le bouton "rendu", c'est constamment entrain de rendre. Je parle pour la version Standalone là. Tu modélises dans ton logiciel type 3DS, cinema 4D, et tu gères l'éclairage et les textures dans Octane. L'intégration à C4D a perdu cet effet instantané, puisqu'il faut à nouveau cliquer sur un bouton rendu. La fenêtre de travail n'est plus la fenêtre de rendu.

Par rapport à son intégration à C4D, Octane gère assez bien les matériaux C4D. (sauf peut-être les matériaux avec alpha). Mais honnêtement, il vaut mieux prendre un matériau octane. beaucoup mieux pour les réflexions.
Par contre, pour la pelouse, il ne gère pas l'objet "herbe". Et comme je n'ai pas la version studio de C4D, je n'ai pas l'extension "hair" pour les cheveux et l'herbe. Comment fais-tu pour l'herbe, PB3D?
Pour l'éclairage de la scène, c'est comme pour indigo, tu prends le soleil de C4D, un petit tag octane et c'est bon. Pareil pour la caméra.

Avec Octane, si tu veux que le rendu se calcule plus rapidement, pas besoin de racheter un ordi, ou de devoir démonter la carte mère du PC, il suffit de changer la carte graphique. ou alors de rajouter une ou plusieurs cartes à ta config.
Par exemple, ton rendu est calculé en 10min avec une carte graphique. En rajoutant 1 CG, tu peux passer à 5min de rendu si tu installes la même CG. et pour passer à 2min30, là il faut non pas rajouter une autre carte graphique, mais 2 autres CG.

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Messagefreroil Ven 30 Mar 2018 - 14:57

okki merci pour les info bien .. pas encore au net avec C4D..

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagepb3d Ven 30 Mar 2018 - 16:21

Indigo accepte hair mais pour mon herbe c'est du polygonal pur sur un objet "répartition" de c4d.

Voici un autre projet, je me suis bien amusé pour la neige !
La neige, plugin MagicSnow de chez Nitro4D.

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MessageCoulou Mar 3 Avr 2018 - 17:34

Pouh c'est bluffant!!!! bravo bien

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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Messagefreroil Mer 4 Avr 2018 - 11:26

bravo bravo

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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MessageYanosh HRDY Mer 4 Avr 2018 - 13:22

tres beau boulot, bravo.... un poil surex peut-être .. juste comme quand on enlève les lunettes de soleil... clindoeil

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
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MessageDomix Mer 4 Avr 2018 - 13:59

Ho que c'est beau... ça ressemble à de la vrai, manque le bonhomme de neige quand même. rigole

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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https://vision-3d.fr/

Messageyouyou40 Mer 4 Avr 2018 - 19:15

Un peu à la bourre , super le partage et surtout très belles images bravo bravo

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