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Messagetenrev Mer 20 Juin 2018 - 16:27

putain ouai entre le forum, les webninard et le foot , j'avance pas mdr5 mdr6

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagefreroil Mer 20 Juin 2018 - 16:28

mdr6 mdr6 mdr6

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messageogi Mer 20 Juin 2018 - 16:29

tenrev a écrit:
j'y etais amigos  le 18 juin , tu étais sous quel pseudo camarade ?
Pas de pseudo, juste spectateur sourire
tenrev a écrit:
je me suis retenu pour mettre , merci pour les outils de chantier et surtout pour la pelle du 18 juin
je me suis dit ogi va me reconnaitre
Desolé, tellement pas d'experience au webinarz que je sais meme pas sourire sourire

tenrev a écrit:sinon j'ai posé la question de demarrer un personnage à un temps donné ...c'est pas possible
Ah ! c'etais toi ! clindoeil clindoeil

tenrev a écrit:
il dit que c'est surtout la cg qui travaille et que fusionner les géométries gagne un temps fou en fluidité
Oui, pour une rambarde en bois, il faut fusionner les "elements" pour ne faire qu'1 objet, donc economie (une seule position X/Y/Z) par rapport a pleins de positions (X/Y/Z)
Je sais pas si je suis clair. ca simplifie le calcul en temps reel clindoeil

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plus on peux, moins on peux pas
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Messagetenrev Mer 20 Juin 2018 - 16:40

ogi a écrit:Je sais pas si je suis clair. ca simplifie le calcul en temps reel

moi j'ai compris en tout cas ... j'ai un peu testé twin et aussi unreal alors c'est la base de fusionner le plus possible

j'ai encore comme toi une quadro4000 elle est à la ramasse pour la vr , dailleur elle n'est pas compatible avec un occulus rift , que je n'ai pas encore acheté j'attend un nouvel ordi ......qui vient pas !!!!

pour les casques vr , tu as des connaissances dans ce domaine oliv , j'ai testé un occulus et un htc pour l'instant mais ca reste pas donné
le casque vr de microsoft semble d'aprés le webinard compatible avec twin , mais je ne connais pas son prix ?
d'autres moins chers ?
a+

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Messageogi Mer 20 Juin 2018 - 16:49

Nan, j'ai pas de competence, quand meme un peu dans la création, et pas du tout dans l'experimentation...
Nicolaco, est bien calé a ce sujet sourire
Perso je suis equipé chez moi pour faire tourner la VR (pas encore le casque), mais ds ma petite mezzanine, j'ai une crainte de me casser la face ds les escaliers sourire sourire sourire
Mais je vais franchir le pas, tres bientot...c'est sur


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Messagefreroil Mer 20 Juin 2018 - 17:02

faudra mettre des bandage alors sur la photo

après ça fera ça
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ça devrait te plaire content

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Messagetenrev Mer 20 Juin 2018 - 17:06

ogi a écrit:mais ds ma petite mezzanine, j'ai une crainte de me casser la face ds les escaliers
Mais je vais franchir le pas, tres bientot...c'est sur

fais gaffe ,franchis pas le pas trop vite tu peux tomber

avec l'occulus et le htc il y a des détecteurs qui permettent de limiter ta zone , si tu vas trop loin tu as un mur virtuel qui apparait ....si tu as pris l'apérosur la mezz je garanti rien mdr5

on se tient au jus de nos réflexion et avancée sur le sujet .....et Nico si tu passes par ici
si repasses par la ....

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Messagetenrev Mer 20 Juin 2018 - 17:06

freroil a écrit:faudra mettre des bandage alors sur la photo

après ça fera ça
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ça devrait te plaire content

mdr5 mdr6 mdr3 mdr1 moqueur

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Messageogi Mer 20 Juin 2018 - 17:48

tenrev a écrit:
freroil a écrit:faudra mettre des bandage alors sur la photo

après ça fera ça
[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 221-810

ça devrait te plaire content

mdr5 mdr6 mdr3 mdr1 moqueur
Ouaip, bien joué Fréro content content content content Tu m'as pas loupé mon salo....
Ca c'est de la retouche ! marteau marteau


Dernière édition par ogi le Ven 22 Juin 2018 - 22:18, édité 1 fois

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Messageogi Jeu 21 Juin 2018 - 19:33

Au fait....La demo 2019 est dispo sourire sourire sourire
https://twinmotion.abvent.com/fr/
Yep !

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Messagetenrev Jeu 21 Juin 2018 - 23:20

Oui j'ai vu ça, merci ogi, je vais tester

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Messagetenrev Ven 22 Juin 2018 - 16:26

salut les petits camarades

je sais pas si vous avez installé la version démo de twinmotion 19 ?
mais ca à pris 3 plombes pour télécharger et encore le double pour installer .....4 heures en tout , je sais que j'ai une config fatiguée , mais quand même elle rentre dans la config minimum

bon je vais pouvoir tester ....avec ma config , juste essayer rigole

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Messagetenrev Ven 22 Juin 2018 - 16:30

trop fort , aprés tout le temps passé à l'installer via le product manager au premier lancement :


[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Tm10

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Messagefreroil Ven 22 Juin 2018 - 16:31

mdr1 mdr1 mdr1 mdr6

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Messagetenrev Ven 22 Juin 2018 - 16:36

pour mettre l'interface en francais:

[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 Tm0110

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Messagetenrev Ven 22 Juin 2018 - 16:37

du coup j'ai pas mis à jour mdr5 rigole

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Messagetenrev Ven 22 Juin 2018 - 16:51

pour l'instant , aprés un essai en mode basse résolution , ca me semble plus fluide et plus rapide qu'avec tm 2018

a+

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
[ TWINMOTION ] twinmotion 2019 ???? - Page 2 575088biblio3d
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Messageogi Ven 22 Juin 2018 - 16:56

Perso, j attend une éventuelle demande client pour tester

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MessageYanosh HRDY Ven 22 Juin 2018 - 19:46

Salut la compagnie... On me commande 4 films d'animation de villas dont j'ai réalisées des vues sous corona... Mais je pense que sous 3ds ça va être hypra long les rendus...Du coup il va me falloir refaire tout dans twinmotion...
Comme j'ai une licence twinmotion 2016 je pense passer sous 2919 pour les réaliser...
Qu'est ce t'en pense ogi... Twinmotion ou 3ds?

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Messageogi Ven 22 Juin 2018 - 20:09

Yanosh HRDY a écrit:
Qu'est ce t'en pense ogi... Twinmotion ou 3ds?
Sympa de demander clindoeil Twin ! Twin !
Vu que tu as deja tout texturé sous 3DS avec Corona, et comme tu le dis cela vas prendre des plombes a rendre,
il te "suffit" de convertir ta scene 'corona' en 'standard'
(je parle des materiaux).
Because l'export .FBX ne prend pas en charge les materiaux Corona. (si cela n'as pas changé ?)
Bref Twin prend du materiaux Standard sans probleme.
Si en + c'est pour du Temps reel, il faut optimiser tes geometries (reduire le nombre de polys, attacher les elements)
Bon, ce n'est pas ton cas pour juste de l'anime.
Apres les joies du rendus d'anime a la vitesse de la lumiere sourire sourire
Oui, aussi, tu devras te creer quelques assets perso a integrer ds twin (mobilier exterieurs, persos, etc...)
Tjrs au format "standard" les shaders sourire
C'est vraiment sympa de bosser avec Twin  bien

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Messageogi Ven 22 Juin 2018 - 20:29

NB: avant de craquer les 1650 € v.2019, testes la demo valable 15 Jours clindoeil
En 15 J, t'as largement le temps de faire kek-chose de beau, et te faire une idee du log clindoeil

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MessageYanosh HRDY Ven 22 Juin 2018 - 20:50

Yep, Super merci...!
Le coup de la conversion en standard, nickel... Il faut que je vois comment faire.. Y'a un convertisseur vers corona, mais dans l'autre sens je ne sais pas...Pour ce qui est de twinmotion, j'ai déjà pas mal testé la 2016, j'ai une licence... J'avais fait plusieurs essais lors des beta test quand l'export Artlantis était sorti...
Pour passer sur la 2019 ça doit me coûter 1000 euros ht... Je réfléchis encore...
En tout ça tu me réconforte dans mon choix de tout faire dans twinmotion..Merci. clindoeil

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Messageogi Ven 22 Juin 2018 - 20:59

Yanosh HRDY a écrit: Il faut que je vois comment faire.. Y'a un convertisseur vers corona, mais dans l'autre sens je ne sais pas...Pour ce qui est de twinmotion,
Corona=>Standard

Sinon, Humm.... clindoeil clindoeil il parais qu'il y a un plugin pour la conversion a 95€....ouchhhh, je te fais confiance, tu vas trouver mieux clindoeil

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Messageogi Ven 22 Juin 2018 - 21:12

En meme temps moi je l'avais fait "a la mano" dans un ancien projet.
Avec du recul, y a combien de texture differentes dans une villa (sans compter la deco, juste les villas..)
Bah je te dirais pas beaucoup..20 a tout casser, et encore c'est exageré.
Donc, garder que les volumes des maisons, le terrain, et basta.
Tu convertis toi meme tes shaders avec l'editeur de materiaux ds Max.
Et tu profites pour sauvegarder tes materiaux Standard dans une biblio 'standard', histoire de.
Puis tu encheris ta scene avec des asset dans Twin(de toi ou payantes) a voir clindoeil

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MessageYanosh HRDY Ven 22 Juin 2018 - 21:33

Yep... Super merci... Je pense que je vais t'embeter au rentré de mes congés.. clindoeil

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