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- TazMoulin à parole
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Emploi : Dessinateur projetteur
Bonjour tous le monde
Une question bête, comment ajoute t'on une bibliothèque style CGAXIS dans Artlantis 6.
J'ai ajouté le dossier et la l' horreur tous c'est mis n'importe comment, et je n' arrive pas a supprimer.
Comme il n'y a que des grosses tètes cela devrait être vite résolu.
Merci les gars
Une question bête, comment ajoute t'on une bibliothèque style CGAXIS dans Artlantis 6.
J'ai ajouté le dossier et la l' horreur tous c'est mis n'importe comment, et je n' arrive pas a supprimer.
Comme il n'y a que des grosses tètes cela devrait être vite résolu.
Merci les gars
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Ryzen 9 3900X , GEFORCE RTX 2060 SUPER, 64 go DDR4 CORSAIR VENGEANCE, Samsung SSD 500G 980 Pro Basic M.2 PCI-E
Salut Taz,
qu'appelles tu une bibliothèque style CGAXIS?
des objets au format .atlo issus d'une collection CGAXIS?
ou bien des objets au format 3ds max obj ou autre?
Dans le premier cas, de mémoire , tu place tes objets au format .atlo ainsi que l'image .jpg qui va avec, dans un dossier de ton dossier media.
Dans le deuxième cas, il te faudra importer chaque objet un par un dans Artlantis, réafecter les textures et les enregistrer dans le catalogue au format .atlo.
qu'appelles tu une bibliothèque style CGAXIS?
des objets au format .atlo issus d'une collection CGAXIS?
ou bien des objets au format 3ds max obj ou autre?
Dans le premier cas, de mémoire , tu place tes objets au format .atlo ainsi que l'image .jpg qui va avec, dans un dossier de ton dossier media.
Dans le deuxième cas, il te faudra importer chaque objet un par un dans Artlantis, réafecter les textures et les enregistrer dans le catalogue au format .atlo.
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
je confirme les dire de maitre yoda .... heu je veux dire maitre yanosh
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
vrai, tu dis!
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
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- TazMoulin à parole
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Emploi : Dessinateur projetteur
Merci pour vos renseignements
Objets format aof. J'ai vue sur le net qu'il faut passer par le média convecter.
mais les objets n'ont plus de texture.
"Le mieux est l’ennemi du bien" dans la version 4 c'était beaucoup plus simple ont donne le chemin et hope c'est fait.
Et pour les BB comment ont fait dans le convecter ? svp
merci
Objets format aof. J'ai vue sur le net qu'il faut passer par le média convecter.
mais les objets n'ont plus de texture.
"Le mieux est l’ennemi du bien" dans la version 4 c'était beaucoup plus simple ont donne le chemin et hope c'est fait.
Et pour les BB comment ont fait dans le convecter ? svp
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Taz a écrit:"Le mieux est l’ennemi du bien" dans la version 4 c'était beaucoup plus simple
alors la complétement d'accord avec toi , la version 4 avait une longueur d'avance sur beaucoup d'autres render , ils ont fait d'artlantis une vrai usine à gaz , plus lente, moins conviviale et moins performante aujourd’hui que les concurrents
je pense que les utilisateurs de toujours ne s'y retrouvent plus et fatalement passerons sur d'autres render
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- TazMoulin à parole
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T'a bien raison
Voici le résultat de l'import, quelqu'un sait comment enlever le blanc autour des feuilles ?????
Pour moi ça urge
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Pour moi ça urge
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Ryzen 9 3900X , GEFORCE RTX 2060 SUPER, 64 go DDR4 CORSAIR VENGEANCE, Samsung SSD 500G 980 Pro Basic M.2 PCI-E
de mémoire il faut dans les paramètres de la texture que tu sélectionnes le fond blanc de ton image comme canal alpha
a+
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- TazMoulin à parole
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Merci ça marche mieux, mais c'est pas encore ça.
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mets un shader transparent sur les feuilles et ta texture dessus avec le fond de l'image blanc comme canal alpha , ca devrait être nickel aprés
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ok je test
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je voulais dire shader invisible plutôt que transparent mais tu as peut être rectifié de toi même
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Une autre question, un souci récurant dans Atl 6, le rendu format PSD n'a plus le ciel indépendant comme l' avais la V4.
Y a t'il une solution ?
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je n'ai pas fait de rendu avec un ciel sur la v6 alors je peux pas trop te dire !!
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il te fait normalement un calque nommé background une fois dans photoshop
sinon tu as les autres calques ? au pire tu vas sur le calque material et avec la bagette magique tu selectionnes la matière normalement associée au ciel et tu mets un ciel
sinon tu as les autres calques ? au pire tu vas sur le calque material et avec la bagette magique tu selectionnes la matière normalement associée au ciel et tu mets un ciel
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selectionnes le calque material et avec la baguette selectionnes la partie de couleur représentant le ciel
ensuite tu glisses une image de ciel dans un calque et hop il prend la place du détourage et du ciel
ensuite tu glisses une image de ciel dans un calque et hop il prend la place du détourage et du ciel
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salut Taz, effectivement y'a plus de calque ciel... c'est fini tout ça...
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Yanosh HRDY a écrit:salut Taz, effectivement y'a plus de calque ciel... c'est fini tout ça...
le calque background c'est pareil ? quel était la différence ?
a+ les camarades
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Bjr tous le monde, je n'ai pas de background bizarre non !!! sinon je n'aurais pas ce souci, peut être ma version de Photoshop.
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ma version de totoshop la dernière cc2018 peut être que ça vient de la ?????
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Merci, je pense aussi Put..n fait ch..é bizness is bizness
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oui c'est ça jack, background je voulais dire... plus l'habitude moi a force..
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Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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