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Messagehoz74 Mar 24 Mar 2015 - 12:03

Hello.

Je cherche un truc pour pouvoir éditer une texture stock d'artlantis,
principalement pour pouvoir désaturer le diffus, et me faire un vrai gris au lieu de bidouiller les curseurs pour faire un "marron+bleu =gris dégueu"

je pourrais le faire en post prod, mais autant que ça soit fait de suite, et puis la post prod ne gère pas les reflets "facilement"

Il me semblait avoir vu un espece de logiciel non ? impossible à retrouver.


Dernière édition par hoz74 le Mar 24 Mar 2015 - 14:40, édité 1 fois
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Messagefreroil Mar 24 Mar 2015 - 12:13

"texture stock"..?

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Messagehoz74 Mar 24 Mar 2015 - 12:16

je voulais dire une texture qui est de base dans artlantis...
un .atls dans la bibliotheque

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MessageYanosh HRDY Mar 24 Mar 2015 - 12:43

salut,
utilise le petit outil "explode/implode, prevu a cet effet. sourire
tu explode ton shader, tu modifie les teintes de tes textures, et tu recréé ou implode ton shader...

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Messagehoz74 Mar 24 Mar 2015 - 14:40

mon dieu que c'est magnifique !!
pourquoi je connaissais pas ça avant.

Merci sourire
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Messagefreroil Mar 24 Mar 2015 - 14:52

parce que t'as po lu l'aide... ou regarder les tutos d'artl... ? siffle


mdr1

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Messagefreroil Mar 24 Mar 2015 - 14:52

bon oki.. moi aussi pas tout.. ange2 woah

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Messagehoz74 Mar 24 Mar 2015 - 14:53

bin non je lis pas les tutos oul'aide en changeant de versions...
me semble pas que ça existait avant ça si ?

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Messagefreroil Mar 24 Mar 2015 - 14:55

sais plus .. me rappelle po.. huh

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MessageYanosh HRDY Mar 24 Mar 2015 - 15:26

non, c'est arrivé avec la V5....
mais difficile d'explorer tout dans un soft de tout' façon...
c'pour ça qu'y a BIBLIO3D... hé hé hé content content

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Messagefreroil Mar 24 Mar 2015 - 15:35

et qu'il y a .. .. misterr .. MISSTERRRRRRRRRRRRRR .. MISTERRRRRRRRRRRRRRRRRRRR YAYAAAAAAAAA !! bravo bravo2 bravo2 bravo2 content

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MessageYanosh HRDY Mar 24 Mar 2015 - 15:59

YOOOOOOOOOOOOOOOO!! POw POW POW!!!!mdr2 mdr2

tiens j'en ai profité pour modifier le titre du post, comme ça, plus simple pour les recherches futures..

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mdr6 mdr6

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