Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par jerryvento Aujourd'hui à 11:32
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
» [ ARCHICAD ] Cotation d'ouverture sans hauteur
par Titou Jeu 3 Oct 2024 - 11:21
par jerryvento Aujourd'hui à 11:32
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
» [ ARCHICAD ] Cotation d'ouverture sans hauteur
par Titou Jeu 3 Oct 2024 - 11:21
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
[ UNREAL ENGINE ] Vray pour Unreal - export de scénes vray/sketchup -->Unreal
Page 1 sur 1 • Partagez
Hello les amis
encore des news intéressantes pour les utilisateurs de sketchup , vray et unreal engine : cette fois ci un plugin vray pour unreal engine
V-Ray pour Unreal, la nouvelle version de son moteur de rendu V-Ray pour Unreal Engine, en version bêta.
un super truc pour les utilisateurs de sketchup et de vray qui veulent faire de l'animation temps réel
https://www.chaosgroup.com/vray/unreal
Le produit permet d'importer des scènes V-Ray dans Unreal Engine afin de les utiliser comme base d'expérience immersive en temps réel et de générer des rendus par rayons dans UE4.
Importer des scènes V-Ray créées dans 3ds Max, Maya et SketchUp dans Unreal Engine
V-Ray pour Unreal permet d’importer des scènes créées dans d’autres éditions de V-Ray rapidement dans 3ds Max, Maya et SketchUp: il reste encore «du développement à faire pour d’autres plates-formes» dans Unreal Engine.
Mise à jour: La version finale prend également en charge V-Ray pour Rhino.
Le processus convertit automatiquement les lumières et les matériaux V-Ray en leurs équivalents temps réel.
Ajustez les matériaux et l'éclairage dans UE4 en temps réel, puis générez un rendu par rayons
En plus d'utiliser une scène V-Ray comme base d'un projet Unreal Engine classique, les utilisateurs peuvent également utiliser UE4 comme environnement permettant d'apporter des modifications aux matériaux et à l'éclairage en temps réel.
Les modifications sont ensuite propagées à V-Ray; ou vous pouvez générer un rendu de rayon tracé dans UE4 même.
Le système doit permettre de créer du contenu hors ligne et en temps réel avec un seul flux de travail unifié, en particulier pour les projets de visualisation.
encore des news intéressantes pour les utilisateurs de sketchup , vray et unreal engine : cette fois ci un plugin vray pour unreal engine
V-Ray pour Unreal, la nouvelle version de son moteur de rendu V-Ray pour Unreal Engine, en version bêta.
un super truc pour les utilisateurs de sketchup et de vray qui veulent faire de l'animation temps réel
https://www.chaosgroup.com/vray/unreal
Le produit permet d'importer des scènes V-Ray dans Unreal Engine afin de les utiliser comme base d'expérience immersive en temps réel et de générer des rendus par rayons dans UE4.
Importer des scènes V-Ray créées dans 3ds Max, Maya et SketchUp dans Unreal Engine
V-Ray pour Unreal permet d’importer des scènes créées dans d’autres éditions de V-Ray rapidement dans 3ds Max, Maya et SketchUp: il reste encore «du développement à faire pour d’autres plates-formes» dans Unreal Engine.
Mise à jour: La version finale prend également en charge V-Ray pour Rhino.
Le processus convertit automatiquement les lumières et les matériaux V-Ray en leurs équivalents temps réel.
Ajustez les matériaux et l'éclairage dans UE4 en temps réel, puis générez un rendu par rayons
En plus d'utiliser une scène V-Ray comme base d'un projet Unreal Engine classique, les utilisateurs peuvent également utiliser UE4 comme environnement permettant d'apporter des modifications aux matériaux et à l'éclairage en temps réel.
Les modifications sont ensuite propagées à V-Ray; ou vous pouvez générer un rendu de rayon tracé dans UE4 même.
Le système doit permettre de créer du contenu hors ligne et en temps réel avec un seul flux de travail unifié, en particulier pour les projets de visualisation.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
c'est une mise a jour que j'attendais énormément. plus besoin de modifier tout son projet pour l'export sous Unreal.
Par contre on reste dans une optique d'exportation sous Unreal pur un utilisation de type Lumion et non pas pour quelque chose de dynamique comme ont peu voir sous Unreal avec Materiaux_master etc...
Par contre on reste dans une optique d'exportation sous Unreal pur un utilisation de type Lumion et non pas pour quelque chose de dynamique comme ont peu voir sous Unreal avec Materiaux_master etc...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Nùmenor a écrit:Par contre on reste dans une optique d'exportation sous Unreal pur un utilisation de type Lumion et non pas pour quelque chose de dynamique comme ont peu voir sous Unreal avec Materiaux_master etc...
moi pas y avoir tout compris toi ?
une exportation type Lumion ? justement si je prend sketchup l'exportation de sketchup vers lumion est dynamique ....
a+
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Oui excuses moi, je suis pas très clair dans mon raisonnement car Lumion propose plus d'options de base que sous Unreal au niveau des matériaux et mon exemple et du coup pas bon.
Je prend l'exemple d'une texture de bois pour illustrer mes propos.
On a notre projet qui est fini avec notre texture bois . Elle est réglée sous Sketchup par exemple. On l'exporte sous Lumion, on se retrouve avec toutes nos textures lumières etc... Bref c'est parfait. et on peut même redimensionner ou changer la couleur avec les paramètres Lumion de base.
Maintenant même projet, que l'on envoie sous Unreal. On a également le projet réglé comme sous Skeptchup. Parfait. il nous charge nos 100 static_mesh et nos 200 matériaux.
Mais finalement j'ai envie d'agrandir ma texture de bois ? et bien il faut que je retourne sous sketchup modifier la texture. ou dans unreal modifier mon matériaux l'éditer avec des nodes pour pouvoir régler l’échelle, la position etc) bref tout ce qui est déjà compris dans Lumion et ça pour mes 200 matériaux.
En fait, c'est plus personnel . De la vision que je me fais d'Unreal et la façon de travailler. Pour moi Unreal a simplifié l'échange au détriment des performances. pour récupérer une part du gâteaux. Lumion et fait pour faire du rendu d'image, ou des vidéos. donc des choses que l'ordi va calculer et que l'on va donner au client pour tard. le "Modeleur" a une machine pour faire ce travail. et le client n'a pas besoin d'avoir une machine de guerre pour regarder la vidéo déjà calculée
Pour unreal, l’intérêt que je me fais et pour faire du temps réel, de pouvoir envoyer sont projet en exe au client et qu'il s'amuse à se balader de partout. Et qui dit temps réel dit calcul en temps réel. il faut donc avoir un gros PC ou bien optimiser sont projet. car le client qui veux ce balader dans sa maison ne va pas avoir un i7 et une 1080.
Bref, pour en venir Tenrev après avoir pris 10 bonnes minutes de ton temps avec mes explications hasardeuses
C'est cool on peu faire du rendu d'image et vidéo comme avec Lumion pour 0€ d'où l’exportation de type lumion ) . mais si on décide de vouloir faire plus avec sont projet il faut quand même recommencer tout son projet sous Unreal afin de l'optimiser comme il se doit.
Voilà j’espère que tu as compris le fond de ma pensée
Je prend l'exemple d'une texture de bois pour illustrer mes propos.
On a notre projet qui est fini avec notre texture bois . Elle est réglée sous Sketchup par exemple. On l'exporte sous Lumion, on se retrouve avec toutes nos textures lumières etc... Bref c'est parfait. et on peut même redimensionner ou changer la couleur avec les paramètres Lumion de base.
Maintenant même projet, que l'on envoie sous Unreal. On a également le projet réglé comme sous Skeptchup. Parfait. il nous charge nos 100 static_mesh et nos 200 matériaux.
Mais finalement j'ai envie d'agrandir ma texture de bois ? et bien il faut que je retourne sous sketchup modifier la texture. ou dans unreal modifier mon matériaux l'éditer avec des nodes pour pouvoir régler l’échelle, la position etc) bref tout ce qui est déjà compris dans Lumion et ça pour mes 200 matériaux.
En fait, c'est plus personnel . De la vision que je me fais d'Unreal et la façon de travailler. Pour moi Unreal a simplifié l'échange au détriment des performances. pour récupérer une part du gâteaux. Lumion et fait pour faire du rendu d'image, ou des vidéos. donc des choses que l'ordi va calculer et que l'on va donner au client pour tard. le "Modeleur" a une machine pour faire ce travail. et le client n'a pas besoin d'avoir une machine de guerre pour regarder la vidéo déjà calculée
Pour unreal, l’intérêt que je me fais et pour faire du temps réel, de pouvoir envoyer sont projet en exe au client et qu'il s'amuse à se balader de partout. Et qui dit temps réel dit calcul en temps réel. il faut donc avoir un gros PC ou bien optimiser sont projet. car le client qui veux ce balader dans sa maison ne va pas avoir un i7 et une 1080.
Bref, pour en venir Tenrev après avoir pris 10 bonnes minutes de ton temps avec mes explications hasardeuses
C'est cool on peu faire du rendu d'image et vidéo comme avec Lumion pour 0€ d'où l’exportation de type lumion ) . mais si on décide de vouloir faire plus avec sont projet il faut quand même recommencer tout son projet sous Unreal afin de l'optimiser comme il se doit.
Voilà j’espère que tu as compris le fond de ma pensée
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
ha voila , merci pour tes explications .... j'avais à peu prés compris , mais je ne suis pas tout seul donc au tant que tout le monde en profite .....
et je vais même corriger les fautes, une bonne vingtaine lol
et je vais même corriger les fautes, une bonne vingtaine lol
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- Contenu sponsorisé
Sujets similaires
» [ UNREAL ENGINE ] plugin d’export de Sketchup vers Unreal 5
» [ UNREAL ENGINE ] export de sketchup vers unreal et mon essai
» [ UNREAL ENGINE ] tous les packs de ressources de végétation de Project Nature pour Unreal Engine sont free
» [ UNREAL ENGINE ] l'héroine de "Valley of the Ancient" disponible free comme personnage autonome pour Unreal Engine 4 et 5.
» [ UNREAL ENGINE ] pack d'assets free pour Unreal engine 4 , qui comprend 23 paysages et 7 panoramas du ciel
» [ UNREAL ENGINE ] export de sketchup vers unreal et mon essai
» [ UNREAL ENGINE ] tous les packs de ressources de végétation de Project Nature pour Unreal Engine sont free
» [ UNREAL ENGINE ] l'héroine de "Valley of the Ancient" disponible free comme personnage autonome pour Unreal Engine 4 et 5.
» [ UNREAL ENGINE ] pack d'assets free pour Unreal engine 4 , qui comprend 23 paysages et 7 panoramas du ciel
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum