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MessageTF3 Mar 26 Nov 2019 - 13:11

Bonjour à vous

Encore une question

Sur le site (super site) de textures.com:

https://www.textures.com/download/3dscans0652/138715

je voudrais installer celle-ci par exemple mais je ne vois pas à quoi les Tiff  correspondent dans les paramètres de celles de Thea,
Bump est la violette ? ambiant occlusion absent sur les vignettes Thea etc.

J'ai donc 5 Tiff sur le site textures :

Adebo
Height
Normal
Roughness
Ambient occlusion

Je prends n'importe quel basic dans Thea et j'importe les bitmaps:

Diffuse de thea =Albedo?
Roughness = roughness clindoeil sauf qu'il y en a deux sur le site ;/
Height = bump ou normal ?... pas sûr
et Ambiant occlusion ?


J'ai fait plusieurs tentatives pas très concluantes avant de venir vers vous

Bonne journée dans la froidure sourire

PS rien à voir, Je me suis acheté Skatter et Transmutr  50% black friday c'est magique, pas trop poussé sur  Transmutr mais Skatter
à force de tutos je commence à gérer à peu près bien, c'est un bon complément de Thea

https://getskatter.com/
Tch_27
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MessageTch_27 Mar 26 Nov 2019 - 13:59

Bonjour,

Je ne suis pas à la V2 de Thea, mais... doit pas y avoir tant de changements que ça.

Dans diffuse, aldebo me semble bien,
Dans bump avec option normal mapping activé (si c'est toujours le cas dans la V2) : normal,
J'aurais placé height dans displace,
Roughness dans roughness... là, y a pas photo.
Pour l'ambiant occlusion, je sèche... en général c'est une option du rendu, pas du matériau...

Après, faut doser un peu les maps pour l'effet recherché (ne pas tout mettre à 100%)... seuls des essais pourraient t'aider.

Thierry

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MessageTF3 Mar 26 Nov 2019 - 15:03

merci!
Je vais essayer, avec mes premiers essais le rendu était très long et la surface brillait , cause mauvais emplacements j'imagine
Domix
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MessageDomix Mar 26 Nov 2019 - 17:44

Bonjour,

Je confirme les dires de Tch27, tous les logiciels de rendu fonctionnent de la même manière.
Et sur le site que tu donne ( le meilleur pour moi aussi ), les noms ne sont plus exactement les mêmes qu'a l'époque de CgTexture. ( Ancien nom du site )

Pour " ambiant occlusion " c'est un effet sur le rendu qui affecte la reflexion des matériaux. p-clin



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