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[ ENSCAPE ] image réalisé avec enscape , sketchup , transmut'r et quixel + vidéo tuto
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hello les amis
une image réalisée avec sketchup , des assets 3d de quixel et enscape et la vidéo de la réalisation ci dessous
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
c'est chouette! j'ai vu ça, hier soir avant de m'endormir!
Merci pour le "Tuto" vidéo! Cela réponds en plus a quelque unes de mes questions!
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
C est un peu suite à tes questions Rascal
Du coup ça m a donné envie de faire une image en utilisant quixel bridge avec mon compte epic game donc des assets free, transmut'r sketchup avec les proxy générés par transmut'r et enfin enscape
Du coup ça m a donné envie de faire une image en utilisant quixel bridge avec mon compte epic game donc des assets free, transmut'r sketchup avec les proxy générés par transmut'r et enfin enscape
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C'est bien ce que je me disais aussi!
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Quixel, jamais touché ce programme. J'aime bien ton rendu.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
billel a écrit:Slt, beau boulot. Petite question transmut'r c'est un convertisseur ? il existe que dans sketchup ?
merci
oui c'est un plugin sketchup , il n'existe que pour sketchup et il est intégré comme un convertisseur de fichiers (réduction du maillage, mapping et export en proxy sketchup pour enscape , vray et thearender ) ce qui est cool , comme je le montre dans la vidéo , il importe directement les assets de quixel megascan que l'on a téléchargés dans bridge et que l'on peut gérer avec son compte (je le rappelle gratuit si l'on se connecte avec ses identifiants Epic games , le compte Epic games est également gratuit )
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Domix a écrit:Quixel, jamais touché ce programme. J'aime bien ton rendu.
merci camarade le rendu en temps réel c'est top ......le plus long finalement c'est l'importation des assets , quand on voit le catalogue de quixel il y a de quoi faire si j'y ajoute les assets de Enscape (belle bibliothèque) c'est top
tu devrais essayer quixel c'est super et en plus gratuit , pour toi pas compliqué vu que tu as déja un compte Epic Games en tant qu'utilisateur de Unreal , dailleurs il y a une fonction d'export pour unreal dans bridge (bridge de quixel megascan , pas le bridge de chez Adobe)
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rascal a écrit: j'ai vu ça, hier soir avant de m'endormir!
super ça remplace les berceuses ou de compter les moutons
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tenrev a écrit:rascal a écrit: j'ai vu ça, hier soir avant de m'endormir!
super ça remplace les berceuses ou de compter les moutons
C'est quand même plus intéressant et plus sympa!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Petite question à propos des textures megascan...
Quand il est écrit 2*2M.... c'est en mètres? Question bête sûrement mais bon comme je ne sais pas je préfère demander !
Quand il est écrit 2*2M.... c'est en mètres? Question bête sûrement mais bon comme je ne sais pas je préfère demander !
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Ami du soir, bonsoir
tout a fait !
https://help.quixel.com/hc/en-us/articles/115000598749-Which-map-resolutions-are-supported-
rascal a écrit:
Quand il est écrit 2*2M.... c'est en mètres?
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Merci Ogi!
Donc si je comprends bien leur explication, si on télécharge en 2k on se retrouve avec une texture de 1*1, 4k:2*2, et 8k: 4*4 . On se sert donc de ces valeur pour dimensionner la texture dans sketchup?
Si on télécharge en 8k mais que l'on exporte en 2k, doit on redimensionner la texture?
Donc si je comprends bien leur explication, si on télécharge en 2k on se retrouve avec une texture de 1*1, 4k:2*2, et 8k: 4*4 . On se sert donc de ces valeur pour dimensionner la texture dans sketchup?
Si on télécharge en 8k mais que l'on exporte en 2k, doit on redimensionner la texture?
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tenrev a écrit:billel a écrit:Slt, beau boulot. Petite question transmut'r c'est un convertisseur ? il existe que dans sketchup ?
merci
oui c'est un plugin sketchup , il n'existe que pour sketchup et il est intégré comme un convertisseur de fichiers (réduction du maillage, mapping et export en proxy sketchup pour enscape , vray et thearender ) ce qui est cool , comme je le montre dans la vidéo , il importe directement les assets de quixel megascan que l'on a téléchargés dans bridge et que l'on peut gérer avec son compte (je le rappelle gratuit si l'on se connecte avec ses identifiants Epic games , le compte Epic games est également gratuit )
Intéressant. Dommage qu'il n'existe pas pour archicad.
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Coucou par ici, vu que ça parle texture 2K - 4K.
L'apport de qualité est il vraiment si flagrant, je m'explique en règle général je reste sur du 1024.
Rarement plus car les fichiers sont très lourd.
Exemple :
1024 x 1024 = 8.4 Mo ( Texture + Normal + Rougness )
4096 x 4096 = 133 Mo ( Texture + Normal + Rougness )
Du coups à première vu, ça va allourdir ma scène et prendre beaucoups de place sur mon PC.
Obtenez vous un gain de qualité de rendu ? Je veu dire un vrai gain.
PS : Je pourrai faire des tests, mais j'ai la flemme.
L'apport de qualité est il vraiment si flagrant, je m'explique en règle général je reste sur du 1024.
Rarement plus car les fichiers sont très lourd.
Exemple :
1024 x 1024 = 8.4 Mo ( Texture + Normal + Rougness )
4096 x 4096 = 133 Mo ( Texture + Normal + Rougness )
Du coups à première vu, ça va allourdir ma scène et prendre beaucoups de place sur mon PC.
Obtenez vous un gain de qualité de rendu ? Je veu dire un vrai gain.
PS : Je pourrai faire des tests, mais j'ai la flemme.
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rascal a écrit:
Donc si je comprends bien leur explication, si on télécharge en 2k on se retrouve avec une texture de 1*1, 4k:2*2, et 8k: 4*4 . On se sert donc de ces valeur pour dimensionner la texture dans sketchup?
Absolument pas la mention 1M, 2M, etc... c'est la dimension reele de la texture. apres 1K, 2K, etc, c'est la resolution.
Plus tu auras de resolution, moins tu auras d'effet 'flou' sur ton rendu. Tu auras + de details quand ta camera se rapprochera de l'objet.
T as rien a redimensionner, il faut faire gaffe a pas abuser sur les textures trop lourdes car ca fais ramer et souvent c'est inutile.rascal a écrit:Si on télécharge en 8k mais que l'on exporte en 2k, doit on redimensionner la texture?
En fait, c'est selon !
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Domix a écrit:
Obtenez vous un gain de qualité de rendu ? Je veu dire un vrai gain.
oui, si par exemple tu fais un rendu en rase-motte d'une surface de bois et un rendu en haute definition
c'est un peu galere a expliquer..
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ogi a écrit:
T as rien a redimensionner, il faut faire gaffe a pas abuser sur les textures trop lourdes car ca fais ramer et souvent c'est inutile.
En fait, c'est selon !
Merci pour les précisions.
ogi a écrit:
oui, si par exemple tu fais un rendu en rase-motte d'une surface de bois et un rendu en haute definition
c'est un peu galere a expliquer..
Je comprend tout a fait, texture en premier plan, caméra proche, angle qui contraste les reflets et les nervures et détails. Alors là le 4K peut être utile.
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Domix a écrit: texture en premier plan, caméra proche, angle qui contraste les reflets et les nervures et détails. Alors là le 4K peut être utile.
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