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Messagetenrev Jeu 14 Mai 2020 - 22:41

Hello les amis

Un enregistrement avec mon casque vr Oculus rifts en immersion dans enscape


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Messagebillel Ven 15 Mai 2020 - 1:51

Cool. Ça fait longtemps que tu as ce casque ?
Tu as testé avec twinmotion ?
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Messagetenrev Ven 15 Mai 2020 - 7:45

Je l ai depuis 2 ans environ, c est  la version avec les capteurs,  donc  il faut un peu de place, je l'ai ressorti du coup avec cette période de confinement

Oui j ai testé avec twinmotion, c est moins fluide qu' avec Enscape  et moins de possibilités , peu d options

Avec Unreal c est top aussi
dans unreal on peut tout faire avec  il y a beaucoup d options  à condition de tout  paramétrer

Je trouve que c est un bon outil pour s immerger dans un projet , on a un autre regard, ou pour se défouler dans un jeu

Par contre c est  difficile de le faire utiliser par des clients par exemple, si pour moi qui suit rodé aux jeux vidéo et à la 3d depuis  35 ans ce fut  intuitif directement,  c est loin d'être la majorité des gens , qui sont très vite perdus,  n arrivent pas à se servir des manettes, et comme ils ont le casque sur lex yeux difficile de voir à leur place
C est du vécu,  donc en final , à chaque fois que je l ai fait , on a passé un bon moment de convivialité avec les clients,  mais il fallait avoir du temps,  de la place et de la patiente

En cette période de covid19 même plus possible de penser passer le casque d une personne à une autre non rigole

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MessagePilou Ven 15 Mai 2020 - 9:19

Le casque + le masque on se retrouve dans une bulle, un scaphandre sur la tête!  clindoeil

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Est beau ce qui plaît sans concept!
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Messagenicolaco Ven 15 Mai 2020 - 11:03

Super !! Ca doit être vraiment fun de se balader dans ta création. De mon côté j'ai commandé le VALVE INDEX mais les délais sont tellement longs... j'en peu plus d'attendre rage

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Messagetenrev Ven 15 Mai 2020 - 11:29

nicolaco a écrit:Super !! Ca doit être vraiment fun de se balader dans ta création. De mon côté j'ai commandé le VALVE INDEX mais les délais sont tellement longs... j'en peu plus d'attendre rage

C'est cool , c'est du haut de gamme , du coup il est compatible avec quel soft ? on attend avec impatiente que tu l'aies et ton retour d'impression bien

pour ma part du coup il est installé sur mon bureau alors j'essaierai de faire quelques live dans les temps à venir rigole

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Messagenicolaco Ven 15 Mai 2020 - 11:42

Ce qui m'a refait basculer sur la VR c'est HALF LIFE ALYX !!! En gros c'est un gros caprice que je viens de faire fou2 mais ce jeu à l'air complètement fou et c'est visiblement et de loin la meilleure expérience VR actuellement.
Mais j'ai bien l'intention de tester tout ça avec TWINMOTION et pourquoi pas avec UE si j'arrive à me lancer...reste à voir si le casque est supporté par Twin...

Je vous ferais un petit topo quand je l'aurais reçu. Commandé le 01/04... et ils m’annoncent encore 8 semaine d'attente... pleure

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Messagetenrev Ven 15 Mai 2020 - 18:48

nicolaco a écrit:reste à voir si le casque est supporté par Twin...

pour l'instant non , occulus rift et rift S et htc vive uniquement , et je trouve que c'est pas super top dans le déplacement


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Messagebillel Dim 17 Mai 2020 - 4:23

tenrev a écrit:
nicolaco a écrit:reste à voir si le casque est supporté par Twin...

pour l'instant non , occulus rift et rift S et htc vive  uniquement , et je trouve que c'est pas super top dans le déplacement


Merci de ton retour. Twinmotion ne prend en charge que ces 3 casques ? Et enscape il prend en charge quoi comme casque ?
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Messagetenrev Dim 17 Mai 2020 - 9:54

Enscape prend en charge Oculus rift et rift S et htc vice

Je trouve que c'est enscape des produits que j'ai testés qui est le plus fluide et dans lequel on se déplace le mieux enVR

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Messagebillel Ven 22 Mai 2020 - 3:50

Ok intéressant. Du coup on ne peut pas utiliser des casques sans capteurs externes comme l' oculus quest sur les logiciels types twinmotion, enscape, lumion ?
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Messagetenrev Ven 22 Mai 2020 - 15:08

billel a écrit:Ok intéressant. Du coup on ne peut pas utiliser des casques sans capteurs externes comme l' oculus quest sur les logiciels types twinmotion, enscape, lumion ?

pour ce qui est de Twinmotion pas de occulus quest , pour enscape ca ne semble pas encore au point totalement , donc il est conseillé d'utilisé l'occulus rift également

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Messagebillel Sam 23 Mai 2020 - 4:06

tenrev a écrit:
billel a écrit:Ok intéressant. Du coup on ne peut pas utiliser des casques sans capteurs externes comme l' oculus quest sur les logiciels types twinmotion, enscape, lumion ?

pour ce qui est de Twinmotion pas de occulus quest  , pour enscape ca ne semble pas encore au point totalement , donc il est conseillé d'utilisé l'occulus rift également

Merci de ton retour. De ce fait il faut prévoir un budget pour avoir son casque compatible avec ce type de logiciels.
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Messagethomasroisin Mer 23 Déc 2020 - 0:12

billel a écrit:
tenrev a écrit:
billel a écrit:Ok intéressant. Du coup on ne peut pas utiliser des casques sans capteurs externes comme l' oculus quest sur les logiciels types twinmotion, enscape, lumion ?

pour ce qui est de Twinmotion pas de occulus quest  , pour enscape ca ne semble pas encore au point totalement , donc il est conseillé d'utilisé l'occulus rift également

Merci de ton retour. De ce fait il faut prévoir un budget pour avoir son casque compatible avec ce type de logiciels.

Je vais faire l’acquisition de l’Oculus Quest 2. J’ai pu lire qu’il y avait une compatibilité avec Twinmotion sur différents sites, Twinmotion aurait même créé un plug-in pour l’exportation du fichier sur ces lunettes VR. Wait and see...

Je vous tiens au courant dans les prochains jours. clindoeil

Bonnes fêtes de fin d’année et, surtout, bonne santé ! respect

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Messagetenrev Mer 23 Déc 2020 - 7:06

Merci, de nous faire part de ton retour d expérience

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Messagenicolaco Mar 29 Déc 2020 - 12:46

Salut tout le monde,

J'avais dis que je vous tiendrais au jus...j'ai zappé marteau

Alors j'ai testé Twimotion avec le Valve Index, le casque fonctionne sans problème. Par contre au niveau des performances c'est la cata! Obligé de mettre les graphismes au minimum (sur une 2080Ti) pour que ça reste fluide, sinon mal de tête assuré.
Quand tout est au minimum la qualité de l'éclairage et des réflexions c'est vraiment bof bof, mais c'est ultra fun de se retrouver devant une maison à taille réelle comme si elle était devant toi alors que tu viens juste de la modéliser. C'est bluffant !!!

Et pour parler de VR, si vous avez l'occasion de tester Half Life ALYX... foncez, j'ai pris la claque de ma vie, ce jeu est incroyable, le rendu, la physique, l'optimisation, l'interaction avec l'environnement et les objets, tout est au TOP ! Le sentiment de présence dans le jeu est dingue, c'est juste ultra satisfaisant d'être transporter dans ce monde et d'y évoluer naturellement amour amour

Sinon j'espère que tout le monde va bien.
Bonne fêtes de fin d'année à tous. aurevoir aurevoir

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Messagetenrev Mar 29 Déc 2020 - 14:02

nicolaco a écrit:Salut tout le monde,

J'avais dis que je vous tiendrais au jus...j'ai zappé marteau

merci pour ton retour ...je me disais aussi  rigole

nicolaco a écrit:Alors j'ai testé Twimotion avec le Valve Index, le casque fonctionne sans problème. Par contre au niveau des performances c'est la cata! Obligé de mettre les graphismes au minimum (sur une 2080Ti) pour que ça reste fluide, sinon mal de tête assuré.
Quand tout est au minimum la qualité de l'éclairage et des réflexions c'est vraiment bof bof, mais c'est ultra fun de se retrouver devant une maison à taille réelle comme si elle était devant toi alors que tu viens juste de la modéliser. C'est bluffant !!!

c'est géant ces casques , mon occulus rift de base est déja un peu largué , c'est avec enscape que j'ai vu les meilleurs résultats que ce soit qualité et fluidité pour ce qui est de l'architecture , je trouve que ca fonctionne moyennement avec twinmotion , c'est pas mal avec unreal , mais que c'est compliqué  oups

nicolaco a écrit:Et pour parler de VR, si vous avez l'occasion de tester Half Life ALYX... foncez, j'ai pris la claque de ma vie, ce jeu est incroyable, le rendu, la physique, l'optimisation, l'interaction avec l'environnement et les objets, tout est au TOP ! Le sentiment de présence dans le jeu est dingue, c'est juste ultra satisfaisant d'être transporter dans ce monde et d'y évoluer naturellement amour amour

ça à l'air cool ce jeux , je ne sais pas si il est compatible avec mon casque (avec l'occulus rift S c'est sur ) mais avec le mien pas certain, faut quand même que je regarde rigole p-clin

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Messagenicolaco Mar 29 Déc 2020 - 14:09

tenrev a écrit:ça à l'air cool ce jeux , je ne sais pas si il est compatible avec mon casque (avec l'occulus rift S c'est sur ) mais avec le mien pas certain, faut quand même que je regarde  

Si si je crois bien qu'il est compatible avec tous les casque, le rift V1 aussi. C'est juste qu'il est en retrait au niveau de la définition avec les casques actuels, tu aura cet effet de grille dû à une densité de pixel moins élevée mais je ne pense pas que ce soit trop gênant. Au pire tu peux le tester sur Steam, je ne sais plus dans quels délais tu peux demander un remboursement, du style, si tu y a joué moins de 3 heures, un truc comme ça à vérifier.

Aurais tu une scène Enscape à partager pour que je puisse tester la VR avec ce soft ?

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Messagekevinb Ven 29 Jan 2021 - 12:01

Bonjour,

Je découvre là un sujet intéressant à la fois pour Enscape et VR...sourire

Pour bien comprendre la chose, une fois notre scène finie sur Sketchup, il est possible de l'exporter en scène compatible VR ?
Si oui, il faut un ordinateur relié à un casque et les softs pour le lire ? Ou est-ce que l'on peut mettre le fichier dans la mémoire du casque et le lire en toute autonomie ?

Merci pour vos éclairages content
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Messagetenrev Ven 29 Jan 2021 - 14:02

kevinb a écrit:Bonjour,

Je découvre là un sujet intéressant à la fois pour Enscape et VR...sourire

Pour bien comprendre la chose, une fois notre scène finie sur Sketchup, il est possible de l'exporter en scène compatible VR ?
Si oui, il faut un ordinateur relié à un casque et les softs pour le lire ? Ou est-ce que l'on peut mettre le fichier dans la mémoire du casque et le lire en toute autonomie ?

Merci pour vos éclairages content

Bonjour Kevin

le fichier que tu généres est un exe  que tu pourras communiquer à ton client (par exemple) il sera opérationnel pour lui sans avoir besoin de posséder le logiciel

aprés pour pouvoir le visionner avec un casque il faut une config pas trop bas de gamme , sinon on peut le visionner sur un écran sans casque , il faudra avoir au moins une carte graphique même trés moyenne gamme et un de peu de ram au moins 8go , mais bon pratiquement tous les pc actuel


selon la config ,pour le voir sur un écran l'utilisateur pourra mettre en basse ou en haute résolution , avec le casque plutot en HD

si cela t'interesse et si tu veux tester , je peux t'envoyer un de mes projets en exe  via weetransfer (il ne sont pas trop lourds en général 150 à 200 mo)

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Messagekevinb Ven 29 Jan 2021 - 15:23

Bonjour Tenrev,

Merci pour ces précisions.
Il me semblait bien effectivement que ce genre d'outils nécessitait une bonne config PC. Ce qui est logique. Du moins, un bon processeur, de la bonne RAM et une carte vidéo avec au moins 4 Go j'imagine.

Je suis tout à fait preneur pour un projet.exe en wetransfer sourire
Tu as mon adresse mail je suppose content

Et supposons que j'aie un casque de type Oculus, je mets ton fichier dans la mémoire de celui-ci et c'est parti ?

Un grand merci car c'est une orientation que j'aimerais donner aux projets. Et Enscape me parait être un bon choix hmm
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Messagetenrev Ven 29 Jan 2021 - 17:06

kevinb a écrit:Je suis tout à fait preneur pour un projet.exe en wetransfer
je t'ai envoyé le lien par MP
a+

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