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rendre un objet transparent ARTLANTIS 1.2
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en réfléchissant longtemps on trouve rapidement ...
mais pas vraiment l'effet escompté en appliquant "transparent" des textures procédurales.
vous avez mieux ? de façon à avoir une transparence mais en gardant les couleurs de base.
merci
mais pas vraiment l'effet escompté en appliquant "transparent" des textures procédurales.
vous avez mieux ? de façon à avoir une transparence mais en gardant les couleurs de base.
merci
yayak a écrit:en réfléchissant longtemps on trouve rapidement ...
mais pas vraiment l'effet escompté en appliquant "transparent" des textures procédurales.
vous avez mieux ? de façon à avoir une transparence mais en gardant les couleurs de base.
merci
tu veux dire , que la texture soie "détourée " que le fond devienne transparent ? si c'est le cas tu dois activer le canal alpha de ta texture ou activer la selection de couleur de fond et sélectionner cette couleur et mettre un shader invisible sur ta matière dans ce cas (pour un arbre 2D par exemple) seul l'arbre va apparaitre , mais je ne sais pas si j'ai répondu à ta question
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
plus exactement, je voudrais insérer des personnages, des arbres dans la scènes et pouvoir jouer sur leur transparence ou pourquoi pas les rendre de couleur uni.
est-ce possible ?
est-ce possible ?
tu insères un objet "géométrie basic" , un cube par exemple, tu plaque un arbre dessus, tu actives le canal alpha puis un shader transparent sur le cube et ensuite tu peux mettre de la transparence sur ta texture .....
tout ca peut être réalisé avec la version 1.2
tout ca peut être réalisé avec la version 1.2
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yayak a écrit:thanks Tenrev, vais tester ...
you're the king of artlantis !
merci c'est gentil , tchin tchin :\'champagne\':
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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